当前位置:   article > 正文

3D高斯泼溅(Gaussian Splatting)通俗解释_gaussian-splatting

gaussian-splatting

项目:3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering

代码:GitHub - graphdeco-inria/gaussian-splatting: Original reference implementation of "3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering"

功能:拍摄一段视频或多张图片,可以重建3维场景并能实时渲染。

优点:质量高、速度快。

缺点:占用存储和显存大。

原理:输入一组静态图片,由sfm得到稀疏点云,从稀疏点云初始化成3D高斯函数集合,由于3D到2D投影的模糊性,几何体可能会被错误地放置,因此需要训练优化得到更准确的3D高斯函数,最后使用GPU快速的光栅化器渲染结果。

训练步骤:

  • 使用可微分高斯光栅化将高斯光栅化为图像(稍后详细介绍)
  • 根据光栅化图像和地面真实图像之间的差异计算损失
  • 根据损失调整高斯参数
  • 应用自动致密化和修剪
声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/酷酷是懒虫/article/detail/740810
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号