当前位置:   article > 正文

安卓手机拼图游戏(简单易懂,附源码和安装包apk)_安卓小游戏源码

安卓小游戏源码

献给热爱编程的朋友,安装包下载地址(提取码:4g3g): https://pan.baidu.com/s/14-BaDBN9MEBR3DJTNZqn3A
源代码下载地址: https://gitee.com/landzy/PinTuGame-share.git


一、应用介绍

这是一款用安卓studio开发的拼图游戏,通过点击空白区域相邻的图片进行移动,直至还原成示例图片即为游戏成功。
游戏界面如下:


  • 游戏主界面:
    游戏主界面

  • 游戏成功界面

游戏成功界面


二、源代码

1.布局文件(activity_main.xml)

通过线性布局的嵌套,实现九宫格的排版,代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <LinearLayout
        android:id="@+id/linearLayout1"
        android:layout_width="300dp"
        android:layout_height="300dp"
        android:layout_marginTop="20dp"
        android:background="@color/purple_200"
        android:orientation="vertical"
        android:padding="2dp"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="0.5"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent">

        <LinearLayout
            android:id="@+id/line1"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"
            android:layout_weight="1"
            android:orientation="horizontal"
            android:padding="0.1dp">

            <ImageButton
                android:id="@+id/imageButton_00"
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="match_parent"
                android:layout_weight="1"
                android:padding="0.1dp"
                android:scaleType="centerCrop" />

            <ImageButton
                android:id="@+id/imageButton_01"
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="match_parent"
                android:layout_weight="1"
                android:padding="0.1dp"
                android:scaleType="centerCrop" />

            <ImageButton
                android:id="@+id/imageButton_02"
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="match_parent"
                android:layout_weight="1"
                android:padding="0.1dp"
                android:scaleType="centerCrop" />

        </LinearLayout>

        <LinearLayout
            android:id="@+id/line2"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"
            android:layout_weight="1"
            android:orientation="horizontal"
            android:padding="0.1dp">

            <ImageButton
                android:id="@+id/imageButton_03"
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="match_parent"
                android:layout_weight="1"
                android:padding="0.1dp"
                android:scaleType="centerCrop" />

            <ImageButton
                android:id="@+id/imageButton_04"
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="match_parent"
                android:layout_weight="1"
                android:padding="0.1dp"
                android:scaleType="centerCrop" />

            <ImageButton
                android:id="@+id/imageButton_05"
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="match_parent"
                android:layout_weight="1"
                android:padding="0.1dp"
                android:scaleType="centerCrop" />

        </LinearLayout>

        <LinearLayout
            android:id="@+id/line3"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"
            android:layout_weight="1"
            android:orientation="horizontal"
            android:padding="0.1dp">

            <ImageButton
                android:id="@+id/imageButton_06"
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="match_parent"
                android:layout_weight="1"
                android:padding="0.1dp"
                android:scaleType="centerCrop" />

            <ImageButton
                android:id="@+id/imageButton_07"
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="match_parent"
                android:layout_weight="1"
                android:padding="0.1dp"
                android:scaleType="centerCrop" />

            <ImageButton
                android:id="@+id/imageButton_08"
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="match_parent"
                android:layout_weight="1"
                android:padding="0.1dp"
                android:scaleType="centerCrop" />

        </LinearLayout>
    </LinearLayout>

    <LinearLayout
        android:id="@+id/linearLayout2"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="60dp"
        android:orientation="horizontal"
        app:layout_constraintBottom_toTopOf="@+id/imageView"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="0.0"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/linearLayout1"
        app:layout_constraintVertical_bias="0.502">

        <LinearLayout
            android:id="@+id/line4"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"
            android:layout_weight="1"
            android:gravity="center"
            android:orientation="horizontal"
            android:padding="0.1dp">

            <Button
                android:id="@+id/restartButton"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_gravity="center"
                android:backgroundTint="@color/yellow"
                android:text="重新开始"
                android:textSize="25sp"
                tools:ignore="MissingConstraints" />
        </LinearLayout>

    </LinearLayout>

    <ImageView
        android:id="@+id/imageView"
        android:layout_width="200dp"
        android:layout_height="200dp"
        android:layout_marginBottom="20dp"
        android:background="@color/purple_200"
        android:padding="2dp"
        android:scaleType="centerCrop"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="0.5"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" />

</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • 80
  • 81
  • 82
  • 83
  • 84
  • 85
  • 86
  • 87
  • 88
  • 89
  • 90
  • 91
  • 92
  • 93
  • 94
  • 95
  • 96
  • 97
  • 98
  • 99
  • 100
  • 101
  • 102
  • 103
  • 104
  • 105
  • 106
  • 107
  • 108
  • 109
  • 110
  • 111
  • 112
  • 113
  • 114
  • 115
  • 116
  • 117
  • 118
  • 119
  • 120
  • 121
  • 122
  • 123
  • 124
  • 125
  • 126
  • 127
  • 128
  • 129
  • 130
  • 131
  • 132
  • 133
  • 134
  • 135
  • 136
  • 137
  • 138
  • 139
  • 140
  • 141
  • 142
  • 143
  • 144
  • 145
  • 146
  • 147
  • 148
  • 149
  • 150
  • 151
  • 152
  • 153
  • 154
  • 155
  • 156
  • 157
  • 158
  • 159
  • 160
  • 161
  • 162
  • 163
  • 164
  • 165
  • 166
  • 167
  • 168
  • 169
  • 170
  • 171
  • 172

2.MainActivity中导包、实现接口

代码如下:

import android.app.AlertDialog;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageButton;
import android.widget.ImageView;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import java.util.Random;

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
  
    }
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14

3.定义成员变量

代码如下:

	//定义控件变量
    ImageButton ib00, ib01, ib02, ib03, ib04, ib05, ib06, ib07, ib08;
    Button startButton;
    ImageView iV;

    //定义一个数组来存放碎片图片
    private int[] image = {
            R.drawable.shuzi_00, R.drawable.shuzi_01, R.drawable.shuzi_02,
            R.drawable.shuzi_03, R.drawable.shuzi_04, R.drawable.shuzi_05,
            R.drawable.shuzi_06, R.drawable.shuzi_07, R.drawable.shuzi_08};

	//定义一个数组来存放ImageButton按钮地址
    private int[] imageButton = {R.id.imageButton_00, R.id.imageButton_01, R.id.imageButton_02,
            R.id.imageButton_03, R.id.imageButton_04, R.id.imageButton_05,
            R.id.imageButton_06, R.id.imageButton_07, R.id.imageButton_08};
            
 	//定义每行每列图片的个数
    private int imageX = 3;
    private int imageY = 3;
    //图片总个数
    private int imgCount = imageX * imageY;
    //空白区域的位置
    private int blankSite = imgCount - 1;
    //创建一个长度与图片数相同的数组,记录图片的索引
    private int[] imageIndex = new int[imgCount];

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26

4.初始化界面

代码如下:

  	@Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        //初始化控件
        initView();
        //打乱图片并装载图片
        initImage();
   }
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9

5. 初始化控件,给所有控件设置监听

代码如下:

    public void initView() {
        ib00 = findViewById(imageButton[0]);
        ib01 = findViewById(imageButton[1]);
        ib02 = findViewById(imageButton[2]);
        ib03 = findViewById(imageButton[3]);
        ib04 = findViewById(imageButton[4]);
        ib05 = findViewById(imageButton[5]);
        ib06 = findViewById(imageButton[6]);
        ib07 = findViewById(imageButton[7]);
        ib08 = findViewById(imageButton[8]);
        startButton = findViewById(R.id.restartButton);
        iV = findViewById(R.id.imageView);

        //给所有控件设置监听
        ib00.setOnClickListener(this);
        ib01.setOnClickListener(this);
        ib02.setOnClickListener(this);
        ib03.setOnClickListener(this);
        ib04.setOnClickListener(this);
        ib05.setOnClickListener(this);
        ib06.setOnClickListener(this);
        ib07.setOnClickListener(this);
        ib08.setOnClickListener(this);
        startButton.setOnClickListener(this);

    }
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26

6.打乱图片顺序,并装入ImageButton中

先赋值一个有序数组(因为最后一个不换,所以长度为8),然后打乱顺序,再判断数组逆序对是否为偶数,代码如下:

	private void initImage() {
        //给图片索引数组赋值0至(imgCount - 1)
        for (int i = 0; i < imageIndex.length; i++) {
            imageIndex[i] = i;
        }
        //打乱图片索引数组中数据的顺序,因为需要留一个空白,所以数组的最后一个不变动,所以是imageIndex.length - 1
        Random r = new Random();
        for (int i = 0; i < imageIndex.length - 1; i++) {
            //获取随机索引
            int index = r.nextInt(imageIndex.length - 1);
            int temp = imageIndex[i];
            imageIndex[i] = imageIndex[index];
            imageIndex[index] = temp;
        }
        //获取数组的逆序对
        int count = 0;
        for (int i = 0; i < imageIndex.length - 1; i++) {
            for (int j = 0; j < imageIndex.length - 1 - i; j++) {
                if (imageIndex[i] > imageIndex[i + 1 + j]) {
                    count++;
                }
            }
        }
        //判断数组逆序对是否为偶,只有为偶才能拼图成功,否则游戏无解
        //如果不为偶,将相邻2个数据对调位置,这里我们选前面2个对调位置
        if (count % 2 != 0) {
            int temp = imageIndex[0];
            imageIndex[0] = imageIndex[1];
            imageIndex[1] = temp;
        }
        //把打乱的图片索引数组中的数据作为image索引,装载图片
        putImage();
	}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33

7.按照图片索引数组的顺序,装入图片

根据索引数据装入图片,并将最有一个位置设置不可见,即空白位置,代码如下:

    private void putImage() {
        for (int i = 0; i < imageIndex.length; i++) {
            ImageButton ib = findViewById(imageButton[i]);
            ib.setImageResource(image[imageIndex[i]]);
            ib.setVisibility(View.VISIBLE);
           
            //最后一张图片设置为不可见,即空白位置图片
            if (imageIndex[i] == imageIndex.length - 1) {
                ib.setVisibility(View.INVISIBLE);
            }
            //装载示例图片
            iV.setImageResource(R.drawable.shuzi);
        }
    }
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14

8.点击移动图片,并判断游戏是否成功

重写onClick方法,判断点击不同Button时操作,这里将点击位置的数据传给move()方法,并判定图片是否还原,代码如下:

    @Override
    public void onClick(View view) {
        switch (view.getId()) {
            //重新开始按钮
            case R.id.restartButton:
                reStart();
                break;
            case R.id.imageButton_00:
                move(0);
                break;
            case R.id.imageButton_01:
                move(1);
                break;
            case R.id.imageButton_02:
                move(2);
                break;
            case R.id.imageButton_03:
                move(3);
                break;
            case R.id.imageButton_04:
                move(4);
                break;
            case R.id.imageButton_05:
                move(5);
                break;
            case R.id.imageButton_06:
                move(6);
                break;
            case R.id.imageButton_07:
                move(7);
                break;
            case R.id.imageButton_08:
                move(8);
                break;
            default:
                break;
        }
        //定义变量result接收判断结果,拿图片索引imageIndex数组中数据与0-8对比,如有一个不相同时,将结果改为false
        boolean result = true;
        for (int i = 0; i < imageIndex.length; i++) {
            if (imageIndex[i] != i) {
                result = false;
                break;
            }
        }

        //当上面判断全部相同时,判定为挑战成功
        if (result) {
            //把图片数组的中最后一个图片,设置在最后一个位置,并将其更改为可见
            ib08.setImageResource(image[imgCount - 1]);
            ib08.setVisibility(view.VISIBLE);

            //弹出游戏成功对话框
            //创建弹窗方法对象
            AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
            //用对象调用方法,设置弹窗信息
            builder.setMessage("恭喜你,挑战成功!").setPositiveButton("确认", null);
            //创建弹窗并展示
            builder.create().show();

            //游戏成功后,设置按钮不可点击
            ib00.setClickable(false);
            ib01.setClickable(false);
            ib02.setClickable(false);
            ib03.setClickable(false);
            ib04.setClickable(false);
            ib05.setClickable(false);
            ib06.setClickable(false);
            ib07.setClickable(false);
            ib08.setClickable(false);
        }
    }
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72

9.移动图片

拿到点击位置的数据进行计算,然后判断与空白区域的相对位置,如果相邻,则证明可以移动(此处移动的底层逻辑是将点击图片与空白位置交换),代码如下:

    private void move(int site) {
        //判断选中的图片在第几行,第几列,判断方法通过求余的方法
        int siteX = site / imageX;
        int siteY = site % imageY;

        //获取空白区域的坐标
        int blankX = blankSite / imageX;
        int blankY = blankSite % imageY;

        //图片可以移动的两个条件:
        //1.在同一行,列数相减绝对值为1;2.在同一列,行数相减绝对值为1
        int x = Math.abs(siteX - blankX);
        int y = Math.abs(siteY - blankY);
        //只有当(x == 0 && y == 1)或 (x == 1 && y == 0)时,证明点击区域与空白区域相邻
        if ((x == 0 && y == 1) || (x == 1 && y == 0)) {
            //交换记录图片的索引的数组中数据的位置
            int temp = imageIndex[site];
            imageIndex[site] = imageIndex[blankSite];
            imageIndex[blankSite] = temp;
            //更新新的空白位置的site
            blankSite = site;
            //用调换好的数组,重新加载图片,
            putImage();
        }
    }
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25

10.重新开始游戏

初始化界面、控件、空白位置,打乱图片并装入图片,将图片按钮设置为可点击,代码如下:

    private void reStart() {
        //初始化界面
        setContentView(R.layout.activity_main);
        //初始化按钮及监听事件
        initView();
        //打乱图片顺序,并装入图片
        initImage();

        //初始化空白位置的site
        blankSite = imgCount - 1;
        //设置按钮可点击
        ib00.setClickable(true);
        ib01.setClickable(true);
        ib02.setClickable(true);
        ib03.setClickable(true);
        ib04.setClickable(true);
        ib05.setClickable(true);
        ib06.setClickable(true);
        ib07.setClickable(true);
        ib08.setClickable(true);
    }
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21

总结

  • 为了用最少的代码呈现基本功能,本应用未把切换图片,选择难度(3x3,4x4),游戏计时,背景音乐,点击音效等功能放入其中,感兴趣的朋友可以留言。
声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/运维做开发/article/detail/798268
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号