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在当今信息爆炸的时代,获取知识变得前所未有的容易。尤其是随着互联网的普及和发展,我们可以轻松地从各种平台上获取到大量的电子书籍和学术论文。而在这个数字图书馆的世界中,Z-library 凭借其卓越的规模和资源凸显出色,成为全球最大的数字图书馆。本文将带您深入探秘这一巨大的知识宝库。
Z-library 成立于2009年,由Alexandria公司创始,并致力于为全球用户提供免费的数字图书资源。其目标是为读者和研究人员提供广泛、易于访问和高质量的学术资料。如今,Z-library 已发展成为一个拥有超过50万本图书和超过4000万篇期刊论文的庞大图书馆,涵盖了各个领域的知识资源。
1. 免费资源:Z-library 的核心理念是为用户提供免费的学术资源。这一特点不仅受到普通读者的喜爱,也受到学者和研究人员的青睐。这种免费的共享模式在全球范围
2.前身为BookFinder,是一个影子图书馆和文件分享计划,有了它,你可以下载包括期刊文章、传记小说等各种类型的书籍和其它出版物(甚至是一些未出版物)。根据Z-Library的说法,截至2023年6月25日,其共收录了113,362,155本书84,837,643篇文章。
Z-Library容许用户自行上传书籍,并设立了捐款渠道予人捐款。在网站上用户可免费下载书籍和期刊。用户可在不用注册的情况下下载资源,但下载数量和速度都会较注册者为低。注册者可在捐款后享有更多的功能,而且下载数量和速度都会较没捐款时放宽。
Z-library最新官方的网址:Z-Library Project
打开网址,点击上方的语言可以根据自己选择语言。当前默认当前国家ip的语言,如果你有账号请直接登录。如果没有点击创建按钮!如下图哦所示:
在这里推荐使用国外的邮箱,比如谷歌gmail邮箱,微软的hotmail等!注册成功后会自动跳转到Zlibrary 主页!如下图哦所示:
填写好信息之后获取验证码,把接受到的验证码填写好验证码。如下图哦所示:
舒服正确的验证码后,注册成功后会自动跳转到Zlibrary 主页!如下图哦所示:提示:小编使用的是hotmail的邮箱,接受的验证码被归到垃圾游戏键里面了,大家注意一下。
然后就是大家非常熟悉的页面,登录账号后注册的用户每天可以免费下载10次!爽歪歪呀。如下图哦所示:
现在就可以去下载自己需要的资料了,资料还可以在线预览。下载的速度还是挺快的。如下图哦所示:
右上角点击三条横线,进项设置。如下图哦所示:
打开新的页面,这里有电脑客户端、有安卓app,还有你的独享域名。记住独享域名,再也不怕官方入口失效。如下图哦所示:
选择左侧栏的【独享域名】,就可以看到啦。
赶紧去测试一下吧,畅游在知识的海洋中无法自拔。欢迎各位大佬给出宝贵的意见和建议共同学习共同进步。
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11、日常优质代码分享
今天分享的是一个好看的表白页面,非常好看,快来体验吧。
- <!doctype html>
- <html>
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- <meta charset="utf-8">
- <title>time</title><!-- 这是网页标题 -->
- <style>
- body{
- overflow: hidden;
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- }
- h1{
- position: fixed;
- top: 50%;
- left: 0;
- width: 100%;
- text-align: center;
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- font-family: 'Love Ya Like A Sister', cursive;
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- font-size:20px;
- }
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-
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- <body>
- <h1 id="h1"></h1>
- <canvas></canvas> <!--canvas 画布-->
-
- <script>
- var canvas = document.querySelector("canvas"),
- ctx = canvas.getContext("2d");
-
- var ww,wh;
-
- function onResize(){
- ww = canvas.width = window.innerWidth;
- wh = canvas.height = window.innerHeight;
- }
-
- ctx.strokeStyle = "red";
- ctx.shadowBlur = 25;
- ctx.shadowColor = "hsla(0, 100%, 60%,0.5)";
-
- var precision = 100;
- var hearts = [];
- var mouseMoved = false;
- function onMove(e){
- mouseMoved = true;
- if(e.type === "touchmove"){
- hearts.push(new Heart(e.touches[0].clientX, e.touches[0].clientY));
- hearts.push(new Heart(e.touches[0].clientX, e.touches[0].clientY));
- }
- else{
- hearts.push(new Heart(e.clientX, e.clientY));
- hearts.push(new Heart(e.clientX, e.clientY));
- }
- }
-
- var Heart = function(x,y){
- this.x = x || Math.random()*ww;
- this.y = y || Math.random()*wh;
- this.size = Math.random()*2 + 1;
- this.shadowBlur = Math.random() * 10;
- this.speedX = (Math.random()+0.2-0.6) * 8;
- this.speedY = (Math.random()+0.2-0.6) * 8;
- this.speedSize = Math.random()*0.05 + 0.01;
- this.opacity = 1;
- this.vertices = [];
- for (var i = 0; i < precision; i++) {
- var step = (i / precision - 0.5) * (Math.PI * 2);
- var vector = {
- x : (15 * Math.pow(Math.sin(step), 3)),
- y : -(13 * Math.cos(step) - 5 * Math.cos(2 * step) - 2 * Math.cos(3 * step) - Math.cos(4 * step))
- }
- this.vertices.push(vector);
- }
- }
-
- Heart.prototype.draw = function(){
- this.size -= this.speedSize;
- this.x += this.speedX;
- this.y += this.speedY;
- ctx.save();
- ctx.translate(-1000,this.y);
- ctx.scale(this.size, this.size);
- ctx.beginPath();
- for (var i = 0; i < precision; i++) {
- var vector = this.vertices[i];
- ctx.lineTo(vector.x, vector.y);
- }
- ctx.globalAlpha = this.size;
- ctx.shadowBlur = Math.round((3 - this.size) * 10);
- ctx.shadowColor = "hsla(0, 100%, 60%,0.5)";
- ctx.shadowOffsetX = this.x + 1000;
- ctx.globalCompositeOperation = "screen"
- ctx.closePath();
- ctx.fill()
- ctx.restore();
- };
-
-
- function render(a){
- requestAnimationFrame(render);
-
- hearts.push(new Heart())
- ctx.clearRect(0,0,ww,wh);
- for (var i = 0; i < hearts.length; i++) {
- hearts[i].draw();
- if(hearts[i].size <= 0){
- hearts.splice(i,1);
- i--;
- }
- }
- }
-
-
- onResize();
- window.addEventListener("mousemove", onMove);
- window.addEventListener("touchmove", onMove);
- window.addEventListener("resize", onResize);
- requestAnimationFrame(render);
-
- window.onload=function starttime(){
- time(h1,'2022,9,1'); // 在一起的时间
- ptimer = setTimeout(starttime,1000); // 添加计时器
- }
-
- function time(obj,futimg){
- var nowtime = new Date().getTime(); // 现在时间转换为时间戳
- var futruetime = new Date(futimg).getTime(); // 未来时间转换为时间戳
- var msec = nowtime-futruetime; // 毫秒 未来时间-现在时间
- var time = (msec/1000); // 毫秒/1000
- var day = parseInt(time/86400); // 天 24*60*60*1000
- var hour = parseInt(time/3600)-24*day; // 小时 60*60 总小时数-过去的小时数=现在的小时数
- var minute = parseInt(time%3600/60); // 分 -(day*24) 以60秒为一整份 取余 剩下秒数 秒数/60 就是分钟数
- var second = parseInt(time%60); // 以60秒为一整份 取余 剩下秒数
- obj.innerHTML="宝贝<br>我们已经认识:<br>"+day+"天"+hour+"小时"+minute+"分"+second+"秒"+"了<br><span><br>不管面临多大的压力,不管前面的路如何崎岖.<br>不管经历过什么,我仍坚信最浪漫的事就是和你一起慢慢变老.<br>相信中间的计时器,将永远继续下去.By_Jum朱</span>"
-
- return true;
- }
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-
- </body>
- </html>
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