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上一篇文章讲到了基本数据类型和运算符,相信大家都能做简单的运算,本篇文章将讲述函数,类,对象。
在nodejs中,一个函数可以作为另一个函数的参数。我们可以先定义一个函数,然后传递,也可以在传递参数的地方直接定义函数。Node.js 中函数的使用与 JavaScript 类似,举例来说,你可以这样做:
- function say(word) {
- console.log(word);
- }
-
- function execute(someFunction, value) {
- someFunction(value);
- }
-
- execute(say, "Hello");
以上代码中,我们把 say 函数作为 execute 函数的第一个变量进行了传递。这里传递的不是 say 的返回值,而是 say 本身!
这样一来, say 就变成了execute 中的本地变量 someFunction ,execute 可以通过调用 someFunction() (带括号的形式)来使用 say 函数。
当然,因为 say 有一个变量, execute 在调用 someFunction 时可以传递这样一个变量。
很多时候我们的某些函数只在一个地方被引用或者调用,那么我们为这个函数起一个名字就太不值了,没必要,所以我们可以临时写好这个函数,直接让引用它的人引用它,调用它的人调用它。所以函数可以省略函数名。
我们可以把一个函数作为变量传递。但是我们不一定要绕这个"先定义,再传递"的圈子,我们可以直接在另一个函数的括号中定义和传递这个函数:
- function execute(someFunction, value) {
- someFunction(value);
- }
-
- execute(function(word){ console.log(word) }, "Hello");
'运行
我们在 execute 接受第一个参数的地方直接定义了我们准备传递给 execute 的函数。
用这种方式,我们甚至不用给这个函数起名字,这也是为什么它被叫做匿名函数 。
比如我们有两个版本的输出函数,一个是中文输出,一个是英文输出,那么如果不用匿名函数时候是这么写的:
- function zh(a, b, sum) {
- console.log(a + " + " + b + " 的值是:" + sum);
- }
-
- function en(a, b, sum) {
- console.log(a + " plus " + b + " is " + sum);
- }
-
- sumab(1, 2, zh);
- sumab(3, 4, en);
执行一遍这段代码,输出的结果将会是:
- 1 + 2 的值是:3
- 3 plus 4 is 7
这样的代码如果采用匿名函数的形式则将会是:
- sumab(1, 2, function(a, b, sum) {
- console.log(a + " + " + b + " 的值是:" + sum);
- });
- sumab(3, 4, function(a, b, sum) {
- console.log(a + " plus " + b + " is " + sum);
- });
这种形式通常使用于回调函数。回调机制算是 nodejs 的精髓。在以后的篇章会做介绍。
json是我们常用的轻量级数据交换结构,它在这里并不是通过类实例化的对象,所以我这里把它单独提出来。
声明一个 JSON对象 非常简单:
- var player = {
- "user_id" : "1927u893233c2993u429o34",
- "user_name" : "高司机",
- "gender" : "man",
- "age" : 18,
- "level" : 2,
- "viplevel" : 0,
- "exp" : 23933,
- "section" : 12,
- "achievement" : null,
- "resetinfo" : {
- "dailyreset_time" : "20201122000000",
- "prayreset_time" : "20201122030000",
- }
- };
-
- console.log("userid:"+player.user_id);
- console.log("userid:"+player["user_id"]);
'运行
有两种方式能得到 JSON对象 中的某个键名的键值,第一种是用点连接,第二种是用中括号.
严格意义上来讲,nodejs的类不能算是类,其实它只是一个函数的集合体,加一些成员变量。它的本质其实是一个函数。
不过为了通俗地讲,我们接下去以及以后都将其称为“类”,实例化的叫“对象”。
因为类有着很多函数的特性,或者说它的本质就是一个函数,这个需要大家和其他C++,java语言要区别开,不要以为只有用class声明的才是类,不信你看下面:
这里我用函数的特性来声明一个类
- function fun() {
- console.log("hello world");
- }
好了,我们已经写好了一个fun类了。请继续保持怀疑的心态来看这段代码:
var fun1 = new fun();
别看它是一个函数,如果以这样的形式new写出来,它就是这个类的实例化。
而这个所谓的fun()其实就是这个fun()类的构造函数。
成员变量有好两种方法。
第一种就是在类的构造函数或者任何构造函数中使用 this.<变量名>
。你可以在任何时候声明一个成员变量,在外部不影响使用,反正就算在还未声明的时候使用它,也会有一个 undefined
来撑着。所以说这就是第一种方法:
- function foo() {
- this.hello = "world";
- }
注意:只有在加了 this
的时候才是调用类的成员变量,否则只是函数内的一个局部变量而已。要分清楚有没有 this
的时候变量的作用范围。二话不说看代码:
- function fun(){
- this.data = "this.data";
- var data = "local data";
- console.log("data:"+this.data);
- console.log("data:"+data);
- }
- var fun1 = new fun();
输出什么内容呢,请思考下再看结果。
第二种方法就是在构造函数或者任何成员函数外部声明,prototype 属性使您有能力向对象添加属性和方法。其格式是 <类名>.prototype.<变量名>
:
- function fun() {
- }
-
- fun.prototype.print = "member value:this.print";
- var fun1 = new fun();
- console.log(fun1.print);
甚至你可以这么修改这个类:
- function fun() {
- this.print = "in fun call print";
- }
-
- fun.prototype.print = "hello world";
- var fun1 = new fun();
- console.log(fun1.print);
然后再用上面的代码输出。
但是不如你所愿,你期望输出“hello world”,但是输出的是"in fun call print",不要着急,等看完下面你就会有答案了,如果你还不懂,请在文章下方留言。
我们之前说过了这个fun()实际上是一个构造函数。那么显然我们可以给构造函数传参数,所以就有了下面的代码:
- function fun(param) {
- if(param === undefined) {
- this.print = "hello wolrd";
- } else {
- this.print = param;
- }
- }
我们看到上面有一个奇葩的判断 if(hello === undefined)
,这个判断有什么用呢?第一种可能,就是开发者很蛋疼地特意传进去一个 undefined
进去,这个时候它是 undefined
无可厚非。
还有一种情况。我们一开始就说了 JavaScript 是一门弱类型语言,其实不仅仅是弱类型,它的传参数也非常不严谨。你可以多传或者少传(只要保证你多传或者少传的时候可以保证程序不出错,或者逻辑不出错),原则上都是可以的。多传的参数会被自动忽略,而少传的参数会以 undefined
补足。
看看下面的代码就明白了:
- var fun1 = new fun("hello");
- console.log(fun1.print);
- var fun2 = new fun();
- console.log(fun2.print);
输出结果是:
- hello
- hello wolrd
显而易见,我们的fun2在声明的时候,被解释成
var fun2 = new fun(undefined);
成员函数的声明跟成员变量的第二种声明方法差不多,即 <类名>.prototype.<函数名> = <函数>;
- function fun(param) {
- if(param === undefined) {
- this.print = "hello wolrd";
- } else {
- this.print = param;
- }
- }
-
- function setPrint(param) {
- this.print = param;
- }
- fun.prototype.Print = setPrint;
-
-
- var fun1 = new fun("hello");
- fun1.Print("不好意思,我这里写个BUG");
- console.log(fun1.print);
上面这段代码显而易见,我们实现了fun类的Print函数,能通过它修改fun.print的值,所以输出结果为:
不好意思,我这里写个BUG
通常我们声明类的成员函数时候都是用匿名函数来声明的,因为反正那个函数也就是这个类的一个成员函数而已,不会在其它地方被单独引用或者调用,所以就有了下面的代码:
- function fun(param) {
- if(param === undefined) {
- this.print = "hello wolrd";
- } else {
- this.print = param;
- }
- }
- fun.prototype.Print = function(param) {
- this.print = param;
- }
-
- var fun1 = new fun("hello");
- fun1.Print("不好意思,我这里写个BUG");
- console.log(fun1.print);
-
- class Rect {
- //构造函数
- constructor(w, h) {
- this.width = w;
- this.height = h;
- }
- //类成员函数
- toString() {
- return '(' + this.width + ', ' + this.height + ')';
- }
- //类静态成员函数
- static setParam(name){
- //修改类静态成员变量
- this.para = name;
- return this.para;
- }
- }
- //初始化类静态成员变量
- Rect.para = 'hello world';
-
- //新创建Rect对象
- var rect = new Rect(1024, 960);
- console.log(rect.toString());
- console.log(Rect.para);
- console.log(Rect.setParam('高司机'));
- console.log(Rect.para);
好了,这代码块相信你应该看的懂(如果不懂可以继续给我留言,我将完善尽可能让更多的人没有阅读理解障碍。),类静态成员函数也是通过static来修饰,静态成员也是在类外部进行声明并初始化。构造函数一般是通过constructor来声明。
光会写这块代码,我相信你肯定不满足,那么我们继续根据这个代码做变化,更加熟悉nodejs的类:
相信你已经跃跃欲试了
- class Rect {
- constructor(w, h) {
- this.width = w;
- this.height = h;
- }
- constructor(w, h, z) {
- this.width = w;
- this.height = h;
- }
-
- Rect(){
- console.log("call Rect\n");
- }
- toString() {
- return '(' + this.width + ', ' + this.height + ')';
- }
- static setParam(name){
- this.para = name;
- return this.para;
- }
- }
- Rect.para = 'hello world';
-
- var rect = new Rect(1024, 960);
- console.log(rect.toString());
- console.log(Rect.para);
- console.log(Rect.setParam('高司机'));
- console.log(Rect.para);
然鹅,实际运行中报错了:
- /root/app1.js:7
- constructor(w, h, y) {
- ^^^^^^^^^^^
-
- SyntaxError: A class may only have one constructor
- at createScript (vm.js:56:10)
- at Object.runInThisContext (vm.js:97:10)
- at Module._compile (module.js:549:28)
- at Object.Module._extensions..js (module.js:586:10)
- at Module.load (module.js:494:32)
- at tryModuleLoad (module.js:453:12)
- at Function.Module._load (module.js:445:3)
- at Module.runMain (module.js:611:10)
- at run (bootstrap_node.js:394:7)
- at startup (bootstrap_node.js:160:9)
所以呀nodejs的类只有一个构造函数
比如:
- class Rect {
-
- Rect(){
- console.log("call Rect");
- }
- toString() {
- return '(' + this.width + ', ' + this.height + ')';
- }
- static setParam(name){
- this.para = name;
- return this.para;
- }
- }
- Rect.para = 'hello world';
-
- var rect = new Rect();
- rect.Rect();
你会发现实际上 var rect = new Rect()并不会调用Rect函数,而只有rect.Rect()才会调用Rect方法。
-
- class Rect {
- constructor(w, h) {
- this.width = w;
- this.height = h;
- console.log("call constructor\n");
- }
-
- Rect(){
- console.log("call Rect\n");
- }
- toString() {
- return '(' + this.width + ', ' + this.height + ')';
- }
- static setParam(name){
- this.para = name;
- return this.para;
- }
- }
- Rect.para = 'hello world';
-
- var rect = new Rect(1024);
- console.log(rect.toString());
输出的结果:
- call constructor
-
- (1024, undefined)
所谓类的自由性即你可以在任何地方修改你的类,比如说 String
类,有着诸如 length
这样的成员变量,也有 indexOf
、substr
等成员函数。但是万一我们觉得这个 string
有些地方不完善,想加自己的方法,那么可以在你想要的地方给它增加一个函数,比如:
- String.prototype.fun = function() {
- return "hello world";
- };
这个string类的fun函数的意思就是返回hello world。
我们来测试一下:
- var str = "高司机又要开始写bug了";
- console.log(str.fun());
你将会得到这样的结果:
hello world
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