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pygame壁球游戏之节奏型&操控型_clock.tick(fps)

clock.tick(fps)

此博客内容源于mooc北京理工大学python游戏开发入门课程及本人思考。

在不进行速度限制的情况下,程序中的while循环会以CPU的最大能力进行循环。所以要使while循环速度减慢,就需要在代码中有所体现。

话不多说,先上代码(节奏型)。

  1. #壁球小游戏(节奏型)
  2. import pygame,sys
  3. pygame.init()
  4. size = width,height = 600,400
  5. speed = [1,1]
  6. BLACK = 0,0,0
  7. screen = pygame.display.set_mode(size)
  8. pygame.display.set_caption('Pygame壁球')
  9. ball = pygame.image.load('ball.jpg')
  10. ballrect = ball.get_rect()
  11. fps = 300
  12. fclock = pygame.time.Clock()
  13. while True:
  14. for event in pygame.event.get():
  15. if event.type == pygame.QUIT:
  16. sys.exit()
  17. ballrect = ballrect.move(speed[0],speed[1])
  18. if ballrect.left<0 or ballrect.right>width:
  19. speed[0] = -speed[0]
  20. if ballrect.top<0 or ballrect.bottom>height:
  21. speed[1] = -speed[1]
  22. screen.fill(BLACK)
  23. screen.blit(ball,ballrect)
  24. pygame.display.update()
  25. fclock.tick(fps)

与展示型的壁球游戏代码(https://blog.csdn.net/LuniqueX/article/details/122203012)相比,节奏型的壁球游戏代码增加了三行,分别为:

  1. fps = 300 #Frames per Second每秒帧率参数
  2. fclock = pygame.time.Clock()

其中,pygame.time.Clock()指令,创建一个Clock对象,用于操作时间。

fclock.tick(fps)

clock.tick(framerate)指令,控制帧速度,即窗口刷新速度。例如:clock.tick(300)表示每秒钟300次帧刷新。视频中每次展示的静态图像称为帧。


要使用户能够参与游戏其中,就需要增加surface, 这里我们引入键盘的方向控制键来操控小球的运动速度。而增加对象,就以为着第三部分(获取时间并逐类响应)需要增加代码。

上代码(操控型)

  1. #壁球小游戏(节奏型)
  2. import pygame,sys
  3. pygame.init()
  4. size = width,height = 600,400
  5. speed = [1,1]
  6. BLACK = 0,0,0
  7. screen = pygame.display.set_mode(size)
  8. pygame.display.set_caption('Pygame壁球')
  9. ball = pygame.image.load('ball.jpg')
  10. ballrect = ball.get_rect()
  11. fps = 300 #Frames per Second每秒帧率参数
  12. fclock = pygame.time.Clock()
  13. while True:
  14. for event in pygame.event.get():
  15. if event.type == pygame.QUIT:
  16. sys.exit()
  17. elif event.type == pygame.KEYDOWN:
  18. if event.key == pygame.K_LEFT:
  19. speed[0] = speed[0] if speed[0] == 0 else (abs(speed[0])-1)*int(speed[0]/abs(speed[0]))
  20. elif event.key == pygame.K_RIGHT:
  21. speed[0] = speed[0] +1 if speed[0] >0 else speed[0] - 1
  22. elif event.key == pygame.K_UP:
  23. speed[1] = speed[1] + 1 if speed[1] > 0 else speed[1] - 1
  24. elif event.key == pygame.K_DOWN:
  25. speed[1] = speed[1] if speed[1] == 0 else (abs(speed[1]) - 1)*int(speed[1]/abs(speed[1]))
  26. ballrect = ballrect.move(speed)
  27. if ballrect.left<0 or ballrect.right>width:
  28. speed[0] = -speed[0]
  29. if ballrect.top<0 or ballrect.bottom>height:
  30. speed[1] = -speed[1]
  31. screen.fill(BLACK)
  32. screen.blit(ball,ballrect)
  33. pygame.display.update()
  34. fclock.tick(fps)

相比于节奏型,操控型代码增加了如下内容:

  1. elif event.type == pygame.KEYDOWN:
  2. if event.key == pygame.K_LEFT:
  3. speed[0] = speed[0] if speed[0] == 0 else (abs(speed[0])-1)*int(speed[0]/abs(speed[0]))
  4. elif event.key == pygame.K_RIGHT:
  5. speed[0] = speed[0] +1 if speed[0] >0 else speed[0] - 1
  6. elif event.key == pygame.K_UP:
  7. speed[1] = speed[1] + 1 if speed[1] > 0 else speed[1] - 1
  8. elif event.key == pygame.K_DOWN:
  9. speed[1] = speed[1] if speed[1] == 0 else (abs(speed[1]) - 1)*int(speed[1]/abs(speed[1]))

其中,

pygame.KEYDOWN指令,pygame对键盘敲击的事件定义,键盘每个键对应一个具体定义。

pygame.K_LEFT(左)、pygame.K_RIGHT(右)、pygame.K_UP(上)、pygame.K_DOWN(下)这四个指令,是控制键盘中方向键的。

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