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(创作不易,感谢有你,你的支持,就是我前行的最大动力,如果看完对你有帮助,还请三连支持一波哇ヾ(@^∇^@)ノ)
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接口声明引入新类型。接口是定义代码协定的常见方式。
任何一个类的实例只要实现了特定接口,就可以通过该接口实现多态。
接口通常包含属性和方法的声明
示例:
- interface Style {
- color: string // 属性
- }
- interface AreaSize {
- calculateAreaSize(): number // 方法的声明
- someMethod(): void; // 方法的声明
- }
实现接口的类示例:
- // 接口:
- interface AreaSize {
- calculateAreaSize(): number // 方法的声明
- someMethod(): void; // 方法的声明
- }
-
- // 实现:
- class RectangleSize implements AreaSize {
- private width: number = 0
- private height: number = 0
- someMethod(): void {
- console.log('someMethod called');
- }
- calculateAreaSize(): number {
- this.someMethod(); // 调用另一个方法并返回结果
- return this.width * this.height;
- }
- }

接口属性可以是字段、getter、setter或getter和setter组合的形式。
属性字段只是getter/setter对的便捷写法。以下表达方式是等价的:
- interface Style {
- color: string
- }
- interface Style {
- get color(): string
- set color(x: string)
- }
实现接口的类也可以使用以下两种方式:
- interface Style {
- color: string
- }
-
- class StyledRectangle implements Style {
- color: string = ''
- }
- interface Style {
- color: string
- }
-
- class StyledRectangle implements Style {
- private _color: string = ''
- get color(): string { return this._color; }
- set color(x: string) { this._color = x; }
- }
接口可以继承其他接口,如下面的示例所示:
- interface Style {
- color: string
- }
-
- interface ExtendedStyle extends Style {
- width: number
- }
继承接口包含被继承接口的所有属性和方法,还可以添加自己的属性和方法。
泛型类型和函数允许创建的代码在各种类型上运行,而不仅支持单一类型。
类和接口可以定义为泛型,将参数添加到类型定义中,如以下示例中的类型参数Element:
- class CustomStack<Element> {
- public push(e: Element):void {
- // ...
- }
- }
要使用类型CustomStack,必须为每个类型参数指定类型实参:
- let s = new CustomStack<string>();
- s.push('hello');
编译器在使用泛型类型和函数时会确保类型安全。参见以下示例:
- let s = new CustomStack<string>();
- s.push(55); // 将会产生编译时错误
泛型类型的类型参数可以被限制只能取某些特定的值。例如,MyHashMap<Key, Value>这个类中的Key类型参数必须具有hash方法。
- interface Hashable {
- hash(): number
- }
- class MyHashMap<Key extends Hashable, Value> {
- public set(k: Key, v: Value) {
- let h = k.hash();
- // ...其他代码...
- }
- }
在上面的例子中,Key类型扩展了Hashable,Hashable接口的所有方法都可以为key调用。
使用泛型函数可编写更通用的代码。比如返回数组最后一个元素的函数:
- function last(x: number[]): number {
- return x[x.length - 1];
- }
- last([1, 2, 3]); // 3
如果需要为任何数组定义相同的函数,使用类型参数将该函数定义为泛型:
- function last<T>(x: T[]): T {
- return x[x.length - 1];
- }
现在,该函数可以与任何数组一起使用。
在函数调用中,类型实参可以显式或隐式设置:
- // 显式设置的类型实参
- last<string>(['aa', 'bb']);
- last<number>([1, 2, 3]);
-
- // 隐式设置的类型实参
- // 编译器根据调用参数的类型来确定类型实参
- last([1, 2, 3]);
泛型类型的类型参数可以设置默认值。这样可以不指定实际的类型实参,而只使用泛型类型名称。下面的示例展示了类和函数的这一点。
- class SomeType {}
- interface Interface <T1 = SomeType> { }
- class Base <T2 = SomeType> { }
- class Derived1 extends Base implements Interface { }
- // Derived1在语义上等价于Derived2
- class Derived2 extends Base<SomeType> implements Interface<SomeType> { }
-
- function foo<T = number>(): T {
- // ...
- }
- foo();
- // 此函数在语义上等价于下面的调用
- foo<number>();
程序可划分为多组编译单元或模块。
每个模块都有其自己的作用域,即,在模块中创建的任何声明(变量、函数、类等)在该模块之外都不可见,除非它们被显式导出。
与此相对,从另一个模块导出的变量、函数、类、接口等必须首先导入到模块中。
可以使用关键字export导出顶层的声明。
未导出的声明名称被视为私有名称,只能在声明该名称的模块中使用。
注意:通过export方式导出,在导入时要加{}。
- export class Point {
- x: number = 0
- y: number = 0
- constructor(x: number, y: number) {
- this.x = x;
- this.y = y;
- }
- }
- export let Origin = new Point(0, 0);
- export function Distance(p1: Point, p2: Point): number {
- return Math.sqrt((p2.x - p1.x) * (p2.x - p1.x) + (p2.y - p1.y) * (p2.y - p1.y));
- }
导入声明用于导入从其他模块导出的实体,并在当前模块中提供其绑定。导入声明由两部分组成:
- 导入路径,用于指定导入的模块;
- 导入绑定,用于定义导入的模块中的可用实体集和使用形式(限定或不限定使用)。
导入绑定可以有几种形式。
假设模块具有路径“./utils”和导出实体“X”和“Y”。
导入绑定* as A表示绑定名称“A”,通过A.name可访问从导入路径指定的模块导出的所有实体:
- import * as Utils from './utils'
- Utils.X // 表示来自Utils的X
- Utils.Y // 表示来自Utils的Y
导入绑定{ ident1, ..., identN }表示将导出的实体与指定名称绑定,该名称可以用作简单名称:
- import { X, Y } from './utils'
- X // 表示来自utils的X
- Y // 表示来自utils的Y
如果标识符列表定义了ident as alias,则实体ident将绑定在名称alias下:
- import { X as Z, Y } from './utils'
- Z // 表示来自Utils的X
- Y // 表示来自Utils的Y
- X // 编译时错误:'X'不可见
应用开发的有些场景中,如果希望根据条件导入模块或者按需导入模块,可以使用动态导入代替静态导入。
import()语法通常称为动态导入dynamic import,是一种类似函数的表达式,用来动态导入模块。以这种方式调用,将返回一个promise。
如下例所示,import(modulePath)可以加载模块并返回一个promise,该promise resolve为一个包含其所有导出的模块对象。该表达式可以在代码中的任意位置调用。
- let modulePath = prompt("Which module to load?");
- import(modulePath)
- .then(obj => <module object>)
- .catch(err => <loading error, e.g. if no such module>)
如果在异步函数中,可以使用let module = await import(modulePath)。
- // say.ts
- export function hi() {
- console.log('Hello');
- }
- export function bye() {
- console.log('Bye');
- }
那么,可以像下面这样进行动态导入:
- async function test() {
- let ns = await import('./say');
- let hi = ns.hi;
- let bye = ns.bye;
- hi();
- bye();
- }
更多的使用动态import的业务场景和使用实例见动态import。
HarmonyOS SDK提供的开放能力(接口)也需要在导入声明后使用。可直接导入接口模块来使用该模块内的所有接口能力,例如:
import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';
从HarmonyOS NEXT Developer Preview 1版本开始引入Kit概念。SDK对同一个Kit下的接口模块进行了封装,开发者在示例代码中可通过导入Kit的方式来使用Kit所包含的接口能力。其中,Kit封装的接口模块可查看SDK目录下Kit子目录中各Kit的定义。
通过导入Kit方式使用开放能力有三种方式:
方式一:导入Kit下单个模块的接口能力。例如:
import { UIAbility } from '@kit.AbilityKit';
方式二:导入Kit下多个模块的接口能力。例如:
import { UIAbility, Ability, Context } from '@kit.AbilityKit';
方式三:导入Kit包含的所有模块的接口能力。例如:
import * as module from '@kit.AbilityKit';
其中,“module”为别名,可自定义,然后通过该名称调用模块的接口。
模块可以包含除return语句外的任何模块级语句。
如果模块包含主函数(程序入口),则模块的顶层语句将在此函数函数体之前执行。否则,这些语句将在执行模块的其他功能之前执行。
程序(应用)的入口是顶层主函数。主函数应具有空参数列表或只有string[]类型的参数。
- function main() {
- console.log('this is the program entry');
- }
关键字this只能在类的实例方法中使用。
- class A {
- count: string = 'a'
- m(i: string): void {
- this.count = i;
- }
- }
使用限制:
- 不支持this类型
- 不支持在函数和类的静态方法中使用this
示例
- class A {
- n: number = 0
- f1(arg1: this) {} // 编译时错误,不支持this类型
- static f2(arg1: number) {
- this.n = arg1; // 编译时错误,不支持在类的静态方法中使用this
- }
- }
-
- function foo(arg1: number) {
- this.n = i; // 编译时错误,不支持在函数中使用this
- }
关键字this的指向:
- 调用实例方法的对象
- 正在构造的对象
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