赞
踩
在Cesium中,实体(Entity)是用来描述具有几何形状和属性的对象的基类。实体可以是点、线、面、模型等,它们可以包含额外的信息,如名称、描述和标签。实体在Cesium中非常有用,因为它们可以被轻松地添加、更新和删除,从而为场景添加丰富的交互性。
下面是如何在Cesium中添加一个点实体的示例:
- const pointEntity = viewer.entities.add({
- position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(103.1, 25.0),
- point: {
- color: Cesium.Color.YELLOW,
- pixelSize: 10,
- },
- name: 'Sample Point',
- description: 'This is a description for the sample point.'
- });
在这个例子中,我们创建了一个点实体,并设置了其位置、颜色、大小和描述。
删除实体可以通过调用remove方法来实现:
viewer.entities.remove(pointEntity);
Cesium中的CallbackProperty允许开发者定义一个回调函数,这个函数可以在每个帧中被调用,以动态地更新实体的属性。这对于创建动态效果非常有用,例如:
- const dynamicPoint = viewer.entities.add({
- position: new Cesium.CallbackProperty(() => {
- const time = Cesium.JulianDate.now();
- const x = Cesium.Math.lerp(Cesium.Cartesian2.fromDegrees(102.0, 20.0), Cesium.Cartesian2.fromDegrees(103.0, 25.0), (time.secondsOfDay % 86400) / 86400);
- return Cesium.Cartesian3.fromDegrees(x.y, x.x);
- }, false),
- point: {
- color: Cesium.Color.CYAN,
- pixelSize: 10,
- }
- });
上述代码创建了一个随时间动态变化位置的点实体。
数据源是Cesium中用于加载和管理地理数据的组件。它可以处理多种格式的数据,包括GeoJSON、TopoJSON、KML和CZML。
GeoJSON是一种编码各种地理数据结构的JSON格式。以下是如何加载GeoJSON数据的示例:
- const geoJsonData = {
- "type": "FeatureCollection",
- "features": [
- {
- "type": "Feature",
- "geometry": {
- "type": "Point",
- "coordinates": [-122.39, 47.5]
- }
- }
- ]
- };
-
- const geoJsonPromise = Cesium.GeoJsonDataSource.load(geoJsonData);
- geoJsonPromise.then(function(dataSource) {
- viewer.dataSources.add(dataSource);
- viewer.zoomTo(dataSource);
- });
TopoJSON是GeoJSON的一种扩展,它通过整合共享边来减少数据冗余。加载TopoJSON数据的步骤与GeoJSON类似,但需要指定TopoJSON数据源:
- const topoJsonPromise = Cesium.GeoJsonDataSource.load('path/to/topojson.data');
- topoJsonPromise.then(function(dataSource) {
- viewer.dataSources.add(dataSource);
- viewer.zoomTo(dataSource);
- });
KML是Google Earth使用的地理数据格式。在Cesium中加载KML数据,可以使用KmlDataSource:
- const kmlPromise = Cesium.KmlDataSource.load('path/to/placemark.kml');
- kmlPromise.then(function(dataSource) {
- viewer.dataSources.add(dataSource);
- viewer.zoomTo(dataSource);
- });
CZML是专为Cesium设计的动态数据格式,它使用JSON数组来描述随时间变化的图形属性:
- const czmlPromise = Cesium.CzmlDataSource.load('path/to/document.czml');
- czmlPromise.then(function(dataSource) {
- viewer.dataSources.add(dataSource);
- viewer.trackedEntity = dataSource.entities.getById('ID_of_Entity');
- });
在上述示例中,除了加载CZML数据源,我们还设置了trackedEntity,这允许相机自动跟踪数据源中的特定实体。
本教程详细介绍了Cesium中的实体和数据源的概念、创建、加载和删除方法。
实体和数据源是Cesium中进行地理数据可视化的基础,它们为创建动态和交互式地图提供了强大的工具。
理解这些概念对于开发复杂的Cesium应用十分重要。
在后续教程中,我们将探讨更多高级特性,如图元(Primitive)绘制、交互事件处理以及粒子系统的使用。
本系列教程持续更新,不想错过的同学请关注我!
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。