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常用设计模式说明_class food { string foodname; public: food(string

class food { string foodname; public: food(string s) : foodname(s) { }; stri

常用设计模式汇总

一、单例模式

简言之,一个应用程序中,某个类的实例对象只有一个,你没办法去new,因为构造器是被private修饰的,一般通过getInstance()的方法来获取它们的实例。getInstance()的返回值是一个对象的引用,并不是一个新的实例,所以不要错误的理解成多个对象。

  • 懒汉式(线程不安全)
public class Singleton {
 
 	private static Singleton singleton;

 	private Singleton() {}

 	public static Singleton getInstance() {
  		if (singleton == null) {
   			singleton = new Singleton();
  		}
  		return singleton;
 	}
}
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  • 懒汉式(线程安全)
public class Singleton {  
    private static Singleton instance;  
    private Singleton (){}  
    public static synchronized Singleton getInstance() {  
    	if (instance == null) {  
        	instance = new Singleton();  
    	}  
    	return instance;  
    }  
}  
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  • 饿汉式写法
public class Singleton {  
    private static Singleton instance = new Singleton();  
    private Singleton (){}  
    public static Singleton getInstance() {  
    	return instance;  
    }  
}  
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  • 静态内部类
public class Singleton {  
    private static class SingletonHolder {  
    	private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();  
    }  
    private Singleton (){}  
    public static final Singleton getInstance() {  
    	return SingletonHolder.INSTANCE;  
    }  
}  
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  • 枚举
public enum Singleton {  
    INSTANCE;  
    public void whateverMethod() {}  
} 
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这种方式是Effective Java作者Josh Bloch提倡的方式,它不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象。

  • 双重校验锁
public class Singleton {  
    private volatile static Singleton singleton;  
    private Singleton (){}  
    public static Singleton getSingleton() {  
    if (singleton == null) {  
        synchronized (Singleton.class) {  
        	if (singleton == null) {  
            	singleton = new Singleton();  
        	}  
        }  
    }  
    return singleton;  
    }  
} 
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二、观察者模式

对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
观察者模式UML图
在这里插入图片描述
假设有三个人,小美(女,28),老王和老李。小美很漂亮,很风骚,老王和老李是两个中年男屌丝,时刻关注着小美的一举一动。有一天,小美说了一句:我老公今天不在家,一个人好无聊啊~~~,这句话被老王和老李听到了,结果乐坏了,蹭蹭蹭,没一会儿,老王就冲到小美家门口了,于是进门了……啪~嘿嘿嘿~~ 在这里,小美是被观察者,老王和老李是观察者,被观察者发出一条信息,然后观察者们进行相应的处理,示例代码:

public interface Person {
    //老王和老李通过这个接口可以接收到小美发过来的消息
    void getMessage(String s);
}
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这个接口相当于老王和老李的电话号码,小美发送通知的时候就会拨打getMessage()这个电话,拨打电话就是调用接口

// 老王
public class LaoWang implements Person {

    private String name = "老王";

    public LaoWang() {}

    @Override
    public void getMessage(String s) {
        System.out.println(name + "接到了小美打过来的电话,电话内容是:" + s);
    }

}
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// 老李
public class LaoLi implements Person {

    private String name = "老李";

    public LaoLi() {}

    @Override
    public void getMessage(String s) {
        System.out.println(name + "接到了小美打过来的电话,电话内容是-->" + s);
    }

}
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// 小美
public class XiaoMei {

    List<Person> list = new ArrayList<Person>();
     public XiaoMei(){}

     public void addPerson(Person person){
         list.add(person);
     }

     //遍历list,把自己的通知发送给所有暗恋自己的人
     public void notifyPerson() {
         for(Person person:list){
             person.getMessage("今天家里就我一个人,你们过来吧,谁先追到我我就跟谁嘿嘿嘿~");
         }
     }
}
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// 测试代码
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        XiaoMei xiaoMei = new XiaoMei();
        LaoWang laoWang = new LaoWang();
        LaoLi laoLi = new LaoLi();

        //老王和老李在小美那里都注册了一下
        xiaoMei.addPerson(laoWang);
        xiaoMei.addPerson(laoLi);

        //小美向老王和老李发送通知
        xiaoMei.notifyPerson();
    }
}
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运行结果:

老王接到了小美打过来的电话,电话内容是:今天家里就我一个人,你们过来吧,谁先追到我我就跟谁嘿嘿嘿~
老李接到了小美打过来的电话,电话内容是–>今天家里就我一个人,你们过来吧,谁先追到我我就跟谁嘿嘿嘿~

三、装饰者模式

对已有的业务逻辑进一步的封装,使其增加额外的功能,如Java中的IO流就使用了装饰者模式,用户在使用的时候,可以任意组装,达到自己想要的效果。
举个栗子,我想吃汉堡,首先我需要一块肉,我喜欢吃奶油,在肉片上面加一点奶油,再放一点蔬菜,最后再用两片面包夹起来。那我们应该怎么来写代码呢? 首先,我们需要写一个Food类,让其他所有食物都来继承这个类,看代码:

public class Food {

    private String foodName;

    public Food() {
    }

    public Food(String foodName) {
        this.foodName = foodName;
    }

    public String make() {
        return foodName;
    };
}
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然后我们写几个子类继承它:

// 面包类
public class Bread extends Food {

    private Food basicFood;

    public Bread(Food basicFood) {
        this.basicFood = basicFood;
    }

    public String make() {
        return basicFood.make()+" + 面包";
    }
}
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// 奶油类
public class Cream extends Food {

    private Food basicFood;

    public Cream(Food basicFood) {
        this.basicFood = basicFood;
    }

    public String make() {
        return basicFood.make()+" + 奶油";
    }
}
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//蔬菜类
public class Vegetable extends Food {

    private Food basicFood;

    public Vegetable(Food basicFood) {
        this.basicFood = basicFood;
    }

    public String make() {
        return basicFood.make()+" + 蔬菜";
    }

}
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这几个类都是差不多的,构造方法传入一个Food类型的参数,然后在make方法中加入一些自己的逻辑,如果你还是看不懂为什么这么写,不急,你看看我的Test类是怎么写的,一看你就明白了

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Food food = new Bread(new Vegetable(new Cream(new Food("香肠"))));
        System.out.println(food.make());
    }
}
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看到没有,一层一层封装,我们从里往外看:最里面我new了一个香肠,在香肠的外面我包裹了一层奶油,在奶油的外面我又加了一层蔬菜,最外面我放的是面包,是不是很形象,哈哈这个设计模式简直跟现实生活中一摸一样,看懂了吗? 我们看看运行结果吧。

香肠 + 奶油 + 蔬菜 + 面包

四、适配器模式

将两种完全不同的事物联系到一起,举个栗子,就像现实生活中的变压器,假设一个手机充电器需要的电压是20V,但是正常的电压是220V,这时候就需要一个变压器,将220V的电压转换成20V的电压,这样,变压器就将20V的电压和手机联系起来了。

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Phone phone = new Phone();
        VoltageAdapter adapter = new VoltageAdapter();
        phone.setAdapter(adapter);
        phone.charge();
    }
}
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// 手机类
class Phone {

    public static final int V = 220;// 正常电压220v,是一个常量

    private VoltageAdapter adapter;

    // 充电
    public void charge() {
        adapter.changeVoltage();
    }

    public void setAdapter(VoltageAdapter adapter) {
        this.adapter = adapter;
    }
}
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// 变压器
class VoltageAdapter {
    // 改变电压的功能
    public void changeVoltage() {
        System.out.println("正在充电...");
        System.out.println("原始电压:" + Phone.V + "V");
        System.out.println("经过变压器转换之后的电压:" + (Phone.V - 200) + "V");
    }
}
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正在充电…
原始电压:220V
经过变压器转换之后的电压:20V

五、工厂模式

简单工厂模式:一个抽象的接口,多个抽象接口的实现类,一个工厂类,用来实例化抽象的接口

// 抽象产品类
abstract class Car {
    public void run();

    public void stop();
}

// 具体实现类
class Benz implements Car {
    public void run() {
        System.out.println("Benz开始启动了。。。。。");
    }

    public void stop() {
        System.out.println("Benz停车了。。。。。");
    }
}

class Ford implements Car {
    public void run() {
        System.out.println("Ford开始启动了。。。");
    }

    public void stop() {
        System.out.println("Ford停车了。。。。");
    }
}

// 工厂类
class Factory {
    public static Car getCarInstance(String type) {
        Car c = null;
        if ("Benz".equals(type)) {
            c = new Benz();
        }
        if ("Ford".equals(type)) {
            c = new Ford();
        }
        return c;
    }
}

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        Car c = Factory.getCarInstance("Benz");
        if (c != null) {
            c.run();
            c.stop();
        } else {
            System.out.println("造不了这种汽车。。。");
        }

    }

}
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工厂方法模式:有四个角色,抽象工厂模式,具体工厂模式,抽象产品模式,具体产品模式。不再是由一个工厂类去实例化具体的产品,而是由抽象工厂的子类去实例化产品。

// 抽象产品角色
public interface Moveable {
    void run();
}

// 具体产品角色
public class Plane implements Moveable {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("plane....");
    }
}

public class Broom implements Moveable {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("broom.....");
    }
}

// 抽象工厂
public abstract class VehicleFactory {
    abstract Moveable create();
}

// 具体工厂
public class PlaneFactory extends VehicleFactory {
    public Moveable create() {
        return new Plane();
    }
}

public class BroomFactory extends VehicleFactory {
    public Moveable create() {
        return new Broom();
    }
}

// 测试类
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        VehicleFactory factory = new BroomFactory();
        Moveable m = factory.create();
        m.run();
    }
}
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抽象工厂模式:与工厂方法模式不同的是,工厂方法模式中的工厂只生产单一的产品,而抽象工厂模式中的工厂生产多个产品

//抽象工厂类
public abstract class AbstractFactory {
    public abstract Vehicle createVehicle();
    public abstract Weapon createWeapon();
    public abstract Food createFood();
}

//具体工厂类,其中Food,Vehicle,Weapon是抽象类,
public class DefaultFactory extends AbstractFactory{
    @Override
    public Food createFood() {
        return new Apple();
    }
    @Override
    public Vehicle createVehicle() {
        return new Car();
    }
    @Override
    public Weapon createWeapon() {
        return new AK47();
    }
}

//测试类
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        AbstractFactory f = new DefaultFactory();
        Vehicle v = f.createVehicle();
        v.run();
        Weapon w = f.createWeapon();
        w.shoot();
        Food a = f.createFood();
        a.printName();
    }
}
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六、代理模式(proxy)

有两种,静态代理和动态代理
先说静态代理,很多理论性的东西我不讲,直接举例:
到了一定的年龄,我们就要结婚,结婚是一件很麻烦的事情,(包括那些被父母催婚的)。有钱的家庭可能会找司仪来主持婚礼,显得热闹,洋气~好了,现在婚庆公司的生意来了,我们只需要给钱,婚庆公司就会帮我们安排一整套结婚的流程。整个流程大概是这样的:家里人催婚->男女双方家庭商定结婚的黄道即日->找一家靠谱的婚庆公司->在约定的时间举行结婚仪式->结婚完毕
婚庆公司打算怎么安排婚礼的节目,在婚礼完毕以后婚庆公司会做什么,我们一概不知。。。别担心,不是黑中介,我们只要把钱给人家,人家会把事情给我们做好。所以,这里的婚庆公司相当于代理角色,现在明白什么是代理角色了吧。
代码实现请看:

//代理接口
public interface ProxyInterface {
 	//需要代理的是结婚这件事,如果还有其他事情需要代理,比如吃饭睡觉上厕所,也可以写
 	void marry();
}
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public class WeddingCompany implements ProxyInterface {

 	private ProxyInterface proxyInterface;

 	public WeddingCompany(ProxyInterface proxyInterface) {
  		this.proxyInterface = proxyInterface;
 	}

 	@Override
 	public void marry() {
  		System.out.println("我们是婚庆公司的");
 		System.out.println("我们在做结婚前的准备工作");
  		System.out.println("节目彩排...");
  		System.out.println("礼物购买...");
  		System.out.println("工作人员分工...");
  		System.out.println("可以开始结婚了");
  		proxyInterface.marry();
  		System.out.println("结婚完毕,我们需要做后续处理,你们可以回家了,其余的事情我们公司来做");
 	}

}
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看到没有,婚庆公司需要做的事情很多,我们再看看结婚家庭的代码:

public class NormalHome implements ProxyInterface{

 	@Override
 	public void marry() {
  		System.out.println("我们结婚啦~");
 	}
}
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这个已经很明显了,结婚家庭只需要结婚,而婚庆公司要包揽一切,前前后后的事情都是婚庆公司来做,听说现在婚庆公司很赚钱的,这就是原因,干的活多,能不赚钱吗?
来看看测试类代码:

public class Test {
 	public static void main(String[] args) {
  		ProxyInterface proxyInterface = new WeddingCompany(new NormalHome());
  		proxyInterface.marry();
 	}
}
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运行结果如下:
在这里插入图片描述
在我们预料中,结果正确,这就是静态代理。

关于静态代理和动态代理的区别,个人观点:
静态代理:是在java文件编译前,手动写好代理类对象。这样只能代理一类对象,即一类接口的类型。
动态代理:是通过反射原理,在程序运行的时候动态的生成的代理对象,所以可以代理任意的类对象。

动态代理
举例:我是周杰伦的歌迷。一直想点歌给周杰伦唱。要怎么办?直接找他,估计没时间搭理我,最有希望的就是找他的经纪人,通过经纪人,传达我想点的歌。这个时候这个经纪人就是代理。
代码示例:
1,周杰伦是一个歌手,我们首先创建一个Singer接口类,并声明一个点歌和告别的方法;

public interface Singer {
    /**
     * 根据歌名点歌
     * @param songName
     */
    public void orderSong(String songName);
    /**
     * 向观众告别
     * @param audienceName
     */
    public void sayGoodBye(String audienceName);
}
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2,接下来创建周杰伦类并实现歌手接口;

public class Jay implements Singer {

    @Override
    public void orderSong(String songName) {
        System.out.println("演唱歌曲:" + songName);
    }

    @Override
    public void sayGoodBye(String audienceName) {
        System.out.println("再见:" + audienceName);
    }

}
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3,就算我找到了经纪人(代理),那我也不能随便就叫经纪人通知(调用)周杰伦(目标对象)唱歌(的方法),我还要准备一个感人肺腑的故事,但是我又不会讲故事,这个时候,经纪人就提供给了我一个模板(调用处理类,一个接口),让我按照模板编写故事(实现invoke方法);

import java.lang.reflect.InvocationHandler;
import java.lang.reflect.Method;

public class MyStoryInvocationHandler implements InvocationHandler {

    private Object object;
    
    public MyStoryInvocationHandler(Object o) {
        this.object = o;
    }
    
    @Override
    public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
    
        System.out.println("Jay,我是你代理经纪人:" + proxy.getClass().getName());
        //处理业务
        System.out.println("巴拉巴拉......(讲了一个故事)");
        
        for(Object arg:args) {
            System.out.println("传入的参数:" + arg);
        }
        
        //通过反射机制,通知力宏做事情
        method.invoke(object, args);
        
        //处理业务
        System.out.println("巴拉巴拉,感谢......");
        
        return null;
    }

}
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代码中的method.invoke()方法使用到了反射机制。

4,OK,到这里所有的准备工作就完成了,接下来就开始吧。

import java.lang.reflect.Proxy;

public class MyPorxy {
    public static void main(String[] args) {
        //实例化目标对象(创造一个Jay)
        Jay jay = new Jay();
        //实例化调用处理类(编好的故事)
        MyStoryInvocationHandler handler = new MyStoryInvocationHandler(jay);
        
        //接下来创建代理(经纪人)
        
        //准备一个类加载器
        ClassLoader loader =   MyPorxy.class.getClassLoader();
        //获取目标对象的接口类对象数组
        Class<?>[] interfaces = jay.getClass().getInterfaces();
        
        //创建代理
        Singer proxy = (Singer) Proxy.newProxyInstance(loader, interfaces, handler);
        
        //开始点歌
        proxy.orderSong("告白气球");
        System.out.println("****** 歌唱中......********");
        //歌唱完了,say goodBye吧
        proxy.sayGoodBye("我的粉丝");
       
    }
}
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运行结果:
【CSDN编辑器的锅,我的省略号变短了…】

Jay,我是你代理经纪人:com.sun.proxy.$ Proxy0
巴拉巴拉…(讲了一个故事)
传入的参数:告白气球
演唱歌曲:告白气球
巴拉巴拉,感谢…
****** 歌唱中…********
Jay,我是你代理经纪人:com.sun.proxy.$ Proxy0
巴拉巴拉…(讲了一个故事)
传入的参数:我的粉丝
再见:我的粉丝
巴拉巴拉,感谢…

代理模式源码分析及详细角色等介绍各位可以百度其他作者作品~

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