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Unity MaterialPropertyDrawer_unity shadergui materialpropertydrawer

unity shadergui materialpropertydrawer

我们为自定义shader编写ShaderGUI可以很好的管理shader属性,拥有较好的交互体验。
但是狗蛋代价是……它并不通用,我们不会为零散的shader单独编写GUI,大部分时间都是使用Unity提供的内置UI效果。
那么当你想要低成本编写UI界面并且一劳永逸的话,MaterialPropertyDrawer会是不错的选择。

Properties
{
 	_MainTex("MainTex",2D) = ""{}
}
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这是一个基本的RT界面,包含贴图,Tiling Offset信息。我们仿照URP Lit Shader的样子开始编写一个简单的Drawer脚本

//首先继承自MaterialPropertyDrawer类,类名不写Drawer也可以会自动添加,在shader[]中填写
 internal class SingleLineTexDrawer : MaterialPropertyDrawer
{
        private string Keyword;
        //无参 [SingleLineTex]
        public SingleLineTexDrawer() { }
        //有参[SingleLineTex(keyword)]
        public SingleLineTexDrawer(string Keyword)
        {
            this.Keyword = Keyword;
        }
        
  //控制UI高度
  public override float GetPropertyHeight(MaterialProperty prop, string label, MaterialEditor editor)
        {
            if (prop.textureValue != null)
            {
                height = base.GetPropertyHeight(prop, label, editor);
            }
            else
            {
                height = 0;
            }
            return height;
        }
        
//重写OnGUI方法
public override void OnGUI(Rect position, MaterialProperty prop, GUIContent label, MaterialEditor editor)
	{
			//当我们定义的属性是贴图时起作用
            if (prop.type == MaterialProperty.PropType.Texture)
            {
				//绘制UI
                editor.TexturePropertySingleLine(label, prop, subProp);
				//如果没有贴图,不显示Tiling Offset,节省位置
                if (prop.textureValue != null)
                {
                    EditorGUI.indentLevel += 2;
                    editor.TextureScaleOffsetProperty(prop);
                    EditorGUI.indentLevel -= 2;
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            }
	}
}
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