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图片已经加载好了,添加玩家,也就是可以动的那个元素
player = this.physics.add.sprite(200, 300, 'dude').setScale(0.5);
// 设置渲染顺序为最上层
player.setDepth(100);
player.setCollideWorldBounds(true);//控制掉到下边
// 向下的速度,数字越大下落越快
player.body.setGravityY(0)
player.setVelocity(0, 0); // 设置初速度 横向 纵向
上面这样玩家就添加好 ,如果设置速度就会动了
玩家肯定是需要有按钮来控制的,加入按钮是一个已经加载好的图片,那就是给图片添加点击事件来控制玩家活动。
sky.on('pointerdown', function () {
//你自己的方法操作
that.sound.stopAll();
})
这就是给sky这个图片添加的点击事件,点了图片后的一些操作就可以在这个方法里来完成。
下一节讲玩家和静态物理组的碰撞!!!
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