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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上C C++开发知识点,真正体系化!
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
for(init;conditon;increment)//0为false,非0或什么也不写为true
{
statement(s);
}
1.init首先被执,且只会执行一次,也可以不写任何语句。
2.然后会判断conditon,true执行循环主体,false跳过循环
3.执行完循环主体,执行increment,跳到2
int array[5] = { 11, 22, 33, 44, 55 };
for (int x : array)
{
cout << x << " ";
}
cout << endl;
// auto 类型也是 C++11 新标准中的,用来自动获取变量的类型
for (auto x : array)
{
cout << x << " ";
}
int a[4] = { 4,3,2,1 };
for each (int var in a)
{
cout << var << " ";
}
if(expr) { statement;//如果expr为true将执行的语句块 } if(expr) { statement1;// 如果expr为true将执行的语句块 } else { statement2;// 如果expr为false将执行的语句 } if(expr1) { statement1;// 如果expr1为true将执行的语句块 } elseif(expr2) { statement2;// 如果expr2为true将执行的语句块 } ... else { statementElse;// 当上面的表达式都为false执行的语句块 }
switch(expression){
case constant-expression :
statement(s);
break;
case constant-expression :
statement(s);
break;
// 您可以有任意数量的 case 语句
default : // 可选的
statement(s);
}
char c = 'A';
switch (c)
{
case 'A':
case 'B':
case 'C':
cout << "及格了" << endl;
break;
default:
cout << "不及格" << endl;
}
//如果 Exp1 为真,则计算 Exp2 的值,结果即为整个 ? 表达式的值。如果 Exp1 为假,则计算 Exp3 的值,结果即为整个 ? 表达式的值
Exp1 ? Exp2 : Exp3;
预处理程序(删除程序注释,执行预处理命令等)–>编译器编译源程序
#define 标识符 字符串
#include<filename> 或者#include“filename”
//如果标识符被#define定义过,执行程序段1,否则执行程序段2 #ifdef 标识符 程序段1 #else 程序段2 #endif //如果标识符没有被#define定义过,执行程序段1,否则执行程序段2 #ifndef 标识符 程序段1 #else 程序段2 #endif //如果表达式为true,执行程序段1,否则执行程序段2 #if 表达式 程序段1 #else 程序段2 #endif
一些具有相同数据类型或相同属性(类)的数据的集合,用数据名标识,用下标或序号区分各个数据。数组中的数据称为元素。
定义一维数组的形式:数据类型 数据名[常量表达式]
初始化的形式:数据类型 数组名[常量表达式] = {初值表};
为数组的某一个元素赋值:数组名[下标] =值
(下标从0开始)
数组的引用:数组名[下标]
int arr1[4] = {1,2,3,4};
int arr2[4] = { 1,2 };
int arr[4] = {0];//所有元素为0
static int arr3[3];
int arr4[4];
cout << "arr1:"<<arr1[0] << arr1[1] << arr1[2] << arr1[3] << endl;
cout << "arr2:" << arr2[0] << arr2[1] << arr2[2] << arr2[3] << endl;
cout << "arr3:" << arr3[0] << arr3[1] << arr3[2] << arr3[3] << endl;
cout << "arr4:" << arr4[0] << arr4[1] << arr4[2] << arr4[3] << endl;
定义一维数组的形式:数据类型 数据名[常量表达式1][常量表达式2]
初始化的形式:数据类型 数组名[常量表达式1] [常量表达式2]= {初值表};
为数组的某一个元素赋值:数组名[行下标][列下标] =值
(下标从0开始)
数组的引用:数组名[行下标][列下标]
int arr1[2][3];
int arr[2][3] = {0];//所有元素为0
int arr2[2][3] = { {1,2,3},{4,5,6} };
int arr3[2][3] = { 1,2,3 ,4,5,6 };
int arr4[2][3] = { {1},{4,6} };
int arr5[][3] = { 1,2,3 ,4,5,6 };
字符数组
char类型的数组,在字符数组中最后一位为’\0’)时,可以看成时字符串。在C++中定义了string类,在Visual C++中定义了Cstring类。
字符串中每一个字符占用一个字节,再加上最后一个空字符。如:
//字符串长度为8个字节,最后一位是'\0'。
char array[10] = "yuanrui";//yuanrui\0\0\0
//也可以不用定义字符串长度,如:
char arr[] = "yuanrui";//yuanrui\0
指针的概念会在后面详细讲解。
double \*p;
double arr[10];
p = arr;//p = &arr[0];
\*(p+3);//arr[3]
一维数组:
int\* arr1 = new int[2];//delete []arr1;
int\* arr2 = new int[3]{ 1,2 };//delete []arr2
二维数组
int m=2, n=3;
int\*\* arr3 = new int\*[2];//delete []arr3
for (int i = 0; i < 10; ++i)
{
arr3[i] = new int[3]; // delete []arr3[i]
}
int\* arr4 = new int[m\*n];//数据按行存储 delete []arr3
void function(int *param)
void function(int param[10])
void function(int param[])
void function(int a[][3],int size)
int \* function();
int\*\* function();
int a[3];
//第一种方法
cout<<sizeof(a)/sizeof(a[0])<<endl;
//第二种方法
cout << end(a) - begin(a) << endl;
//二维数组
int arr[5][3];
int lines = sizeof(arr) / sizeof(arr[0][0]);
int row = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);//行
int col = lines / row;//列
cout << row << "::"<<col << endl;
cout << end(arr) - begin(arr) << endl;//5行
函数是实现模块化程序设计思想的重要工具, C++程序中每一项操作基本都是由一个函数来实现的,C++程序中只能有一个主函数(main)
函数类型 函数名(参数列表);
eg:
int max(int a,int b);//声明函数时,a,b可以省略
int max(int,int);
void show();
函数定义:
函数类型 函数名(参数列表)
{
函数体;
}
eg:
int max(int a,int b)
{
int z;
z = a>b?a:b;
return z;
}
//传值-修改函数内的形式参数对实际参数没有影响 int add(int value) { value++; return value; } int main() { int v = 10; cout << "add() = " << add(v) << endl;//add() = 11 cout << "v = " << v << endl;//v = 10 return 0; } //指针-修改形式参数会影响实际参数 int add(int\* pValue) { (\*pValue)++; return \*pValue; } int main() { int v = 10; cout << "add() = " << add(&v) << endl;//add() = 11 cout << "v = " << v << endl;//v = 11 return 0; } //引用-修改形式参数会影响实际参数 int add(int &value) { value++; return value; } int main() { int v = 10; cout << "add() = " << add(v) << endl;//add() = 11 cout << "v = " << v << endl;//v = 11 return 0; }
有默认值参数的函数
int sum(int a, int b=2)
{
return (a + b);
}
int main ()
{
cout << "Total value is :" << sum(100, 200);<< endl;//Total value is :300
cout << "Total value is :" << sum(100);<< endl;//Total value is :102
return 0;
}
函数的返回值
函数名(实参列表);
show();
函数的嵌套调用:
int a()
{
return 666;
}
int b(int sum)
{
return sum+a()
}
int main()
{
cout<<b(222)<<endl;//888
return 0;
}
函数的递归调用:直接递归调用和间接递归调用
//直接递归调用:求1+...n的值 int total(int sum) { if (sum == 1) { return 1; } return sum + total(sum - 1); } int main() { cout << "total = " << total(10) << endl;//total = 55 system("pause"); return 0; } //间接递归调用 int f2(); int f1() { ... f2() } int f2() { f1(); }
同一个函数名对应不同的函数实现,每一类实现对应着一个函数体,名字相同,功能相同,只是参数的类型或参数的个数不同。
多个同名函数只是函数类型(函数返回值类型)不同时,它们不是重载函数
int add(int a,int b)
{
return a+b;
}
double add(double a,double b)
{
return a+b;
}
int add(int a,int b,int c)
{
return a+b+c;
}
c++在编译时可以讲调用的函数代码嵌入到主调函数中,这种嵌入到主调函数中的函数称为内联函数,又称为内嵌函数或内置函数。
inline 函数类型 函数名(形参列表)
{
函数体;
}
inline int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
1.使用Visual Studio 2015创建一个C++Win32控制台程序,点击项目->项目属性设置内联函数优化
2.编写内联函数代码,设置断点,debug启动
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
inline int add(int a, int b)
{
return a + b;//断点1
}
int main()
{
int result = add(12, 34);
cout << result << endl;//断点2
return 0;
}
3.调试->窗口->反汇编,然后就能看到编译后的汇编程序
... int result = add(12, 34); 00B620DE mov eax,0Ch 00B620E3 add eax,22h //对eax中和22h中值进行相加,赋值给eax 00B620E6 mov dword ptr [result],eax cout << result << endl; 00B620E9 mov esi,esp 00B620EB push offset std::endl<char,std::char_traits<char> > (0B610A5h) 00B620F0 mov edi,esp 00B620F2 mov eax,dword ptr [result] 00B620F5 push eax 00B620F6 mov ecx,dword ptr [_imp_?cout@std@@3V?$basic_ostream@DU?$char_traits@D@std@@@1@A (0B6D098h)] 00B620FC call dword ptr [__imp_std::basic_ostream<char,std::char_traits<char> >::operator<< (0B6D0A8h)] 00B62102 cmp edi,esp 00B62104 call __RTC_CheckEsp (0B611C7h) 00B62109 mov ecx,eax 00B6210B call dword ptr [__imp_std::basic_ostream<char,std::char_traits<char> >::operator<< (0B6D0ACh)] 00B62111 cmp esi,esp 00B62113 call __RTC_CheckEsp (0B611C7h) return 0;
4.从汇编代码中可以代码编译后内联函数直接嵌入到主函数中,并且断点1不会执行到,下面是没使用内联函数(去掉inline关键字)的汇编代码:
int result = add(12, 34); 00291A4E push 22h 00291A50 push 0Ch 00291A52 call add (02914D8h) //调用add函数 00291A57 add esp,8//移动堆栈指针esp,继续执行主函数 00291A5A mov dword ptr [result],eax cout << result << endl; 00291A5D mov esi,esp 00291A5F push offset std::endl<char,std::char_traits<char> > (02910A5h) 00291A64 mov edi,esp 00291A66 mov eax,dword ptr [result] 00291A69 push eax 00291A6A mov ecx,dword ptr [_imp_?cout@std@@3V?$basic_ostream@DU?$char_traits@D@std@@@1@A (029D098h)] cout << result << endl; 00291A70 call dword ptr [__imp_std::basic_ostream<char,std::char_traits<char> >::operator<< (029D0A8h)] 00291A76 cmp edi,esp 00291A78 call __RTC_CheckEsp (02911C7h) 00291A7D mov ecx,eax 00291A7F call dword ptr [__imp_std::basic_ostream<char,std::char_traits<char> >::operator<< (029D0ACh)] 00291A85 cmp esi,esp 00291A87 call __RTC_CheckEsp (02911C7h) system("pause"); 00291A8C mov esi,esp 00291A8E push offset string "pause" (0299B30h) 00291A93 call dword ptr [__imp__system (029D1DCh)] 00291A99 add esp,4 00291A9C cmp esi,esp 00291A9E call __RTC_CheckEsp (02911C7h) return 0;
从以上代码代码可以看出,在主函数中调用(call)了add函数。
5.在内联函数中添加几个循环后,编译器就把内联函数当做普通函数看待了,代码如下:
inline int add(int a, int b) { int sum = 0; for (int i = 0; i < 100; i++) a++; for (int i = 0; i < 100; i++) { for (int i = 0; i < 100; i++) { sum++; } } return a + b; } int main() { int result = add(12, 34); cout << result << endl; return 0; }
int result = add(12, 34); 00181A4E push 22h 00181A50 push 0Ch 00181A52 call add (01814ECh) /// 00181A57 add esp,8 00181A5A mov dword ptr [result],eax cout << result << endl; 00181A5D mov esi,esp 00181A5F push offset std::endl<char,std::char_traits<char> > (01810A5h) 00181A64 mov edi,esp 00181A66 mov eax,dword ptr [result] 00181A69 push eax 00181A6A mov ecx,dword ptr [_imp_?cout@std@@3V?$basic_ostream@DU?$char_traits@D@std@@@1@A (018D098h)] cout << result << endl; 00181A70 call dword ptr [__imp_std::basic_ostream<char,std::char_traits<char> >::operator<< (018D0A8h)] 00181A76 cmp edi,esp 00181A78 call __RTC_CheckEsp (01811C7h) 00181A7D mov ecx,eax 00181A7F call dword ptr [__imp_std::basic_ostream<char,std::char_traits<char> >::operator<< (018D0ACh)] 00181A85 cmp esi,esp 00181A87 call __RTC_CheckEsp (01811C7h) return 0; 00181AA3 xor eax,eax
C风格的字符串实际上是使用 null 字符 ‘\0’ 终止的一维字符数组。
char a[5]
//字符个数不够,补0; 字符个数超过报错
char str[7] = {'h','e','i','r','e','n'};
char str[] = {'h','e','i','r','e','n'};
cin>>str;//输入 输入字符串长度一定小于已定义的字符数组长度
cout<<str;//输出
字符串的处理函数
strcat(char s1[],const char s2[]);//将s2接到s1上
strcpy(char s1[],const char s2[]);//将s2复制到s1上
strcmp(const char s1[],const char s2[]);//比较s1,s2 s1>s2返回1 相等返回1,否则返回-1
strlen(char s[]);//计算字符串s的长度 字符串s的实际长度,不包括\0在内
字符串的定义和初始化
//定义
string 变量;
string str1;
//赋值
string str2 = "ShangHai";
string str3 = str2;
str3[3] = '2';//对某个字符赋值
//字符串数组
string 数组名[常量表达式]
string arr[3];
字符串的处理函数
#include <iostream> #include <algorithm> #include <string> string str;//生成空字符串 string s(str);//生成字符串为str的复制品 string s(str, strbegin,strlen);//将字符串str中从下标strbegin开始、长度为strlen的部分作为字符串初值 string s(cstr, char_len);//以C\_string类型cstr的前char\_len个字符串作为字符串s的初值 string s(num ,c);//生成num个c字符的字符串 string s(str, stridx);//将字符串str中从下标stridx开始到字符串结束的位置作为字符串初值 size()和length();//返回string对象的字符个数 max\_size();//返回string对象最多包含的字符数,超出会抛出length\_error异常 capacity();//重新分配内存之前,string对象能包含的最大字符数 >,>=,<,<=,==,!=//支持string与C-string的比较(如 str<”hello”)。 使用>,>=,<,<=这些操作符的时候是根据“当前字符特性”将字符按字典顺序进行逐一得 比较,string (“aaaa”) <string(aaaaa)。 compare();//支持多参数处理,支持用索引值和长度定位子串来进行比较。返回一个整数来表示比较结果,返回值意义如下:0:相等 1:大于 -1: push\_back() insert( size_type index, size_type count, CharT ch );//在index位置插入count个字符ch insert( size_type index, const CharT\* s );//index位置插入一个常量字符串 insert( size_type index, const CharT\* s, size_type n);//index位置插入常量字符串 insert( size_type index, const basic_string& str );//index位置插入常量string中的n个字符 insert( size_type index, const basic_string& str, size_type index_str, size_type n);//index位置插入常量str的从index\_str开始的n个字符 insert( size_type index, const basic_string& str,size_type index_str, size_type count = npos);//index位置插入常量str从index\_str开始的count个字符,count可以表示的最大值为npos.这个函数不构成重载 npos表示一个常数,表示size\_t的最大值,string的find函数如果未找到指定字符,返回的就是一个npos iterator insert( iterator pos, CharT ch ); iterator insert( const_iterator pos, CharT ch ); void insert( iterator pos, size_type n, CharT ch );//迭代器指向的pos位置插入n个字符ch iterator insert( const_iterator pos, size_type count, CharT ch );//迭代器指向的pos位置插入count个字符ch void insert( iterator pos, InputIt first, InputIt last ); iterator insert( const_iterator pos, InputIt first, InputIt last ); append() 和 + 操作符 //访问string每个字符串 string s1("yuanrui"); // 调用一次构造函数 // 方法一: 下标法 for( int i = 0; i < s1.size() ; i++ ) cout<<s1[i]; // 方法二:正向迭代器 for( string::iterator iter = s1.begin();; iter < s1.end() ; iter++) cout<<\*iter; // 方法三:反向迭代器 for(string::reverse_iterator riter = s1.rbegin(); ; riter < s1.rend() ; riter++) cout<<\*riter; iterator erase(iterator p);//删除字符串中p所指的字符 iterator erase(iterator first, iterator last);//删除字符串中迭代器区间[first,last)上所有字符 string& erase(size_t pos = 0, size_t len = npos);//删除字符串中从索引位置pos开始的len个字符 void clear();//删除字符串中所有字符 string& replace(size_t pos, size_t n, const char \*s);//将当前字符串从pos索引开始的n个字符,替换成字符串s string& replace(size_t pos, size_t n, size_t n1, char c); //将当前字符串从pos索引开始的n个字符,替换成n1个字符c string& replace(iterator i1, iterator i2, const char\* s);//将当前字符串[i1,i2)区间中的字符串替换为字符串s //tolower()和toupper()函数 或者 STL中的transform算法 string s = "ABCDEFG"; for( int i = 0; i < s.size(); i++ ) s[i] = tolower(s[i]); transform(s.begin(),s.end(),s.begin(),::tolower); size_t find (constchar\* s, size_t pos = 0) const;//在当前字符串的pos索引位置开始,查找子串s,返回找到的位置索引,-1表示查找不到子串 size_t find (charc, size_t pos = 0) const;//在当前字符串的pos索引位置开始,查找字符c,返回找到的位置索引,-1表示查找不到字符 size_t rfind (constchar\* s, size_t pos = npos) const;//在当前字符串的pos索引位置开始,反向查找子串s,返回找到的位置索引,-1表示查找不到子串 size_t rfind (charc, size_t pos = npos) const;//在当前字符串的pos索引位置开始,反向查找字符c,返回找到的位置索引,-1表示查找不到字符 size_tfind_first_of (const char\* s, size_t pos = 0) const;//在当前字符串的pos索引位置开始,查找子串s的字符,返回找到的位置索引,-1表示查找不到字符 size_tfind_first_not_of (const char\* s, size_t pos = 0) const;//在当前字符串的pos索引位置开始,查找第一个不位于子串s的字符,返回找到的位置索引,-1表示查找不到字符 size_t find\_last\_of(const char\* s, size_t pos = npos) const;//在当前字符串的pos索引位置开始,查找最后一个位于子串s的字符,返回找到的位置索引,-1表示查找不到字符 size_tfind_last_not_of (const char\* s, size_t pos = npos) const;//在当前字符串的pos索引位置开始,查找最后一个不位于子串s的字符,返回找到的位置索引,-1表示查找不到子串 sort(s.begin(),s.end()); substr(pos,n);//返回字符串从下标pos开始n个字符 strtok() char str[] = "I,am,a,student; hello world!"; const char \*split = ",; !"; char \*p2 = strtok(str,split); while( p2 != NULL ) { cout<<p2<<endl; p2 = strtok(NULL,split); }
指针是一个变量,其值为另一个变量的地址。即内存位置的直接地址。
声明的一般形式:
数据类型 \*指针变量名;
int \*ip; //整型的指针
double \*dp; //double 型的指针
float \*fp; //浮点型的指针
char \*ch; //字符型的指针
指针变量的初始化:
数据类型 \*指针变量名 = &变量名;
\*指针变量名 = &变量名;
int a;
int \*p = &a;
int \*p2;
p2 = &a;
指针变量的引用:
int x = 3;
int y;
int \*p;
p = &x;
y = \*p;//y = a
指针运算(地址运算)
int arr[10],len;
int \*p1 = &arr[2],\*p2 = &arr[5];
len = p2-p1;//arr[2] 和arr[5]之间的元素个数 3
new和delete运算符
指针变量 = new 数据类型(初值);
delete 指针变量;
delete[] 指针变量;//释放为多个变量分配的地址
int \*ip;
ip= new int(1);
delete ip;
int \*ip;
ip= new int[10];
for (int i = 0; i < 10;i++)
{
ip[i] = i;
}
delete[] ip;
int a[3][4] = {0};
指针与数组
数据类型 (*指针变量名) [m]
int arr[10];
int \*p1 = arr;// \*p1 = &arr[0];
int a[3][5] = { 0 };
int(\*ap)[5];
ap = a;
ap+1;//表示下一个一维数组
指针与字符串
char ch[] = "heiren";char *p = ch;
char *p = "heiren";
char * p;p = "Heiren";
引用可以看做是数据的一个别名,通过这个别名和原来的名字都能够找到这份数据,类似于window中的快捷方式。
数据类型 &引用名 = 变量名;
int a;
int &b = a;//a和b表示相同的变量,具有相同的地址。
引用可以作为函数参数,也可以作为函数返回值。
void swap(int &r1, int &r2) { int temp = r1; r1 = r2; r2 = temp; } int &add1(int &r) { r += 1; return r; } int main() { int a = 12; int b = add1(a); cout << a << " "<<b << endl;//13 13 return 0; }
将引用作为函数返回值时不能返回局部数据的引用,因为当函数调用完成后局部数据就会被销毁。
函数在栈上运行,函数掉用完,后面的函数调用会覆盖之前函数的局部数据。
int &add1(int &r) { r += 1; int res = r; return res; } void test() { int xx = 123; int yy = 66; } int main() { int a = 12; int &b = add1(a); int &c = add1(a); test();//函数调用,覆盖之前函数的局部数据 cout << a << " "<<b <<" "<< c<<endl;//14 -858993460 -858993460 return 0; }
结构体可以包含不同数据类型的结构。
定义结构体的一般形式
struct 结构体类型名
{
成员类型1 成员名1;
成员类型2 成员名2;
... ...
成员类型n 成员名n;
};
结构体变量名的定义和初始化:
//定义结构体同时声明结构体变量名 struct 结构体类型名 { 成员类型1 成员名1; 成员类型2 成员名2; ... ... 成员类型n 成员名n; }变量名1,变量名2,...变量名n; //先定义结构体 [struct] 结构体类型名 变量名; //直接定义 struct { 成员类型1 成员名1; 成员类型2 成员名2; ... ... 成员类型n 成员名n; }变量名1,变量名2,...变量名n; struct person { int year; int age; string name; }p1 = {2019,24,"heiren"}, p1 = { 2020,24,"heiren" }; struct person { int year; int age; string name; }; struct person p1 = { 2019,24,"heiren" }, p1 = { 2020,24,"heiren" }; struct { int year; int age; string name; }p1 = {2019,24,"heiren"}, p1 = { 2020,24,"heiren" };
结构体变量的使用:
结构体变量名.成员名
指针变量名->成员名;
struct person
{
int year;
int age;
string name;
}p[2] ={ {2019,24,"heiren"}, { 2020,24,"heiren" }};//可以不指定数组元素个数
p[1].age;
结构体作为函数传递有三种:值传递,引用传递,指针传递
现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定类型变量的时候经常在特 定的内存地址访问,这就需要各种类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐.
为什么需要字节对齐?各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同。一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取。比如有些平台每次读都是从偶地址开始,如果一个int型(假设为32位系统)如果存放在偶地址开始的地方,那么一个读周期就可以读出这32bit,而如果存放在奇地址开始的地方,就需要2个读周期,并对两次读出的结果的高低字节进行拼凑才能得到该32bit数据。
三个个概念:
//指定对齐值=8 struct st { // 空结构体大小1 char c1;//1 char c2;//2 int i1;//8 int 起始地址按照字节对齐的原理应该是它长度4的整数倍 char c3;//12 short s4;//12 short 起始地址按照字节对齐的原理应该是它长度2的整数倍 12 + 2 = 12 double d;//24 double 起始地址按照字节对齐的原理应该是它长度8的整数倍 12->16 + 8 = 24 char c4;//32 24 + 4 = 28 结构体的总大小为8的整数倍 28->32 int i2;//32 28+4 = 32 int i3;//40 short s5;//40 }; cout << sizeof(st) << endl;//40 //指定对齐值=4 #pragma pack(4) struct st { //1 空结构体大小1 char c1;//1 char c2;//2 int i1;//8 char c3;//12 short s4;//12 double d;//20 char c4;//24 int i2;//28 int i3;//32 short s5;//36 }s; cout << sizeof(st) << endl;//36
几个不同的变量共享同一个地址开始的内存空间。
union 共同体类型名
{
成员类型1 成员名1;
成员类型2 成员名2;
... ...
成员类型n 成员名n;
};
初始化
union data { int i; float f; char c; }x = {123}; union data { float f; int i; char c; }; data x = {12.3}; union { char c; int i; float f; }x = {’y‘};
引用
共同体变量名.成员名;
union data
{
int i;
float f;
char c;
}x = {12};
int main()
{
cout << x.i << " " << x.f << " " << x.c << endl;//12 1.68156e-44
x.c = 'c';
cout << x.i <<" "<< x.f << " " << x.c << endl;//99 1.38729e-43 c
return 0;
}
枚举已经在前面的章节介绍过,这里就不在赘述了。
typedef-为已存在的数据类型定义一个新的类型名称,不能定义变量。
typedef声明格式:typedef 类型名称 类型标识符;
typedef char \*CP;
typedef int INTEGER;
类的声明:
class 类名
{
public:
公有数据成员;
公有成员函数;
private:
私有数据成员;
私有成员函数;
protected:
保护数据成员;
保护成员函数;
};
成员函数的定义:类内,类外,类外内联函数
//类外
返回类型 类名:成员函数名(参数列表)
{
函数体;
}
//内联函数:类外
inline 返回类型 类名:成员函数名(参数列表)
{
函数体;
}
内联函数的代码会直接嵌入到主调函数中,可以节省调用时间,如果成员函数在类内定义,自动为内联函数。
类外 | 派生类 | 类内 | |
---|---|---|---|
public | Y | Y | Y |
protected | N | Y | Y |
private | N | N | Y |
//1.声明类同时定义对象 class 类名 { 类体; }对象名列表; //2.先声明类,再定义对象 类名 对象名(参数列表);//参数列表为空时,()可以不写 //3. 不出现类名,直接定义对象 class { 类体; }对象名列表; //4.在堆上创建对象 Person p(123, "yar");//在栈上创建对象 Person \*pp = new Person(234,"yar");//在堆上创建对象
注:不可以在定义类的同时对其数据成员进行初始化,因为类不是一个实体,不合法但是能编译运行
对象成员的引用:对象名.数据成员名 或者 对象名.成员函数名(参数列表)
是一种特殊的成员函数,主要功能是为对象分配存储空间,以及为类成员变量赋初值
//1.类中定义 2.类中声明,类外定义
[类名::]构造函数名(参数列表)
{
函数体
}
创建对象
类名 对象名(参数列表);//参数列表为空时,()可以不写
带默认参数的构造函数
class Person { public: Person(int = 0,string = "张三"); void show(); private: int age; string name; }; Person::Person(int a, string s) { cout<<a<<" "<<s<<endl; age = a; name = s; } void Person::show() { cout << "age="<<age << endl; cout << "name=" <<name << endl; } int main() { Person p; //0 张三 Person p2(12);//12 张三 Person p3(123, "yar");//123 yar return 0; }
带参数初始化表的构造函数
类名::构造函数名(参数列表):参数初始化表 { 函数体; } 参数初始化列表的一般形式: 参数名1(初值1),参数名2(初值2),...,参数名n(初值n) class Person { public: Person(int = 0,string = "张三"); void show(); private: int age; string name; }; Person::Person(int a, string s):age(a),name(s) { cout << a << " " << s << endl; }
构造函数重载:构造函数名字相同,参数个数和参数类型不一样。
class Person
{
public:
Person();
Person(int = 0,string = "张三");
Person(double,string);
void show();
private:
int age;
double height;
string name;
};
...
拷贝构造函数
类名::类名(类名&对象名) { 函数体; } class Person { public: Person(Person &p);//声明拷贝构造函数 Person(int = 0,string = "张三"); void show(); private: int age; string name; }; Person::Person(Person &p)//定义拷贝构造函数 { cout << "拷贝构造函数" << endl; age = 0; name = "ABC"; } Person::Person(int a, string s):age(a),name(s) { cout << a << " " << s << endl; } int main() { Person p(123, "yar"); Person p2(p); p2.show(); return 0; } //输出 123 yar 拷贝构造函数 age=0 name=ABC
是一种特殊的成员函数,当对象的生命周期结束时,用来释放分配给对象的内存空间爱你,并做一些清理的工作。
//1.类中定义 2.类中声明,类外定义
[类名::]~析构函数名()
{
函数体;
}
对象指针的声明和使用
类名 \*对象指针名;
对象指针 = &对象名;
//访问对象成员
对象指针->数据成员名
对象指针->成员函数名(参数列表)
Person p(123, "yar");
Person\* pp = &p;
Person\* pp2 = new Person(234,"yar")
pp->show();
指向对象成员的指针
数据成员类型 \*指针变量名 = &对象名.数据成员名;
函数类型 (类名::\*指针变量名)(参数列表);
指针变量名=&类名::成员函数名;
(对象名.\*指针变量名)(参数列表);
Person p(123, "yar");
void(Person::\*pfun)();
pfun = &Person::show;
(p.\*pfun)();
this指针
每个成员函数都有一个特殊的指针this,它始终指向当前被调用的成员函数操作的对象
class Person { public: Person(int = 0,string = "张三"); void show(); private: int age; string name; }; Person::Person(int a, string s):age(a),name(s) { cout << a << " " << s << endl; } void Person::show() { cout << "age="<<this->age << endl; cout << "name=" <<this->name << endl; }
以关键字static开头的成员为静态成员,多个类共享。
//类内声明,类外定义
class xxx
{
static 数据类型 静态数据成员名;
}
数据类型 类名::静态数据成员名=初值
//访问
类名::静态数据成员名;
对象名.静态数据成员名;
对象指针名->静态数据成员名;
静态成员函数
//类内声明,类外定义
class xxx
{
static 返回值类型 静态成员函数名(参数列表);
}
返回值类型 类名::静态成员函数名(参数列表)
{
函数体;
}
//访问
类名::静态成员函数名(参数列表);
对象名.静态成员函数名(参数列表);
对象指针名->静态成员函数名(参数列表);
借助友元(friend),可以使得其他类中得成员函数以及全局范围内得函数访问当前类得private成员。
友元函数
//1.将非成员函数声明为友元函数 class Person { public: Person(int = 0,string = "张三"); friend void show(Person \*pper);//将show声明为友元函数 private: int age; string name; }; Person::Person(int a, string s):age(a),name(s) { cout << a << " " << s << endl; } void show(Person \*pper) { cout << "age="<< pper->age << endl; cout << "name=" << pper->name << endl; } int main() {; Person \*pp = new Person(234,"yar"); show(pp); system("pause"); return 0; } //2.将其他类的成员函数声明为友元函数 //person中的成员函数可以访问MobilePhone中的私有成员变量 class MobilePhone;//提前声明 //声明Person类 class Person { public: Person(int = 0,string = "张三"); void show(MobilePhone \*mp); private: int age; string name; }; //声明MobilePhone类 class MobilePhone { public: MobilePhone(); friend void Person::show(MobilePhone \*mp); private: int year; int memory; string name; }; MobilePhone::MobilePhone() { year = 1; memory = 4; name = "iphone 6s"; } Person::Person(int a, string s):age(a),name(s) { cout << a << " " << s << endl; } void Person::show(MobilePhone \*mp) { cout << mp->year << "年 " << mp->memory << "G " << mp->name << endl; } int main() { Person \*pp = new Person(234,"yar"); MobilePhone \*mp = new MobilePhone; pp->show(mp); system("pause"); return 0; }
友元类
当一个类为另一个类的友元时,称这个类为友元类。 友元类的所有成员函数都是另一个类中的友元成员。
语法形式:friend [class] 友元类名
class HardDisk { public: HardDisk(); friend class Computer; private: int capacity; int speed; string brand; }; HardDisk::HardDisk():capacity(128),speed(0),brand("三星"){ } class Computer { public: Computer(HardDisk hd); void start(); private: string userName; string name; int ram; string cpu; int osType; HardDisk hardDisk; }; Computer::Computer(HardDisk hd):userName("yar"),name("YAR-PC"),ram(16),cpu("i7-4710"),osType(64) { cout << "正在创建computer..." << endl; this->hardDisk = hd; this->hardDisk.speed = 5400; cout << "硬盘转动...speed = " << this->hardDisk.speed << "转/分钟" << endl; } void Computer::start() { cout << hardDisk.brand << " " << hardDisk.capacity << "G" << hardDisk.speed << "转/分钟" << endl; cout << "笔记本开始运行..." << endl; } int main() { HardDisk hd; Computer cp(hd); cp.start(); system("pause"); return 0; }
//结构体默认权限为public struct person { void show(); string name; int age; }; int main() { person p; p.name = "heiren"; p.age = 666; p.show(); cout <<"name="<< p.name <<" age="<< p.age << endl; system("pause"); return 0; }
将struct改为class,运行报错。
继承就是再一个已有类的基础上建立一个新类,已有的类称基类或父类,新建立的类称为派生类和子类;派生和继承是一个概念,角度不同而已,继承是儿子继承父亲的产业,派生是父亲把产业传承给儿子。
//继承方式为可选项,默认为private,还有public,protected
class 派生类名:[继承方式]基类名
{
派生类新增加的成员声明;
};
继承方式:
继承方式/基类成员 | public成员 | protected成员 | private成员 |
---|---|---|---|
public | public | protected | 不可见 |
protected | protected | protected | 不可见 |
private | private | private | 不可见 |
class Base { public: void show(); protected: int aa; double dd; }; void Base::show(){ } class Person:public Base { public: using Base::aa;//将基类的protected成员变成public using Base::dd;//将基类的protected成员变成public private: using Base::show;//将基类的public成员变成private string name; }; int main() { Person \*p = new Person(); p->aa = 12; p->dd = 12.3; p->show();//出错 delete p; return 0; }
派生类的构造函数和析构函数
派生类名(总参数列表):基类名(基类参数列表),子对象名1(参数列表){构造函数体;}
class Base { public: Base(int, double); ~Base(); private: int aa; double dd; }; Base::Base(int a, double d) :aa(a), dd(d) { cout << "Base Class 构造函数!!!" << endl; } Base::~Base() { cout << "Base Class 析构函数!!!" << endl; } class Person:public Base { public: Person(int,double,string); ~Person(); private: string name; }; Person::Person(int a,double d,string str):Base(a,d),name(str) { cout << "Person Class 构造函数!!!" << endl; } Person::~Person() { cout << "Person Class 析构函数!!!" << endl; } int main() { cout << "创建Person对象..." << endl; Person \*p = new Person(1,2,"yar"); cout << "删除Person对象...." << endl; delete p; system("pause"); return 0; }
一个派生类同时继承多个基类的行为。
多继承容易让代码逻辑复杂、思路混乱,一直备受争议,中小型项目中较少使用,后来的 Java、C#、PHP 等干脆取消了多继承。
多重继承派生类声明的一般形式:
class 派生类名:继承方式1 基类1,继承方式2 基类2
{
派生类主体;
};
多重继承派生类的构造函数:
派生类名(总参数列表):基类名1(基类参数列表1),基类名2(基类参数列表2),
子对象名1,...(参数列表)
{
构造函数体;
}`
二义性问题:多个基类中有同名成员,出现访问不唯一的问题。
类名::同名成员名;
c++引入虚基类使得派生类再继承间接共同基类时只保留一份同名成员。
class 派生类名:virtual 继承方式 基类名
class A//虚基类 { protected: int a; }; class B: virtual public A { protected: int b; }; class C:virtual public A { protected: int c; }; class D:public B,public C { protected: int d; void show() { b = 123; c = 23; a = 1; } };
数据类型的转换,编译器会将小数部分直接丢掉(不是四舍五入)
int a = 66.9;
printf("%d\n", a);//66
float b = 66;
printf("%f\n", b);//66.000000
上转型后通过基类的对象、指针、引用只能访问从基类继承过去的成员(包括成员变量和成员函数),不能访问派生类新增的成员
不同的对象可以使用同一个函数名调用不同内容的函数。
实现程序多态性的一个重要手段,使用基类对象指针访问派生类对象的同名函数。
virtual 函数类型 函数名 (参数列表);
class A { public: virtual void show() { cout << "A show" << endl; } }; class B: public A { public: void show() { cout << "B show" << endl; } }; int main() { B b; b.show();//B show A \*pA = &b; pA->show();//B show 如果show方法前没用virtual声明为虚函数,这里会输出A show system("pause"); return 0; }
在基类中不执行具体的操作,只为派生类提供统一结构的虚函数,将其声明为虚函数。
class A
{
public:
virtual void show() = 0;
};
class B: public A
{
public:
void show()
{
cout << "B show" << endl;
}
};
抽象类:包含纯虚函数的类称为抽象类。由于纯虚函数不能被调用,所以不能利用抽象类创建对象,又称抽象基类。
所谓重载,就是赋予新的含义。函数重载(Function Overloading)可以让一个函数名有多种功能,在不同情况下进行不同的操作。运算符重载(Operator Overloading)也是一个道理,同一个运算符可以有不同的功能。
允许重载的运算符
运算符名称 | 运算符 |
---|---|
双目算术运算符 | +、-、*、、、% |
关系运算符 | ==、!=、<、>、<=、>= |
逻辑运算符 | |
单目运算符 | +、-、*(指针)、&(取地址) |
自增自减运算符 | ++、– |
位运算符 | |
赋值运算符 | =、+=、-=、*=、/=、%=、&=、!=、^=、<<= 、>>= |
空间分配和释放 | new、delete、new[]、delete[] |
其他运算符 | ()(函数调用) 、->(成员访问)、->*(成员指针访问)、,(逗号)、 |
运算符名称 | 运算符 |
---|---|
成员访问运算符 | . |
成员指针访问运算符 | . * |
域运算符 | :: |
长度运算符 | sizeof() |
条件运算符 | ?: |
重载运算符遵循的规则:
函数类型 operator运算符(参数列表) { 函数体 } //举个栗子:定义一个向量类,通过运算符重载,可以用+进行运算。 class Vector3 { public: Vector3(); Vector3(double x,double y,double z); public: Vector3 operator+(const Vector3 &A)const; void display()const; private: double m_x; double m_y; double m_z; }; Vector3::Vector3() :m\_x(0.0), m\_y(0.0), m\_z(0.0) {} Vector3::Vector3(double x, double y,double z) : m\_x(x), m\_y(y), m\_z(z) {} //运算符重载 Vector3 Vector3::operator+(const Vector3 &A) const { Vector3 B; B.m_x = this->m_x + A.m_x; B.m_y = this->m_y + A.m_y; B.m_z = this->m_z + A.m_z; return B; } void Vector3::display()const { cout<<"(" << m_x << "," << m_y << "," << m_z << ")" << endl; }
运算符重载的形式有两种:重载函数作为类的成员,重载函数作为类的友元函数
根据运算符操作数的不同:双目运算符作为类成员函数,单目运算符作为类的成员函数,双目运算符作为类的友员函数,单目运算符作为类的友元函数。
class Vector3 { public: Vector3(); Vector3(double x,double y,double z); public: Vector3 operator+(const Vector3 &A)const; Vector3 operator++(); friend Vector3 operator-(const Vector3 &v1, const Vector3 &v2); friend Vector3 operator--(Vector3 &v); void display()const; private: double m_x; double m_y; double m_z; }; Vector3::Vector3() :m\_x(0.0), m\_y(0.0), m\_z(0.0) {} Vector3::Vector3(double x, double y,double z) : m\_x(x), m\_y(y), m\_z(z) {} //运算符重载 Vector3 Vector3::operator+(const Vector3 &A) const { Vector3 B; B.m_x = this->m_x + A.m_x; B.m_y = this->m_y + A.m_y; B.m_z = this->m_z + A.m_z; return B; } Vector3 Vector3::operator++() { this->m_x ++; this->m_y ++; this->m_z ++; return \*this; } void Vector3::display()const { cout<<"(" << m_x << "," << m_y << "," << m_z << ")" << endl; } Vector3 operator-(const Vector3 &v1,const Vector3 &v2) { Vector3 B(v1.m_x - v2.m_x, v1.m_y - v2.m_y, v1.m_z - v2.m_z); return B; } Vector3 operator--( Vector3 &v) { v.m_x--; v.m_y--; v.m_z --; return v; } int main() { Vector3 v1(1, 2, 3); Vector3 v2(2, 3, 2); ++v1;//v1.operator++(); 作为类成员函数可以显式调用 v1.display(); --v2; v2.display(); ![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/c0d858b220f7f9ee026531d19447d82e.png) ![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/811d2056dc2481f5478b91fde239fdfe.png) **既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上C C++开发知识点,真正体系化!** **由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新** **[如果你需要这些资料,可以戳这里获取](https://bbs.csdn.net/topics/618668825)** 函数类型 operator运算符(参数列表) { 函数体 } //举个栗子:定义一个向量类,通过运算符重载,可以用+进行运算。 class Vector3 { public: Vector3(); Vector3(double x,double y,double z); public: Vector3 operator+(const Vector3 &A)const; void display()const; private: double m_x; double m_y; double m_z; }; Vector3::Vector3() :m\_x(0.0), m\_y(0.0), m\_z(0.0) {} Vector3::Vector3(double x, double y,double z) : m\_x(x), m\_y(y), m\_z(z) {} //运算符重载 Vector3 Vector3::operator+(const Vector3 &A) const { Vector3 B; B.m_x = this->m_x + A.m_x; B.m_y = this->m_y + A.m_y; B.m_z = this->m_z + A.m_z; return B; } void Vector3::display()const { cout<<"(" << m_x << "," << m_y << "," << m_z << ")" << endl; }
运算符重载的形式有两种:重载函数作为类的成员,重载函数作为类的友元函数
根据运算符操作数的不同:双目运算符作为类成员函数,单目运算符作为类的成员函数,双目运算符作为类的友员函数,单目运算符作为类的友元函数。
class Vector3 { public: Vector3(); Vector3(double x,double y,double z); public: Vector3 operator+(const Vector3 &A)const; Vector3 operator++(); friend Vector3 operator-(const Vector3 &v1, const Vector3 &v2); friend Vector3 operator--(Vector3 &v); void display()const; private: double m_x; double m_y; double m_z; }; Vector3::Vector3() :m\_x(0.0), m\_y(0.0), m\_z(0.0) {} Vector3::Vector3(double x, double y,double z) : m\_x(x), m\_y(y), m\_z(z) {} //运算符重载 Vector3 Vector3::operator+(const Vector3 &A) const { Vector3 B; B.m_x = this->m_x + A.m_x; B.m_y = this->m_y + A.m_y; B.m_z = this->m_z + A.m_z; return B; } Vector3 Vector3::operator++() { this->m_x ++; this->m_y ++; this->m_z ++; return \*this; } void Vector3::display()const { cout<<"(" << m_x << "," << m_y << "," << m_z << ")" << endl; } Vector3 operator-(const Vector3 &v1,const Vector3 &v2) { Vector3 B(v1.m_x - v2.m_x, v1.m_y - v2.m_y, v1.m_z - v2.m_z); return B; } Vector3 operator--( Vector3 &v) { v.m_x--; v.m_y--; v.m_z --; return v; } int main() { Vector3 v1(1, 2, 3); Vector3 v2(2, 3, 2); ++v1;//v1.operator++(); 作为类成员函数可以显式调用 v1.display(); --v2; v2.display(); [外链图片转存中...(img-2HgZa1jC-1715623024463)] [外链图片转存中...(img-vXW1RYCb-1715623024463)] **既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上C C++开发知识点,真正体系化!** **由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新** **[如果你需要这些资料,可以戳这里获取](https://bbs.csdn.net/topics/618668825)**
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