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简言之,一个应用程序中,某个类的实例对象只有一个,你没办法去new,因为构造器是被private修饰的,一般通过getInstance()的方法来获取它们的实例。getInstance()的返回值是一个对象的引用,并不是一个新的实例,所以不要错误的理解成多个对象。
public class Singleton {
private static Singleton singleton;
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
if (singleton == null) {
singleton = new Singleton();
}
return singleton;
}
}
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton (){}
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
public class Singleton {
private static Singleton instance = new Singleton();
private Singleton (){}
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
public class Singleton {
private static class SingletonHolder {
private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
private Singleton (){}
public static final Singleton getInstance() {
return SingletonHolder.INSTANCE;
}
}
public enum Singleton {
INSTANCE;
public void whateverMethod() {}
}
这种方式是Effective Java作者Josh Bloch提倡的方式,它不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象。
public class Singleton {
private volatile static Singleton singleton;
private Singleton (){}
public static Singleton getSingleton() {
if (singleton == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (singleton == null) {
singleton = new Singleton();
}
}
}
return singleton;
}
}
对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
假设有三个人,小美(女,28),老王和老李。小美很漂亮,很风骚,老王和老李是两个中年男屌丝,时刻关注着小美的一举一动。有一天,小美说了一句:我老公今天不在家,一个人好无聊啊~~~,这句话被老王和老李听到了,结果乐坏了,蹭蹭蹭,没一会儿,老王就冲到小美家门口了,于是进门了……啪~嘿嘿嘿~~ 在这里,小美是被观察者,老王和老李是观察者,被观察者发出一条信息,然后观察者们进行相应的处理,示例代码:
public interface Person {
//老王和老李通过这个接口可以接收到小美发过来的消息
void getMessage(String s);
}
这个接口相当于老王和老李的电话号码,小美发送通知的时候就会拨打getMessage()这个电话,拨打电话就是调用接口
// 老王
public class LaoWang implements Person {
private String name = "老王";
public LaoWang() {}
@Override
public void getMessage(String s) {
System.out.println(name + "接到了小美打过来的电话,电话内容是:" + s);
}
}
// 老李
public class LaoLi implements Person {
private String name = "老李";
public LaoLi() {}
@Override
public void getMessage(String s) {
System.out.println(name + "接到了小美打过来的电话,电话内容是-->" + s);
}
}
// 小美 public class XiaoMei { List<Person> list = new ArrayList<Person>(); public XiaoMei(){} public void addPerson(Person person){ list.add(person); } //遍历list,把自己的通知发送给所有暗恋自己的人 public void notifyPerson() { for(Person person:list){ person.getMessage("今天家里就我一个人,你们过来吧,谁先追到我我就跟谁嘿嘿嘿~"); } } }
// 测试代码
public class Test {
public static void main(String[] args) {
XiaoMei xiaoMei = new XiaoMei();
LaoWang laoWang = new LaoWang();
LaoLi laoLi = new LaoLi();
//老王和老李在小美那里都注册了一下
xiaoMei.addPerson(laoWang);
xiaoMei.addPerson(laoLi);
//小美向老王和老李发送通知
xiaoMei.notifyPerson();
}
}
运行结果:
老王接到了小美打过来的电话,电话内容是:今天家里就我一个人,你们过来吧,谁先追到我我就跟谁嘿嘿嘿~
老李接到了小美打过来的电话,电话内容是–>今天家里就我一个人,你们过来吧,谁先追到我我就跟谁嘿嘿嘿~
对已有的业务逻辑进一步的封装,使其增加额外的功能,如Java中的IO流就使用了装饰者模式,用户在使用的时候,可以任意组装,达到自己想要的效果。
举个栗子,我想吃汉堡,首先我需要一块肉,我喜欢吃奶油,在肉片上面加一点奶油,再放一点蔬菜,最后再用两片面包夹起来。那我们应该怎么来写代码呢? 首先,我们需要写一个Food类,让其他所有食物都来继承这个类,看代码:
public class Food {
private String foodName;
public Food() {
}
public Food(String foodName) {
this.foodName = foodName;
}
public String make() {
return foodName;
};
}
然后我们写几个子类继承它:
// 面包类
public class Bread extends Food {
private Food basicFood;
public Bread(Food basicFood) {
this.basicFood = basicFood;
}
public String make() {
return basicFood.make()+" + 面包";
}
}
// 奶油类
public class Cream extends Food {
private Food basicFood;
public Cream(Food basicFood) {
this.basicFood = basicFood;
}
public String make() {
return basicFood.make()+" + 奶油";
}
}
//蔬菜类
public class Vegetable extends Food {
private Food basicFood;
public Vegetable(Food basicFood) {
this.basicFood = basicFood;
}
public String make() {
return basicFood.make()+" + 蔬菜";
}
}
这几个类都是差不多的,构造方法传入一个Food类型的参数,然后在make方法中加入一些自己的逻辑,如果你还是看不懂为什么这么写,不急,你看看我的Test类是怎么写的,一看你就明白了
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Food food = new Bread(new Vegetable(new Cream(new Food("香肠"))));
System.out.println(food.make());
}
}
看到没有,一层一层封装,我们从里往外看:最里面我new了一个香肠,在香肠的外面我包裹了一层奶油,在奶油的外面我又加了一层蔬菜,最外面我放的是面包,是不是很形象,哈哈这个设计模式简直跟现实生活中一摸一样,看懂了吗? 我们看看运行结果吧。
香肠 + 奶油 + 蔬菜 + 面包
将两种完全不同的事物联系到一起,举个栗子,就像现实生活中的变压器,假设一个手机充电器需要的电压是20V,但是正常的电压是220V,这时候就需要一个变压器,将220V的电压转换成20V的电压,这样,变压器就将20V的电压和手机联系起来了。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Phone phone = new Phone();
VoltageAdapter adapter = new VoltageAdapter();
phone.setAdapter(adapter);
phone.charge();
}
}
// 手机类 class Phone { public static final int V = 220;// 正常电压220v,是一个常量 private VoltageAdapter adapter; // 充电 public void charge() { adapter.changeVoltage(); } public void setAdapter(VoltageAdapter adapter) { this.adapter = adapter; } }
// 变压器
class VoltageAdapter {
// 改变电压的功能
public void changeVoltage() {
System.out.println("正在充电...");
System.out.println("原始电压:" + Phone.V + "V");
System.out.println("经过变压器转换之后的电压:" + (Phone.V - 200) + "V");
}
}
正在充电…
原始电压:220V
经过变压器转换之后的电压:20V
简单工厂模式:一个抽象的接口,多个抽象接口的实现类,一个工厂类,用来实例化抽象的接口
// 抽象产品类 abstract class Car { public void run(); public void stop(); } // 具体实现类 class Benz implements Car { public void run() { System.out.println("Benz开始启动了。。。。。"); } public void stop() { System.out.println("Benz停车了。。。。。"); } } class Ford implements Car { public void run() { System.out.println("Ford开始启动了。。。"); } public void stop() { System.out.println("Ford停车了。。。。"); } } // 工厂类 class Factory { public static Car getCarInstance(String type) { Car c = null; if ("Benz".equals(type)) { c = new Benz(); } if ("Ford".equals(type)) { c = new Ford(); } return c; } } public class Test { public static void main(String[] args) { Car c = Factory.getCarInstance("Benz"); if (c != null) { c.run(); c.stop(); } else { System.out.println("造不了这种汽车。。。"); } } }
工厂方法模式:有四个角色,抽象工厂模式,具体工厂模式,抽象产品模式,具体产品模式。不再是由一个工厂类去实例化具体的产品,而是由抽象工厂的子类去实例化产品。
// 抽象产品角色 public interface Moveable { void run(); } // 具体产品角色 public class Plane implements Moveable { @Override public void run() { System.out.println("plane...."); } } public class Broom implements Moveable { @Override public void run() { System.out.println("broom....."); } } // 抽象工厂 public abstract class VehicleFactory { abstract Moveable create(); } // 具体工厂 public class PlaneFactory extends VehicleFactory { public Moveable create() { return new Plane(); } } public class BroomFactory extends VehicleFactory { public Moveable create() { return new Broom(); } } // 测试类 public class Test { public static void main(String[] args) { VehicleFactory factory = new BroomFactory(); Moveable m = factory.create(); m.run(); } }
抽象工厂模式:与工厂方法模式不同的是,工厂方法模式中的工厂只生产单一的产品,而抽象工厂模式中的工厂生产多个产品
//抽象工厂类 public abstract class AbstractFactory { public abstract Vehicle createVehicle(); public abstract Weapon createWeapon(); public abstract Food createFood(); } //具体工厂类,其中Food,Vehicle,Weapon是抽象类, public class DefaultFactory extends AbstractFactory{ @Override public Food createFood() { return new Apple(); } @Override public Vehicle createVehicle() { return new Car(); } @Override public Weapon createWeapon() { return new AK47(); } } //测试类 public class Test { public static void main(String[] args) { AbstractFactory f = new DefaultFactory(); Vehicle v = f.createVehicle(); v.run(); Weapon w = f.createWeapon(); w.shoot(); Food a = f.createFood(); a.printName(); } }
有两种,静态代理和动态代理。
先说静态代理,很多理论性的东西我不讲,直接举例:
到了一定的年龄,我们就要结婚,结婚是一件很麻烦的事情,(包括那些被父母催婚的)。有钱的家庭可能会找司仪来主持婚礼,显得热闹,洋气~好了,现在婚庆公司的生意来了,我们只需要给钱,婚庆公司就会帮我们安排一整套结婚的流程。整个流程大概是这样的:家里人催婚->男女双方家庭商定结婚的黄道即日->找一家靠谱的婚庆公司->在约定的时间举行结婚仪式->结婚完毕
婚庆公司打算怎么安排婚礼的节目,在婚礼完毕以后婚庆公司会做什么,我们一概不知。。。别担心,不是黑中介,我们只要把钱给人家,人家会把事情给我们做好。所以,这里的婚庆公司相当于代理角色,现在明白什么是代理角色了吧。
代码实现请看:
//代理接口
public interface ProxyInterface {
//需要代理的是结婚这件事,如果还有其他事情需要代理,比如吃饭睡觉上厕所,也可以写
void marry();
}
public class WeddingCompany implements ProxyInterface { private ProxyInterface proxyInterface; public WeddingCompany(ProxyInterface proxyInterface) { this.proxyInterface = proxyInterface; } @Override public void marry() { System.out.println("我们是婚庆公司的"); System.out.println("我们在做结婚前的准备工作"); System.out.println("节目彩排..."); System.out.println("礼物购买..."); System.out.println("工作人员分工..."); System.out.println("可以开始结婚了"); proxyInterface.marry(); System.out.println("结婚完毕,我们需要做后续处理,你们可以回家了,其余的事情我们公司来做"); } }
看到没有,婚庆公司需要做的事情很多,我们再看看结婚家庭的代码:
public class NormalHome implements ProxyInterface{
@Override
public void marry() {
System.out.println("我们结婚啦~");
}
}
这个已经很明显了,结婚家庭只需要结婚,而婚庆公司要包揽一切,前前后后的事情都是婚庆公司来做,听说现在婚庆公司很赚钱的,这就是原因,干的活多,能不赚钱吗?
来看看测试类代码:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
ProxyInterface proxyInterface = new WeddingCompany(new NormalHome());
proxyInterface.marry();
}
}
运行结果如下:
在我们预料中,结果正确,这就是静态代理。
关于静态代理和动态代理的区别,个人观点:
静态代理:是在java文件编译前,手动写好代理类对象。这样只能代理一类对象,即一类接口的类型。
动态代理:是通过反射原理,在程序运行的时候动态的生成的代理对象,所以可以代理任意的类对象。
动态代理
举例:我是周杰伦的歌迷。一直想点歌给周杰伦唱。要怎么办?直接找他,估计没时间搭理我,最有希望的就是找他的经纪人,通过经纪人,传达我想点的歌。这个时候这个经纪人就是代理。
代码示例:
1,周杰伦是一个歌手,我们首先创建一个Singer接口类,并声明一个点歌和告别的方法;
public interface Singer {
/**
* 根据歌名点歌
* @param songName
*/
public void orderSong(String songName);
/**
* 向观众告别
* @param audienceName
*/
public void sayGoodBye(String audienceName);
}
2,接下来创建周杰伦类并实现歌手接口;
public class Jay implements Singer {
@Override
public void orderSong(String songName) {
System.out.println("演唱歌曲:" + songName);
}
@Override
public void sayGoodBye(String audienceName) {
System.out.println("再见:" + audienceName);
}
}
3,就算我找到了经纪人(代理),那我也不能随便就叫经纪人通知(调用)周杰伦(目标对象)唱歌(的方法),我还要准备一个感人肺腑的故事,但是我又不会讲故事,这个时候,经纪人就提供给了我一个模板(调用处理类,一个接口),让我按照模板编写故事(实现invoke方法);
import java.lang.reflect.InvocationHandler; import java.lang.reflect.Method; public class MyStoryInvocationHandler implements InvocationHandler { private Object object; public MyStoryInvocationHandler(Object o) { this.object = o; } @Override public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable { System.out.println("Jay,我是你代理经纪人:" + proxy.getClass().getName()); //处理业务 System.out.println("巴拉巴拉......(讲了一个故事)"); for(Object arg:args) { System.out.println("传入的参数:" + arg); } //通过反射机制,通知力宏做事情 method.invoke(object, args); //处理业务 System.out.println("巴拉巴拉,感谢......"); return null; } }
代码中的method.invoke()方法使用到了反射机制。
4,OK,到这里所有的准备工作就完成了,接下来就开始吧。
import java.lang.reflect.Proxy; public class MyPorxy { public static void main(String[] args) { //实例化目标对象(创造一个Jay) Jay jay = new Jay(); //实例化调用处理类(编好的故事) MyStoryInvocationHandler handler = new MyStoryInvocationHandler(jay); //接下来创建代理(经纪人) //准备一个类加载器 ClassLoader loader = MyPorxy.class.getClassLoader(); //获取目标对象的接口类对象数组 Class<?>[] interfaces = jay.getClass().getInterfaces(); //创建代理 Singer proxy = (Singer) Proxy.newProxyInstance(loader, interfaces, handler); //开始点歌 proxy.orderSong("告白气球"); System.out.println("****** 歌唱中......********"); //歌唱完了,say goodBye吧 proxy.sayGoodBye("我的粉丝"); } }
运行结果:
【CSDN编辑器的锅,我的省略号变短了…】
Jay,我是你代理经纪人:com.sun.proxy.$ Proxy0
巴拉巴拉…(讲了一个故事)
传入的参数:告白气球
演唱歌曲:告白气球
巴拉巴拉,感谢…
****** 歌唱中…********
Jay,我是你代理经纪人:com.sun.proxy.$ Proxy0
巴拉巴拉…(讲了一个故事)
传入的参数:我的粉丝
再见:我的粉丝
巴拉巴拉,感谢…
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