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网络编程就是编写程序使两台连网的计算机相互交换数据。
两台计算机之间用什么传输数据呢?
套接字(socket)是网络数据传输用的软件设备。即使对网络数据传输原理不太熟悉,我们也能通过套接字完成数据传输。因此,网络编程又称为套接字编程。
为什么要用“套接字”这个词呢?
套接字大致分为两种:TCP套接字和UDP套接字。
我们先讨论TCP套接字,TCP套接字可以比喻成电话机,下面利用电话机讲解TCP套接字的创建及使用方法。
服务器端套接字(又称为监听套接字)用于接受连接请求,其创建过程可整理如下。
调用 socket 函数:安装电话机。
#include <sys/socket.h>
int socket(int domain, int type, int protocol);
// 成功时返回文件描述符,失败时返回-1
本文所涉及的函数的详细说明以后会逐一给出,现在只需掌握“原来是由socket函数生成套接字的”就足够了。
调用 bind 函数:分配电话号码。
#include <sys/socket.h>
int bind(int sockfd, struct sockaddr *myaddr, socklen_t addrlen);
// 成功时返回0,失败时返回-1
调用 bind 函数给创建好的套接字分配地址信息(IP地址和端口号)之后,就基本完成了接电话的所有准备工作。接下来需要连接电话线并等待来电。
调用 listen 函数:连接电话线。
一连接电话线,电话机就转为可接听状态,这时其他人可以拨打电话请求连接到该机。同样,需要把套接字转化成可接收连接的状态。
#include <sys/socket.h>
int listen(int sockfd, int backlog);
// 成功时返回0,失败时返回-1
连接好电话线后,如果有人拨打电话就会响铃,拿起话筒才能接听电话。
调用 accept 函数:拿起话筒。
拿起话筒意味着接收了对方的连接请求。套接字同样如此,如果有人为了完成数据传输而请求连接,就需要调用 accept 函数进行受理。
#include <sys/socket.h>
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
// 成功时返回文件描述符,失败时返回-1
下面构建服务器端以验证前面提到的函数的调用过程,该服务器端收到连接请求后向请求者返回 Hello World!
答复。
除各种函数的调用顺序外,我们还未涉及任何实际编程。因此,阅读下面代码 hello_server.c 时,请重点关注套接字相关函数的调用过程,不必理解全部示例。
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/socket.h> void error_handling(char *message); int main(int argc, char *argv[]) { int serv_sock; int clnt_sock; struct sockaddr_in serv_addr; struct sockaddr_in clnt_addr; socklen_t clnt_addr_size; char message[] = "Hello World!"; if (argc != 2) { printf("Usage : %s <port>\n", argv[0]); exit(1); } // 调用socket函数创建套接字 serv_sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (serv_sock == -1) { error_handling("socket() error"); } memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr)); serv_addr.sin_family = AF_INET; serv_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); serv_addr.sin_port = htons(atoi(argv[1])); // 调用bind函数分配IP地址和端口号 if (bind(serv_sock, (struct sockaddr*) &serv_addr, sizeof(serv_addr)) == -1) { error_handling("bind() error"); } // 调用listen函数将套接字转为可接收连接状态 if (listen(serv_sock, 5) == -1) { error_handling("listen() error"); } clnt_addr_size = sizeof(clnt_addr); // 调用accept函数受理连接请求 // 如果在没有连接请求的情况下调用该函数,则不会返回,直到有连接请求为止 clnt_sock = accept(serv_sock, (struct sockaddr*) &clnt_addr, &clnt_addr_size); if (clnt_sock == -1) { error_handling("accept() error"); } // write函数用于传输数据,若程序经过第56行代码执行到本行,则说明已经有了连接请求 write(clnt_sock, message, sizeof(message)); close(clnt_sock); close(serv_sock); return 0; } void error_handling(char *message) { fputs(message, stderr); fputc('\n', stderr); exit(1); }
客户端套接字用于请求连接,其创建过程可整理如下。
#include <sys/socket.h>
int socket(int domain, int type, int protocol);
// 成功时返回文件描述符,失败时返回-1
调用 connect 函数:打电话(请求连接)。
#include <sys/socket.h>
int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr, socklen_t addrlen);
// 成功时返回0,失败时返回-1
下面给出客户端程序代码 hello_client.c,查看以下两项内容:第一,调用socket函数和connect函数;第二,与服务器端共同运行以收发字符串数据。
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/socket.h> void error_handling(char *message); int main(int argc, char* argv[]) { int sock; struct sockaddr_in serv_addr; char message[30]; int str_len; if (argc != 3) { printf("Usage : %s <IP> <port>\n", argv[0]); exit(1); } // 创建套接字,但此时套接字并不马上分为服务器端和客户端 // 如果紧接着调用bind、listen函数,将成为服务器端套接字;如果调用connect函数,将成为客户端套接字 sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (sock == -1) { error_handling("socket() error"); } memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr)); serv_addr.sin_family = AF_INET; serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]); serv_addr.sin_port = htons(atoi(argv[2])); // 调用connect函数向服务器端发送连接请求 if (connect(sock, (struct sockaddr*) &serv_addr, sizeof(serv_addr)) == -1) { error_handling("connect() error!"); } str_len = read(sock, message, sizeof(message) - 1); if (str_len == -1) { error_handling("read() error!"); } printf("Message from server: %s\n", message); close(sock); return 0; } void error_handling(char *message) { fputs(message, stderr); fputc('\n', stderr); exit(1); }
首先编译运行服务器端程序:
gcc hello_server.c -o hserver
./hserver 9190
向 main 函数传递的 9190 为端口号,通过此端口创建服务器端套接字并运行程序,但未传递IP地址,因为可以通过 INADDR_ANY
指定IP地址。
正常情况下服务器端程序将停留在此状态,因为服务器端调用的 accept 函数还未返回。
接下来编译运行客户端程序:
gcc hello_client.c -o hclient
./hclient 127.0.0.1 9190
127.0.0.1 是回送地址(loopback address),指的是计算机自身IP地址。此时服务器端和客户端在同一计算机中运行,因此,连接目标服务器端的地址为 127.0.0.1。当然,若用实际IP地址代替此地址也能正常运转。如果服务器端和客户端分别在 2 2 2 台计算机中运行,则可以输入服务器端IP地址。
客户端输出结果:
Message from server: Hello World!
完成消息传输后,服务器端和客户端都停止运行。
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