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为了清楚演示具体的差异,抽象出如下简单的代码片段:
简单看一个例子,看看其在cuda和cpu下的计算表现
可以看到GPU下的计算:很显然的二者应该相同,但是在GPU的计算下是二者竟然不等!
其实在找“问题”的时候,我猜测过是不是因为精度问题(但是没有多想,心想着GPU精度再差,也不至于万分位就差了吧 -_-||), 但哪知道还真是这个问题!当代码变多,很难立马定位到到底是什么地方出了问题,排查问题的过程就变的非常困难!之前我也听过cuda精度之类的一点儿东西,但是从未放在心上,终于花了一个多小时去找这个问题,才知道有这个坑,果然是坑只有自己踩过才知道。。。
GPU端计算浮点数精度和CPU端不同。GPU默认是float精度,CPU默认是double精度。这就意味着在GPU作浮点数乘除计算结果如果累计的话,必然存在误差。
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