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【C++航海王:追寻罗杰的编程之路】一篇文章带你认识哈希

【C++航海王:追寻罗杰的编程之路】一篇文章带你认识哈希

目录

1 -> unordered系列关联式容器

1.1 -> unordered_map

1.1.1 -> unordered_map的文档介绍

1.1.2 -> unordered_map的接口说明

1.2 -> unordered_set

2 -> 底层结构

2.1 -> 哈希概念

2.2 -> 哈希冲突

2.3 -> 哈希函数

2.4 -> 哈希冲突解决

2.4.1 -> 闭散列

2.4.2 -> 开散列

3 -> 模拟实现

3.1 -> 哈希表的改造

3.2 -> unordered_map

3.3 -> unordered_set


1 -> unordered系列关联式容器

在C++98中,STL提供了底层为红黑树结构的一系列关联式容器,在查询时效率可达到O(n),即最差情况下需要比较红黑树的高度次,当树中的节点非常多时,查询效率也不理想。最好的查询是进行很少的比较次数就能将元素找到,因此在C++11中,STL又提供了4个unordered系列的关联式容器,这四个容器与红黑树结构的关联式容器使用方式基本类似,只是其底层结构不同。

1.1 -> unordered_map

1.1.1 -> unordered_map的文档介绍

unordered_map文档说明 

  1. unordered_map是存储<key,value>键值对的关联式容器,其允许通过keys快速的索引到与其对应的value。
  2. 在unordered_map中,键值通常用于唯一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键和映射值的类型可能不同。
  3. 在内部unordered_map没有对<key,value>按照任何特定的顺序排序,为了能在常数范围内找到key所对应的value,unordered_map将相同的哈希值的键值对放在相同的桶中。
  4. unordered_map容器通过key访问单个元素要比map快,但它通常在遍历元素子集的范围迭代方面效率较低。
  5. unordered_map实现了直接访问操作符(operator[]),它允许使用key作为参数直接访问value。
  6. 它的迭代器至少是前向迭代器。

1.1.2 -> unordered_map的接口说明

1. unordered_map的构造

函数声明功能介绍
unordered_map构造不同格式的unordered_map对象

2. unordered_map的容量

函数声明功能介绍
bool empty() const检测unordered_map是否为空
size_t size() const获取unordered_map的有效元素个数

3. unordered_map的迭代器

函数声明功能介绍
begin返回unordered_map第一个元素的迭代器
end返回unordered_map最后一个元素下一个位置的迭代器
cbegin返回unordered_map第一个元素的const迭代器
cend返回unordered_map最后一个元素下一个位置的const迭代器

4. unordered_map的元素访问

函数声明功能介绍
operator[]返回与key对应的value,没有一个默认值

注意:该函数中实际调用哈希桶的插入操作,用参数key与V()构造一个默认值往底层哈希桶中插入,如果key不在哈希桶中,插入成功,返回V(),插入失败,说明key已经在哈希桶中,将key对应的value返回。 

5. unordered_map的查询

函数声明功能介绍
iterator find(const K& key)返回key在哈希桶中的位置
size_t count(const K& key)返回哈希桶中关键码为key的键值对的个数

注意:unordered_map中key是不能重复的,因此count函数的返回值最大为1。

6. unordered_map的修改操作

函数声明功能介绍
insert向容器中插入键值对
erase删除容器中的键值对
void clear()清空容器中有效元素个数
void swap(unordered_map&)交换两个容器中的元素

7. unordered_map的桶操作

函数声明功能介绍
size_t bucket count() const返回哈希桶中桶的总个数
size_t bucket size(size_t n) const返回n号桶中有效元素的总个数
size_t bucket(const K& key)返回元素key所在的桶号

1.2 -> unordered_set

unordered_set文档说明 

2 -> 底层结构

unordered系列的关联式容器之所以效率比较高,是因为其底层使用了哈希结构。

2.1 -> 哈希概念

顺序结构以及平衡树中,元素关键码与其存储位置之间没有对应的关系,因此在查找一个元素时,必须要经过关键码的多次比较。顺序查找时间复杂度为O(N),平衡树中为树的高度,即O(N),搜索的效率取决于搜索过程中元素的比较次数。

理想的搜索方法:可以不经过任何比较,一次直接从表中得到要搜索的元素。如果构造一种存储结构,通过某种函数(hashFunc)使元素的存储位置与它的关键码之间能够建立——映射的关系,那么在查找时通过该函数可以很快找到该元素。

当向该结构中:

  • 插入元素

根据待插入元素的关键码,以此函数计算出该元素的存储位置并按此位置进行存放。

  • 搜索元素

对元素的关键码进行同样的计算,把求得的函数值当作元素的存储位置,在结构中按此位置取元素比较,若关键码相等,则搜索成功。

该方式即为哈希(散列)方法,哈希方法中使用的转换函数称为哈希(散列)函数,构造出的结构称为哈希表(Hash Table)(或者称散列表)。

例如:数据集合{1,7,6,4,5,9};

哈希函数设置为:hash(key) = key % capacity;capacity为存储元素底层空间的总大小。

用该方法进行搜索不必进行多次关键码的比较,因此搜索的速度比较快。 

2.2 -> 哈希冲突

不同关键字通过相同哈希函数计算出相同的哈希地址,该种现象称为哈希冲突或哈希碰撞。

把具有不同关键码而具有相同哈希地址的数据元素称为“同义词”。

2.3 -> 哈希函数

引起哈希冲突的一个原因可能是:哈希函数设计不够合理。

哈希函数设计原则:

  • 哈希函数的定义域必须包括需要存储的全部关键码,而如果散列表允许有m个地址时,其值域必须在0到m-1之间。
  • 哈希函数计算出来的地址能均匀分布在整个空间中。
  • 哈希函数应该比较简单。

常见哈希函数

1.  直接定址法--(常用)

取关键字的某个线性函数为散列地址:Hash(Key)= A*Key + B。

优点:简单、均匀。

缺点:需要事先知道关键字的分布情况。

缺点:需要事先知道关键字的分布情况。

2.  除留余数法--(常用)

设散列表中允许的地址数为m,取一个不大于m,但最接近或者等于m的质数p作为除数,按照哈希函数:Hash(key) = key% p(p<=m),将关键码转换成哈希地址。

3.  平方取中法

假设关键字为1234,对它平方就是1522756,抽取中间的3位227作为哈希地址;再比如关键字为4321,对它平方就是18671041,抽取中间的3位671(或710)作为哈希地址。

平方取中法比较适合:不知道关键字的分布,而位数又不是很大的情况。

4.  折叠法

折叠法是将关键字从左到右分割成位数相等的几部分(最后一部分位数可以短些),然后将这几部分叠加求和,并按散列表表长,取后几位作为散列地址。

折叠法适合事先不需要知道关键字的分布,适合关键字位数比较多的情况。

5.  随机数法

选择一个随机函数,取关键字的随机函数值为它的哈希地址,即H(key) = random(key),其中random为随机数函数。

通常应用于关键字长度不等时采用此法。

6.  数学分析法

设有n个d位数,每一位可能有r种不同的符号,这r种不同的符号在各位上出现的频率不一定
相同,可能在某些位上分布比较均匀,每种符号出现的机会均等,在某些位上分布不均匀只
有某几种符号经常出现。可根据散列表的大小,选择其中各种符号分布均匀的若干位作为散
列地址。

数字分析法通常适合处理关键字位数比较大的情况,如果事先知道关键字的分布且关键字的若干位分布较均匀的情况。

注意:哈希函数设计的越精妙,产生哈希冲突的可能性就越低,但是无法避免哈希冲突。

2.4 -> 哈希冲突解决

解决哈希冲突两种常见的方法是:闭散列开散列

2.4.1 -> 闭散列

闭散列:也叫开放定址法,当发生哈希冲突时,如果哈希表未被装满,说明在哈希表中必然还有
空位置,那么可以把key存放到冲突位置中的“下一个” 空位置中去。

1. 线性探测

比如2.1中的场景,现在需要插入元素44,先通过哈希函数计算哈希地址,hashAddr为4,因此44理论上应该插在该位置,但是该位置已经放了值为4的元素,即发生哈希冲突。

线性探测:从发生冲突的位置开始,依次向后探测,直到寻找到下一个空位置为止。

插入:

  • 通过哈希函数获取待插入元素在哈希表中的位置。
  • 如果该位置中没有元素则直接插入新元素,如果该位置中有元素发生哈希冲突,使用线性探测找到下一个空位置,插入新元素。

删除:

采用闭散列处理哈希冲突时,不能随便物理删除哈希表中已有的元素,若直接删除元素会影响其他元素的搜索。比如删除元素4,如果直接删除掉,44查找起来可能会受影响。因此线性探测采用标记的伪删除法来删除一个元素。

  1. #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
  2. #include <iostream>
  3. using namespace std;
  4. // 哈希表每个空间给个标记
  5. // EMPTY此位置空, EXIST此位置已经有元素, DELETE元素已经删除
  6. enum State
  7. {
  8. EMPTY, EXIST, DELETE
  9. };

线性探测实现: 

  1. #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
  2. #include <iostream>
  3. using namespace std;
  4. // 哈希表每个空间给个标记
  5. // EMPTY此位置空, EXIST此位置已经有元素, DELETE元素已经删除
  6. enum State
  7. {
  8. EMPTY, EXIST, DELETE
  9. };
  10. // 注意:假如实现的哈希表中元素唯一,即key相同的元素不再进行插入
  11. // 为了实现简单,此哈希表中我们将比较直接与元素绑定在一起
  12. template<class K, class V>
  13. class HashTable
  14. {
  15. struct Elem
  16. {
  17. pair<K, V> _val;
  18. State _state;
  19. };
  20. public:
  21. HashTable(size_t capacity = 3)
  22. : _ht(capacity), _size(0)
  23. {
  24. for (size_t i = 0; i < capacity; ++i)
  25. _ht[i]._state = EMPTY;
  26. }
  27. bool Insert(const pair<K, V>& val)
  28. {
  29. // 检测哈希表底层空间是否充足
  30. // _CheckCapacity();
  31. size_t hashAddr = HashFunc(key);
  32. // size_t startAddr = hashAddr;
  33. while (_ht[hashAddr]._state != EMPTY)
  34. {
  35. if (_ht[hashAddr]._state == EXIST && _ht[hashAddr]._val.first
  36. == key)
  37. return false;
  38. hashAddr++;
  39. if (hashAddr == _ht.capacity())
  40. hashAddr = 0;
  41. /*
  42. // 转一圈也没有找到,注意:动态哈希表,该种情况可以不用考虑,哈希表中元
  43. 素个数到达一定的数量,哈希冲突概率会增大,需要扩容来降低哈希冲突,
  44. 因此哈希表中元素是不会存满的
  45.  if(hashAddr == startAddr)
  46.   return false;
  47. */
  48. }
  49. // 插入元素
  50. _ht[hashAddr]._state = EXIST;
  51. _ht[hashAddr]._val = val;
  52. _size++;
  53. return true;
  54. }
  55. int Find(const K& key)
  56. {
  57. size_t hashAddr = HashFunc(key);
  58. while (_ht[hashAddr]._state != EMPTY)
  59. {
  60. if (_ht[hashAddr]._state == EXIST &&
  61. _ht[hashAddr]._val.first == key)
  62. return hashAddr;
  63. hashAddr++;
  64. }
  65. return hashAddr;
  66. }
  67. bool Erase(const K & key)
  68. {
  69. int index = Find(key);
  70. if (-1 != index)
  71. {
  72. _ht[index]._state = DELETE;
  73. _size++;
  74. return true;
  75. }
  76. return false;
  77. }
  78. size_t Size()const;
  79. bool Empty() const;
  80. void Swap(HashTable<K, V, HF>&ht);
  81. private:
  82. size_t HashFunc(const K & key)
  83. {
  84. return key % _ht.capacity();
  85. }
  86. private:
  87. vector<Elem> _ht;
  88. size_t _size;
  89. };

线性探测的优点:实现非常简单。

线性探测的缺点:一旦发生哈希冲突,所有的冲突连在一起,容易产生数据“堆积”,即:不同关键码占据了可利用的空位置,使得寻找某关键码的位置需要多次比较,导致搜索效率降低。 

2. 二次探测

线性探测的缺陷是产生冲突的数据堆积在一块,这与其找下一个空位置有关系,因为找空位置的方式就是挨着往后逐个去找,因此二次探测为了避免该问题。

研究表明:当表的长度为质数且表装载因子a不超过0.5时,新的表项一定能够插入,而且任何一个位置都不会被探查两次。因此只要表中有一半的空位置,就不会存在表满的问题。在搜索时可以不考虑表装满的情况,但在插入时必须确保表的装载因子a不超过0.5,如果超出必须考虑增容。

因此:闭散列最大的缺陷就是空间利用率比较低,这也是哈希的缺陷。

2.4.2 -> 开散列

1. 开散列概念

开散列法又叫链地址法(开链法),首先对关键码集合用散列函数计算散列地址,具有相同地址的关键码归于同一子集合,每一个子集合称为一个桶,各个桶中的元素通过一个单链表链接起来,各链表的头结点存储在哈希表中。

从上图可以看出,开散列中每个桶中放的都是发生哈希冲突的元素。 

2. 开散列实现 

  1. #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
  2. #include <iostream>
  3. using namespace std;
  4. template<class V>
  5. struct HashBucketNode
  6. {
  7. HashBucketNode(const V& data)
  8. : _pNext(nullptr), _data(data)
  9. {}
  10. HashBucketNode<V>* _pNext;
  11. V _data;
  12. };
  13. // 所实现的哈希桶中key是唯一的
  14. template<class V>
  15. class HashBucket
  16. {
  17. typedef HashBucketNode<V> Node;
  18. typedef Node* PNode;
  19. public:
  20. HashBucket(size_t capacity = 3) : _size(0)
  21. {
  22. _ht.resize(GetNextPrime(capacity), nullptr);
  23. }
  24. // 哈希桶中的元素不能重复
  25. PNode* Insert(const V& data)
  26. {
  27. // 确认是否需要扩容。。。
  28. // _CheckCapacity();
  29. // 1. 计算元素所在的桶号
  30. size_t bucketNo = HashFunc(data);
  31. // 2. 检测该元素是否在桶中
  32. PNode pCur = _ht[bucketNo];
  33. while (pCur)
  34. {
  35. if (pCur->_data == data)
  36. return pCur;
  37. pCur = pCur->_pNext;
  38. }
  39. // 3. 插入新元素
  40. pCur = new Node(data);
  41. pCur->_pNext = _ht[bucketNo];
  42. _ht[bucketNo] = pCur;
  43. _size++;
  44. return pCur;
  45. }
  46. // 删除哈希桶中为data的元素(data不会重复),返回删除元素的下一个节点
  47. PNode* Erase(const V& data)
  48. {
  49. size_t bucketNo = HashFunc(data);
  50. PNode pCur = _ht[bucketNo];
  51. PNode pPrev = nullptr, pRet = nullptr;
  52. while (pCur)
  53. {
  54. if (pCur->_data == data)
  55. {
  56. if (pCur == _ht[bucketNo])
  57. _ht[bucketNo] = pCur->_pNext;
  58. else
  59. pPrev->_pNext = pCur->_pNext;
  60. pRet = pCur->_pNext;
  61. delete pCur;
  62. _size--;
  63. return pRet;
  64. }
  65. }
  66. return nullptr;
  67. }
  68. PNode* Find(const V& data);
  69. size_t Size()const;
  70. bool Empty()const;
  71. void Clear();
  72. bool BucketCount()const;
  73. void Swap(HashBucket<V, HF>& ht;
  74. ~HashBucket();
  75. private:
  76. size_t HashFunc(const V& data)
  77. {
  78. return data % _ht.capacity();
  79. }
  80. private:
  81. vector<PNode*> _ht;
  82. size_t _size; // 哈希表中有效元素的个数
  83. };

3. 开散列增容

桶的个数是一定的,随着元素的不断插入,每个桶中元素的个数不断增多,极端情况下,可能会导致一个桶中链表节点非常多,会影响的哈希表的性能,因此在一定条件下需要对哈希表进行增容,那该条件怎么确认呢?开散列最好的情况是:每个哈希桶中刚好挂一个节点,再继续插入元素时,每一次都会发生哈希冲突,因此,在元素个数刚好等于桶的个数时,可以给哈希表增容。 

  1. void _CheckCapacity()
  2. {
  3. size_t bucketCount = BucketCount();
  4. if (_size == bucketCount)
  5. {
  6. HashBucket<V, HF> newHt(bucketCount);
  7. for (size_t bucketIdx = 0; bucketIdx < bucketCount; ++bucketIdx)
  8. {
  9. PNode pCur = _ht[bucketIdx];
  10. while (pCur)
  11. {
  12. // 将该节点从原哈希表中拆出来
  13. _ht[bucketIdx] = pCur->_pNext;
  14. // 将该节点插入到新哈希表中
  15. size_t bucketNo = newHt.HashFunc(pCur->_data);
  16. pCur->_pNext = newHt._ht[bucketNo];
  17. newHt._ht[bucketNo] = pCur;
  18. pCur = _ht[bucketIdx];
  19. }
  20. }
  21. newHt._size = _size;
  22. this->Swap(newHt);
  23. }
  24. }

4. 开散列的思考

(1)只能存储key为整形的元素,其他类型怎么解决? 

  1. // 哈希函数采用处理余数法,被模的key必须要为整形才可以处理,此处提供将key转化为整形的方法
  2. // 整形数据不需要转化
  3. template<class T>
  4. class DefHashF
  5. {
  6. public:
  7. size_t operator()(const T& val)
  8. {
  9. return val;
  10. }
  11. };
  12. // key为字符串类型,需要将其转化为整形
  13. class Str2Int
  14. {
  15. public:
  16. size_t operator()(const string& s)
  17. {
  18. const char* str = s.c_str();
  19. unsigned int seed = 131; // 31 131 1313 13131 131313
  20. unsigned int hash = 0;
  21. while (*str)
  22. {
  23. hash = hash * seed + (*str++);
  24. }
  25. return (hash & 0x7FFFFFFF);
  26. }
  27. };
  28. // 为了实现简单,此哈希表中我们将比较直接与元素绑定在一起
  29. template<class V, class HF>
  30. class HashBucket
  31. {
  32. // ……
  33. private:
  34. size_t HashFunc(const V& data)
  35. {
  36. return HF()(data.first) % _ht.capacity();
  37. }
  38. };

(2)除留余数法,最好模一个素数,如何每次快速取一个类似两倍关系的素数? 

  1. size_t GetNextPrime(size_t prime)
  2. {
  3. const int PRIMECOUNT = 28;
  4. static const size_t primeList[PRIMECOUNT] =
  5. {
  6. 53ul, 97ul, 193ul, 389ul, 769ul,
  7. 1543ul, 3079ul, 6151ul, 12289ul, 24593ul,
  8. 49157ul, 98317ul, 196613ul, 393241ul, 786433ul,
  9. 1572869ul, 3145739ul, 6291469ul, 12582917ul,
  10. 25165843ul,
  11. 50331653ul, 100663319ul, 201326611ul, 402653189ul,
  12. 805306457ul,
  13. 1610612741ul, 3221225473ul, 4294967291ul
  14. };
  15. size_t i = 0;
  16. for (; i < PRIMECOUNT; ++i)
  17. {
  18. if (primeList[i] > prime)
  19. return primeList[i];
  20. }
  21. return primeList[i];
  22. }

5. 开散列与闭散列比较

应用链地址法处理溢出,需要增设链接指针,似乎增加了存储开销。事实上:由于开地址法必须保持大量的空闲空间以确保搜索效率,如二次探查法要求装载因子a <= 0.7,而表项所占空间又比指针大的多,所以使用链地址法反而比开地址法节省存储空间。

3 -> 模拟实现

3.1 -> 哈希表的改造

  1. #pragma once
  2. //HashFunc<int>
  3. template<class K>
  4. struct HashFunc
  5. {
  6. size_t operator()(const K& key)
  7. {
  8. return (size_t)key;
  9. }
  10. };
  11. //HashFunc<string>
  12. template<>
  13. struct HashFunc<string>
  14. {
  15. size_t operator()(const string& key)
  16. {
  17. // BKDR
  18. size_t hash = 0;
  19. for (auto e : key)
  20. {
  21. hash *= 31;
  22. hash += e;
  23. }
  24. //cout << key << ":" << hash << endl;
  25. return hash;
  26. }
  27. };
  28. namespace open_address
  29. {
  30. enum Status
  31. {
  32. EMPTY,
  33. EXIST,
  34. DELETE
  35. };
  36. template<class K, class V>
  37. struct HashData
  38. {
  39. pair<K, V> _kv;
  40. Status _s; //状态
  41. };
  42. //struct HashFuncString
  43. //{
  44. // size_t operator()(const string& key)
  45. // {
  46. // // BKDR
  47. // size_t hash = 0;
  48. // for (auto e : key)
  49. // {
  50. // hash *= 31;
  51. // hash += e;
  52. // }
  53. // cout << key << ":" << hash << endl;
  54. // return hash;
  55. // }
  56. //};
  57. template<class K, class V, class Hash = HashFunc<K>>
  58. class HashTable
  59. {
  60. public:
  61. HashTable()
  62. {
  63. _tables.resize(10);
  64. }
  65. bool Insert(const pair<K, V>& kv)
  66. {
  67. if (Find(kv.first))
  68. return false;
  69. // 负载因子0.7就扩容
  70. if (_n * 10 / _tables.size() == 7)
  71. {
  72. size_t newSize = _tables.size() * 2;
  73. HashTable<K, V, Hash> newHT;
  74. newHT._tables.resize(newSize);
  75. // 遍历旧表
  76. for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)
  77. {
  78. if (_tables[i]._s == EXIST)
  79. {
  80. newHT.Insert(_tables[i]._kv);
  81. }
  82. }
  83. _tables.swap(newHT._tables);
  84. }
  85. Hash hf;
  86. // 线性探测
  87. size_t hashi = hf(kv.first) % _tables.size();
  88. while (_tables[hashi]._s == EXIST)
  89. {
  90. hashi++;
  91. hashi %= _tables.size();
  92. }
  93. _tables[hashi]._kv = kv;
  94. _tables[hashi]._s = EXIST;
  95. ++_n;
  96. return true;
  97. }
  98. HashData<K, V>* Find(const K& key)
  99. {
  100. Hash hf;
  101. size_t hashi = hf(key) % _tables.size();
  102. while (_tables[hashi]._s != EMPTY)
  103. {
  104. if (_tables[hashi]._s == EXIST
  105. && _tables[hashi]._kv.first == key)
  106. {
  107. return &_tables[hashi];
  108. }
  109. hashi++;
  110. hashi %= _tables.size();
  111. }
  112. return NULL;
  113. }
  114. // 伪删除法
  115. bool Erase(const K& key)
  116. {
  117. HashData<K, V>* ret = Find(key);
  118. if (ret)
  119. {
  120. ret->_s = DELETE;
  121. --_n;
  122. return true;
  123. }
  124. else
  125. {
  126. return false;
  127. }
  128. }
  129. void Print()
  130. {
  131. for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)
  132. {
  133. if (_tables[i]._s == EXIST)
  134. {
  135. //printf("[%d]->%d\n", i, _tables[i]._kv.first);
  136. cout << "[" << i << "]->" << _tables[i]._kv.first << ":" << _tables[i]._kv.second << endl;
  137. }
  138. else if (_tables[i]._s == EMPTY)
  139. {
  140. printf("[%d]->\n", i);
  141. }
  142. else
  143. {
  144. printf("[%d]->D\n", i);
  145. }
  146. }
  147. cout << endl;
  148. }
  149. private:
  150. vector<HashData<K, V>> _tables;
  151. size_t _n = 0; // 存储的关键字的个数
  152. };
  153. void TestHT1()
  154. {
  155. HashTable<int, int> ht;
  156. int a[] = { 4,14,24,34,5,7,1 };
  157. for (auto e : a)
  158. {
  159. ht.Insert(make_pair(e, e));
  160. }
  161. ht.Insert(make_pair(3, 3));
  162. ht.Insert(make_pair(3, 3));
  163. ht.Insert(make_pair(-3, -3));
  164. ht.Print();
  165. ht.Erase(3);
  166. ht.Print();
  167. if (ht.Find(3))
  168. {
  169. cout << "3存在" << endl;
  170. }
  171. else
  172. {
  173. cout << "3不存在" << endl;
  174. }
  175. ht.Insert(make_pair(3, 3));
  176. ht.Insert(make_pair(23, 3));
  177. ht.Print();
  178. }
  179. void TestHT2()
  180. {
  181. string arr[] = { "香蕉", "甜瓜","苹果", "西瓜", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜", "苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉" };
  182. //HashTable<string, int, HashFuncString> ht;
  183. HashTable<string, int> ht;
  184. for (auto& e : arr)
  185. {
  186. //auto ret = ht.Find(e);
  187. HashData<string, int>* ret = ht.Find(e);
  188. if (ret)
  189. {
  190. ret->_kv.second++;
  191. }
  192. else
  193. {
  194. ht.Insert(make_pair(e, 1));
  195. }
  196. }
  197. ht.Print();
  198. ht.Insert(make_pair("apple", 1));
  199. ht.Insert(make_pair("sort", 1));
  200. ht.Insert(make_pair("abc", 1));
  201. ht.Insert(make_pair("acb", 1));
  202. ht.Insert(make_pair("aad", 1));
  203. ht.Print();
  204. }
  205. }
  206. namespace hash_bucket
  207. {
  208. template<class T>
  209. struct HashNode
  210. {
  211. HashNode<T>* _next;
  212. T _data;
  213. HashNode(const T& data)
  214. :_data(data)
  215. , _next(nullptr)
  216. {}
  217. };
  218. // 前置声明
  219. template<class K, class T, class KeyOfT, class Hash>
  220. class HashTable;
  221. template<class K, class T, class Ref, class Ptr, class KeyOfT, class Hash>
  222. struct __HTIterator
  223. {
  224. typedef HashNode<T> Node;
  225. typedef __HTIterator<K, T, Ref, Ptr, KeyOfT, Hash> Self;
  226. Node* _node;
  227. const HashTable<K, T, KeyOfT, Hash>* _pht;
  228. // vector<Node*> * _ptb;
  229. size_t _hashi;
  230. __HTIterator(Node* node, HashTable<K, T, KeyOfT, Hash>* pht, size_t hashi)
  231. :_node(node)
  232. , _pht(pht)
  233. , _hashi(hashi)
  234. {}
  235. __HTIterator(Node* node, const HashTable<K, T, KeyOfT, Hash>* pht, size_t hashi)
  236. :_node(node)
  237. , _pht(pht)
  238. , _hashi(hashi)
  239. {}
  240. Self& operator++()
  241. {
  242. if (_node->_next)
  243. {
  244. // 当前桶还有节点,走到下一个节点
  245. _node = _node->_next;
  246. }
  247. else
  248. {
  249. // 当前桶已经走完了,找下一个桶开始
  250. //KeyOfT kot;
  251. //Hash hf;
  252. //size_t hashi = hf(kot(_node->_data)) % _pht._tables.size();
  253. ++_hashi;
  254. while (_hashi < _pht->_tables.size())
  255. {
  256. if (_pht->_tables[_hashi])
  257. {
  258. _node = _pht->_tables[_hashi];
  259. break;
  260. }
  261. ++_hashi;
  262. }
  263. if (_hashi == _pht->_tables.size())
  264. {
  265. _node = nullptr;
  266. }
  267. }
  268. return *this;
  269. }
  270. Ref operator*()
  271. {
  272. return _node->_data;
  273. }
  274. Ptr operator->()
  275. {
  276. return &_node->_data;
  277. }
  278. bool operator!=(const Self& s)
  279. {
  280. return _node != s._node;
  281. }
  282. };
  283. // unordered_set -> Hashtable<K, K>
  284. // unordered_map -> Hashtable<K, pair<K, V>>
  285. template<class K, class T, class KeyOfT, class Hash>
  286. class HashTable
  287. {
  288. typedef HashNode<T> Node;
  289. template<class K, class T, class Ref, class Ptr, class KeyOfT, class Hash>
  290. friend struct __HTIterator;
  291. public:
  292. typedef __HTIterator<K, T, T&, T*, KeyOfT, Hash> iterator;
  293. typedef __HTIterator<K, T, const T&, const T*, KeyOfT, Hash> const_iterator;
  294. iterator begin()
  295. {
  296. for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)
  297. {
  298. if (_tables[i])
  299. {
  300. return iterator(_tables[i], this, i);
  301. }
  302. }
  303. return end();
  304. }
  305. iterator end()
  306. {
  307. return iterator(nullptr, this, -1);
  308. }
  309. const_iterator begin() const
  310. {
  311. for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)
  312. {
  313. if (_tables[i])
  314. {
  315. return const_iterator(_tables[i], this, i);
  316. }
  317. }
  318. return end();
  319. }
  320. // this-> const HashTable<K, T, KeyOfT, Hash>*
  321. const_iterator end() const
  322. {
  323. return const_iterator(nullptr, this, -1);
  324. }
  325. HashTable()
  326. {
  327. _tables.resize(10);
  328. }
  329. ~HashTable()
  330. {
  331. for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)
  332. {
  333. Node* cur = _tables[i];
  334. while (cur)
  335. {
  336. Node* next = cur->_next;
  337. delete cur;
  338. cur = next;
  339. }
  340. _tables[i] = nullptr;
  341. }
  342. }
  343. pair<iterator, bool> Insert(const T& data)
  344. {
  345. Hash hf;
  346. KeyOfT kot;
  347. iterator it = Find(kot(data));
  348. if (it != end())
  349. return make_pair(it, false);
  350. // 负载因子最大到1
  351. if (_n == _tables.size())
  352. {
  353. vector<Node*> newTables;
  354. newTables.resize(_tables.size() * 2, nullptr);
  355. // 遍历旧表
  356. for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)
  357. {
  358. Node* cur = _tables[i];
  359. while (cur)
  360. {
  361. Node* next = cur->_next;
  362. // 挪动到映射的新表
  363. size_t hashi = hf(kot(cur->_data)) % newTables.size();
  364. cur->_next = newTables[i];
  365. newTables[hashi] = cur;
  366. cur = next;
  367. }
  368. _tables[i] = nullptr;
  369. }
  370. _tables.swap(newTables);
  371. }
  372. size_t hashi = hf(kot(data)) % _tables.size();
  373. Node* newnode = new Node(data);
  374. // 头插
  375. newnode->_next = _tables[hashi];
  376. _tables[hashi] = newnode;
  377. ++_n;
  378. return make_pair(iterator(newnode, this, hashi), true);
  379. }
  380. iterator Find(const K& key)
  381. {
  382. Hash hf;
  383. KeyOfT kot;
  384. size_t hashi = hf(key) % _tables.size();
  385. Node* cur = _tables[hashi];
  386. while (cur)
  387. {
  388. if (kot(cur->_data) == key)
  389. {
  390. return iterator(cur, this, hashi);
  391. }
  392. cur = cur->_next;
  393. }
  394. return end();
  395. }
  396. bool Erase(const K& key)
  397. {
  398. Hash hf;
  399. KeyOfT kot;
  400. size_t hashi = hf(key) % _tables.size();
  401. Node* prev = nullptr;
  402. Node* cur = _tables[hashi];
  403. while (cur)
  404. {
  405. if (kot(cur->_data) == key)
  406. {
  407. if (prev == nullptr)
  408. {
  409. _tables[hashi] = cur->_next;
  410. }
  411. else
  412. {
  413. prev->_next = cur->_next;
  414. }
  415. delete cur;
  416. return true;
  417. }
  418. prev = cur;
  419. cur = cur->_next;
  420. }
  421. return false;
  422. }
  423. void Some()
  424. {
  425. size_t bucketSize = 0;
  426. size_t maxBucketLen = 0;
  427. size_t sum = 0;
  428. double averageBucketLen = 0;
  429. for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)
  430. {
  431. Node* cur = _tables[i];
  432. if (cur)
  433. {
  434. ++bucketSize;
  435. }
  436. size_t bucketLen = 0;
  437. while (cur)
  438. {
  439. ++bucketLen;
  440. cur = cur->_next;
  441. }
  442. sum += bucketLen;
  443. if (bucketLen > maxBucketLen)
  444. {
  445. maxBucketLen = bucketLen;
  446. }
  447. }
  448. averageBucketLen = (double)sum / (double)bucketSize;
  449. printf("all bucketSize:%d\n", _tables.size());
  450. printf("bucketSize:%d\n", bucketSize);
  451. printf("maxBucketLen:%d\n", maxBucketLen);
  452. printf("averageBucketLen:%lf\n\n", averageBucketLen);
  453. }
  454. private:
  455. vector<Node*> _tables;
  456. size_t _n = 0;
  457. };
  458. }

3.2 -> unordered_map

  1. #pragma once
  2. #include"HashTable.h"
  3. namespace fyd
  4. {
  5. template<class K, class V, class Hash = HashFunc<K>>
  6. class unordered_map
  7. {
  8. struct MapKeyOfT
  9. {
  10. const K& operator()(const pair<K, V>& kv)
  11. {
  12. return kv.first;
  13. }
  14. };
  15. public:
  16. typedef typename hash_bucket::HashTable<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT, Hash>::iterator iterator;
  17. iterator begin()
  18. {
  19. return _ht.begin();
  20. }
  21. iterator end()
  22. {
  23. return _ht.end();
  24. }
  25. pair<iterator, bool> insert(const pair<K, V>& kv)
  26. {
  27. return _ht.Insert(kv);
  28. }
  29. V& operator[](const K& key)
  30. {
  31. pair<iterator, bool> ret = _ht.Insert(make_pair(key, V()));
  32. return ret.first->second;
  33. }
  34. const V& operator[](const K& key) const
  35. {
  36. pair<iterator, bool> ret = _ht.Insert(make_pair(key, V()));
  37. return ret.first->second;
  38. }
  39. iterator find(const K& key)
  40. {
  41. return _ht.Find(key);
  42. }
  43. bool erase(const K& key)
  44. {
  45. return _ht.Erase(key);
  46. }
  47. private:
  48. hash_bucket::HashTable<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT, Hash> _ht;
  49. };
  50. void test_map()
  51. {
  52. unordered_map<string, string> dict;
  53. dict.insert(make_pair("sort", ""));
  54. dict.insert(make_pair("string", "ַ"));
  55. dict.insert(make_pair("insert", ""));
  56. for (auto& kv : dict)
  57. {
  58. //kv.first += 'x';
  59. kv.second += 'x';
  60. cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
  61. }
  62. cout << endl;
  63. string arr[] = { "㽶", "","ƻ", "", "ƻ", "", "ƻ", "ƻ", "", "ƻ", "㽶", "ƻ", "㽶" };
  64. unordered_map<string, int> count_map;
  65. for (auto& e : arr)
  66. {
  67. count_map[e]++;
  68. }
  69. for (auto& kv : count_map)
  70. {
  71. cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
  72. }
  73. cout << endl;
  74. }
  75. }

3.3 -> unordered_set

  1. #pragma once
  2. #include"HashTable.h"
  3. namespace fyd
  4. {
  5. template<class K, class Hash = HashFunc<K>>
  6. class unordered_set
  7. {
  8. struct SetKeyOfT
  9. {
  10. const K& operator()(const K& key)
  11. {
  12. return key;
  13. }
  14. };
  15. public:
  16. typedef typename hash_bucket::HashTable<K, K, SetKeyOfT, Hash>::const_iterator iterator;
  17. typedef typename hash_bucket::HashTable<K, K, SetKeyOfT, Hash>::const_iterator const_iterator;
  18. /*iterator begin()
  19. {
  20. return _ht.begin();
  21. }
  22. iterator end()
  23. {
  24. return _ht.end();
  25. }*/
  26. const_iterator begin() const
  27. {
  28. return _ht.begin();
  29. }
  30. const_iterator end() const
  31. {
  32. return _ht.end();
  33. }
  34. pair<const_iterator, bool> insert(const K& key)
  35. {
  36. auto ret = _ht.Insert(key);
  37. return pair<const_iterator, bool>(const_iterator(ret.first._node, ret.first._pht, ret.first._hashi), ret.second);
  38. }
  39. iterator find(const K& key)
  40. {
  41. return _ht.Find(key);
  42. }
  43. bool erase(const K& key)
  44. {
  45. return _ht.Erase(key);
  46. }
  47. private:
  48. hash_bucket::HashTable<K, K, SetKeyOfT, Hash> _ht;
  49. };
  50. void test_set()
  51. {
  52. unordered_set<int> us;
  53. us.insert(5);
  54. us.insert(15);
  55. us.insert(52);
  56. us.insert(3);
  57. unordered_set<int>::iterator it = us.begin();
  58. while (it != us.end())
  59. {
  60. //*it += 5;
  61. cout << *it << " ";
  62. ++it;
  63. }
  64. cout << endl;
  65. for (auto e : us)
  66. {
  67. cout << e << " ";
  68. }
  69. cout << endl;
  70. }
  71. }

感谢各位大佬支持!!!

互三啦!!!

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