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- #include <stdio.h>
- #include <string.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <math.h>
- #include <time.h>
- #include <conio.h>
- #include <windows.h>
- #define WIDE 60 //宽度
- #define HIGH 20 //高度
蛇身对象: struct BOOY { int X; int Y; }; 蛇对象: struct SNAKE { struct BODY body[20*60]; //蛇身 body[0] -- 蛇头 int size; //蛇的大小 } snake; 食物对象: struct FOOD { int X; int Y; } food;
初始化分数: int score = 0; 初始化蛇: 封装一个函数 完成蛇的初始化: void initSnake(void) { snake.size = 2; 初始化好了蛇头 snake.body[0].X = WIDE/2; snake.body[0].Y = HIGH/2; 初始化一节蛇身 snake.body[1].X = WIDE/2 - 1; snake.body[1].Y = HIGH/2; return; } 初始化食物: void initFood(void) { food.X = rand() % WIDE; //0-59 food.Y = rand() % HIGH; //0-59 return; }
5.控制定位:
修改控制台光标位置: COORD coord; //CORD --> 结构体, 有两个成员变量:x, y 坐标 coord.X = snake.body[0].X; coord.Y = snake.body[0].Y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord); 会将光标位置,定位到 初始化好的蛇头位置(WIDE/2, HIGH/2), 屏幕中间
画出蛇和食物: 封装函数 initUI(void) { //光标移动位置 COORD coord = {0}; //画蛇 for (size_t i = 0; i < snake.size; ++i) { coord.X = snake.body[0].X; coord.Y = snake.body[0].Y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord); if (i == 0) putchar('@'); else putchar('*'); } //画食物 coord.X = food.X; coord.Y = food.Y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord); putchar('#'); }画墙: void initWall(void) { for (size_t i = 0; i <= HIGH; i++) //多行 { for (size_t j = 0; j <= WIDE; j++) //一行中的多列 { if (j == WIDE) { printf("|"); } else if (i = HIGH) { printf("_"); } else { printf(" "); } } printf("\n"); } }
蛇的移动控制: W: (0, -1) -->影响蛇头 S: (0, +1) A: (-1, 0) D: (+1, 0) 不回显: getch():接受用户输入。 char key = getch(); 编译时出错,尝试使用 _getch(); 不堵塞: kbhit(); 不阻塞判断用户输入。 有用户输入返回“真”,否则返回“假”值 编译时出错,尝试使用 _kbhit();
开始游戏: void playGame(void) { char key = 'd'; //默认蛇向右移动 蛇头和墙壁的碰撞: while(判断是否撞墙) { //重画蛇身 initUI //接受用户键盘输入 在全局 添加:kx, ky --> 根据 A S D W 按键得不同坐标, 影响蛇头 //蛇头和身体的碰撞 //蛇头和食物的碰撞 //蛇身体移动:前一节给后一节赋值,舌头收 kx ky 的影响 system("cls"); 清屏 -- 去除蛇尾 } } 蛇头和墙壁的碰撞: snake.body[0].X > 0 && snake.body[0].X < WIDE && snake.body[0].Y > 0 && snake.body[0].Y < HIGH 蛇头和身体碰撞: 蛇头的坐标 和 任意一节身体和坐标 完全一致 for(i = 1; i < snake.size; i++) { if(snake.body[0].X == snake.body[i].X && snake.body[0].Y == snake.body[i].Y) { //终止游戏 return; } } 蛇头和食物的碰撞: if(snake.body[0].X == food.X && snake.body[0].Y == food.Y) { 蛇身增长:snake.size++ 食物消失:(产生一个新食物)initFood() 加分:score += 10; 加速: } 蛇移动: 前一节身体给后一节身体赋值。蛇头按照 A S W D 换算的坐标值 进行交换 for (size_t i = snake.size - 1; i > 0; i--) { snake.body[i].X = snake.body[i - 1].X; snake.body[i].Y = snake.body[i - 1].Y; } snake.body[0].X += kx; //蛇头坐标根据用户按键,修改 snake.body[0].Y += ky;
去除蛇尾: 蛇移动之前保存蛇尾坐标: 定义全局变量:lastX, lastY; lastX = snake.body[nake.size - 1].X; lastX = snake.body[nake.size - 1].X; 在int中,将蛇尾 替换为 ' ' coord.X = lastX; coord.Y = lastY; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord); putchar(' ');去除光标: typedef struct _CONSOLE_CURSOR_INFO { DWORD dwSize; //大小 BOOL bVisible; //是否可见 } CONSOLE_CURSOR_INFO; 定义结构体变量: CONSOLE_CURSOR_INFO cci; cci.dwSize = sizeof(cci); cci.bVisible = FALSE; //TRUE; 设置光标不可见生效: SetConsoleCursorInfo(SetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cci); 显示分数 playGame调用结束时, 打印 全局 score 值 加速: 全局定义变量: sleepSecond = 400; Sleep(sleepSecond); sleepSecond -= 20;
- #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
-
-
- #include "snake.h" //引入自定义头文件
-
-
- int main(void) {
-
- // 强制控制输出
- //-----------------------------------------------------------------
- // setbuf(stdout, NULL); //直接输出,解除缓存
- //-----------------------------------------------------------------
-
-
- // 游戏地图范围 测试代码
- //----------------------------------------------------------------
- // for (size_t i = 0; i < 20; i++) {
- // for (size_t j = 0; j < 60; j++) {
- // printf(" ");
- // }
- // printf("\n");
- // }
- //----------------------------------------------------------------
-
- //去除光标
- CONSOLE_CURSOR_INFO cci;
- cci.dwSize = sizeof(cci);
- cci.bVisible = FALSE; //TRUE;
- SetConsoleCursorInfo(SetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cci);
-
- srand(time(NULL)); //播种随机数种子
-
- initSnake(); //初始化蛇
- initFood(); //初始化食物
-
- initWall(); //画墙
- initUI(); //画蛇和食物
-
- playGame(); //启动游戏
-
- showScore(); //打印分数
-
-
- // 测试代码
- //----------------------------------------------------------------
- // printf("头:x=%d, y=%d\n",snake.body[0].X, snake.body[0]);
- // printf("身:x=%d, y=%d\n",snake.body[1].X, snake.body[1]);
- // printf("food:x=%d, y=%d\n", food.X, food.Y);
- //----------------------------------------------------------------
-
- system("pause");
- return EXIT_SUCCESS;
- }
-
-
- //
- //void Kithit() {
- //
- //}
-
- void showScore()
- {
- //将光标默认位置移动至 不干扰游戏的任意位置
- COORD coord;
-
- coord.X = 0;
- coord.Y = HIGH + 2;
- SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
-
-
- printf("Game Over!!!");
- printf("成绩为:%d\n\n\n", score);
- }
-
- void initWall(void)
- {
- for (size_t i = 0; i <= HIGH; i++) //多行
- {
- for (size_t j = 0; j <= WIDE; j++) //一行中的多列
- {
- if (j == WIDE)
- {
- printf("|");
- }
- else if (i = HIGH)
- {
- printf("_");
- }
- else
- {
- printf(" ");
- }
- }
- printf("\n");
- }
-
- }
-
- void playGame(void)
- {
- //定义key案件
- char key = 'd';
- //判断蛇撞墙
- while(snake.body[0].X >= 0 && snake.body[0].X < WIDE
- && snake.body[0].Y >= 0 && snake.body[0].X < HIGH)
- {
- //更新蛇
- initUI();
- //接受用户键盘输入 A左 D右 W上 S下
- if(_kbhit()) { //为真时,说明用户按下按键
- key = _getch();
- }
- switch (key)
- {
- case 'w': kx = 0; ky = -1; break;
- case 's': kx = 0; ky = +1; break;
- case 'd': kx = +1; ky = 0; break;
- case 'a': kx = -1; ky = 0; break;
- default:
- break;
- }
-
-
-
- // 测试上下左右键
- //------------------------------------------------------------------
- // printf("---- key = %c\n", key);
- //------------------------------------------------------------------
-
-
- //蛇头撞身体:蛇头 == 任意一节身体
- for (size_t i = 0; i < snake.size; i++)
- {
- if (snake.body[0].X == snake.body[i].X
- && snake.body[0].Y == snake.body[i].Y)
- {
- return; //游戏结束
- }
-
- }
- //蛇头撞食物
- if (snake.body[0].X == food.X && snake.body[0].Y == food.Y)
- {
- initFood(); //食物消失
- snake.size++; //身体增长
- score += 10; //加分
- sleepSecond; //加速
- }
-
- //存储蛇尾坐标
- lastX = snake.body[snake.size - 1].X;
- lastY = snake.body[snake.size - 1].Y;
-
- //蛇移动,前一节身体给后一节身体赋值
- for (size_t i = snake.size - 1; i > 0; i--)
- {
- snake.body[i].X = snake.body[i - 1].X;
- snake.body[i].Y = snake.body[i - 1].Y;
- }
- snake.body[0].X += kx; //蛇头坐标根据用户按键,修改
- snake.body[0].Y += ky;
-
- Sleep(sleepSecond);
- //清屏
- // system("cls");
- }
- return;
- }
-
-
- //定义初始化蛇函数
- void initSnake(void)
- {
- snake.size = 2;
- //蛇头初始化
- snake.body[0].X = WIDE / 2;
- snake.body[0].Y = HIGH / 2;
-
- //蛇一节身体初始化
- snake.body[1].X = WIDE / 2 - 1;
- snake.body[1].Y = HIGH / 2;
- return;
- }
-
-
- //坐标 COOED结构体定义
- //------------------------------------------------------------------------------
- //typedef struct _COORD{
- // SHORT X; //X坐标
- // SHORT Y; //Y坐标
- //} COORD;
- //------------------------------------------------------------------------------
-
-
-
- //初始化界面控件
- void initUI(void)
- {
- //光标移动位置
- COORD coord = {0};
- //画蛇
- for (size_t i = 0; i < snake.size; ++i)
- {
- coord.X = snake.body[0].X;
- coord.Y = snake.body[0].Y;
-
- //printf("X=%d,Y=%d\n", coord.X, coord.Y);
-
- SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
-
- if (i == 0)
- putchar('@');
- else
- putchar('*');
- }
-
- //去除蛇尾
- coord.Y = lastX;
- coord.Y = lastY;
- SetConsoleCursorPosition( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
-
-
- //画食物
- coord.X = food.X;
- coord.Y = food.Y;
- SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
- putchar('#');
-
-
- // 画食物 测试代码
- //--------------------------------------------------------------------------
- // coord.X = 0;
- // coord.Y = 0;
- // SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
- //--------------------------------------------------------------------------
-
-
- }
-
-
-
- //初始化食物函数
- void initFood(void)
- {
- food.X = rand() % WIDE; //0-59
- food.Y = rand() % HIGH; //0-59
- return;
- }
- #ifndef __SNAKE_H__
- #define __SNAKE_H__
-
-
- #define WIDE 60 //宽度
- #define HIGH 20 //高度
-
- #include <stdio.h>
- #include <string.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <math.h>
- #include <time.h>
- #include <conio.h>
- #include <windows.h>
-
-
- //一个身体的对象
- struct BODY {
- int X;
- int Y;
- };
-
- //定义蛇对象
- struct SNAKE {
- struct BODY body[WIDE*HIGH];
- int size;
- } snake; //一个蛇对象
-
- //定义一个食物对象
- struct FOOD {
- int X;
- int Y;
- } food; //一个食物对象
-
-
- int score = 0; //分数
-
- //用户按下 asdw 任意一个按键所得到的坐标值
- int kx = 0;
- int ky = 0;
-
- int lastX = 0; //蛇尾的坐标
- int lastY = 0;
-
- //秒数
- int sleepSecond = 400;
- //声明函数
- void initSnake(void);
- void initFood(void);
- void initUI(void);
- void initWall(void);
- void playGame(void);
- void showScore(void);
-
- #endif
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