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游戏引擎phaser.js3的使用之玩家的添加和图片的点击事件

游戏引擎phaser.js3的使用之玩家的添加和图片的点击事件

图片已经加载好了,添加玩家,也就是可以动的那个元素

player = this.physics.add.sprite(200, 300, 'dude').setScale(0.5);

// 设置渲染顺序为最上层

player.setDepth(100);

player.setCollideWorldBounds(true);//控制掉到下边

// 向下的速度,数字越大下落越快

player.body.setGravityY(0)

player.setVelocity(0, 0); // 设置初速度 横向 纵向

上面这样玩家就添加好 ,如果设置速度就会动了

玩家肯定是需要有按钮来控制的,加入按钮是一个已经加载好的图片,那就是给图片添加点击事件来控制玩家活动。

sky.on('pointerdown', function () {

//你自己的方法操作

    that.sound.stopAll();

})

这就是给sky这个图片添加的点击事件,点了图片后的一些操作就可以在这个方法里来完成。

下一节讲玩家和静态物理组的碰撞!!!

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