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const
修饰的成员函数称之为const
成员函数,const
修饰成员函数放到成员函数参数列表的后面。const
实际修饰该成员函数隐含的this
指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改。const
修饰Date
类的Print
成员函数,Print
隐含的this
指针由Date* const this
变为const Date* const this
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
// 相当于void Print(const Date* const this) const
void Print() const
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
// 这里非const对象也可以调⽤const成员函数是⼀种权限的缩小
Date d1(2024, 8, 27);
d1.Print();
const Date d2(2024, 9, 27);
d2.Print();
return 0;
}
取地址运算符重载分为普通取地址运算符重载和const取地址运算符重载,⼀般这两个函数编译器自动生成的,不需要去显示实现。除非⼀些很特殊的场景,比如当不想让别人取到当前类对象的地址,就可以自己实现⼀份,胡乱返回⼀个地址。
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
Date* operator&()
{
return nullptr;
}
const Date* operator&()const
{
return nullptr;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
cout << &Date() << endl;
return 0;
}
#include<iostream>
using namespace std;
class Time
{
public:
Time(int hour)
:_hour(hour)
{
cout << "Time()" << endl;
}
private:
int _hour;
};
class Date
{
public:
Date(int& x, int year = 1, int month = 1, int day = 1)
:_year(year)
, _month(month)
, _day(day)
//, _t(12)
//, _ref(x)
//, _n(1)
//若将引用,const,无默认构造函数不进行初始化列表则会发生编译错误
{
}
void Print() const
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;//没有默认构造函数
int& _ref;//引用
const int _n; // const
};
int main()
{
int i = 0;
Date d1(i);
d1.Print();
return 0;
}
#include<iostream>
using namespace std;
class Time
{
public:
Time(int hour)
:_hour(hour)
{
cout << "Time()" << endl;
}
private:
int _hour;
};
class Date
{
public:
Date()
:_month(2)
{
cout << "Date()" << endl;
}
void Print() const
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
// 注意这里不是初始化,这里给的是缺省值,这个缺省值是给初始化列表的
// 如果初始化列表没有显⽰初始化,默认就会⽤这个缺省值初始化
int _year = 1;
int _month = 1;
int _day;
Time _t = 1;
const int _n = 1;
int* _ptr = (int*)malloc(12);//除了直接写数字,还能这么写
};
int main()
{
Date d1;
d1.Print();
return 0;
}
例题:下面程序的运行结果是什么()
A. 输出1 1
B. 输出2 2
C. 编译报错
D. 输出1 随机值
E. 输出1 2
F. 输出2 1
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A(int a)
:_a1(a)
, _a2(_a1)
{
}
void Print() {
cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
}
private:
int _a2 = 2;
int _a1 = 2;
};
int main()
{
A aa(1);
aa.Print();
return 0;
}
因为初始化列表的顺序是按声明顺序进行的,因此我们可以知道_a2先进行声明,因此先计算_a2(_a1),由于_a1还未进行声明,因此_a2为随机值,又因为传入了1,不用使用缺省值,因此_a1为1。因此,答案为 1 随机值,选D。
explicit
就不再支持隐式类型转换。#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
// 构造函数explicit就不再支持隐式类型转换
// explicit A(int a1)
A(int a1)
:_a1(a1)
{
}
//explicit A(int a1, int a2)
A(int a1, int a2)
:_a1(a1)
, _a2(a2)
{}
void Print()
{
cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
}
int Get() const
{
return _a1 + _a2;
}
private:
int _a1 = 1;
int _a2 = 2;
};
class B
{
public:
B(const A& a)
:_b(a.Get())
{}
private:
int _b = 0;
};
int main()
{
// 构造⼀个A的临时对象,再用这个临时对象拷贝构造aa3
// 编译器遇到连续构造+拷贝构造->优化为直接构造
A aa1 = 1;
aa1.Print();
const A& aa2 = 1;//引用时注意加上const
// C++11之后才支持多参数转化
A aa3 = { 2,2 };
// aa3隐式类型转换为b对象
// 原理跟上⾯类似
B b = aa3;
const B& rb = aa3;
return 0;
}
static
修饰的成员变量,称之为静态成员变量,静态成员变量⼀定要在类外进行初始化。static
修饰的成员函数,称之为静态成员函数,静态成员函数没有this
指针。this
指针。::
静态成员或者对象.
静态成员来访问静态成员变量和静态成员函数。计算下面程序中创建出了多少个类对象?
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A()
{
++_scount;
}
A(const A& t)
{
++_scount;
}
~A()
{
--_scount;
}
static int GetACount()
{
return _scount;
}
private:
// 类里面声明
static int _scount;
};
// 类外面初始化
int A::_scount = 0;
int main()
{
cout << A::GetACount() << endl;
A a1, a2;
A a3(a1);
cout << A::GetACount() << endl;
cout << a1.GetACount() << endl;
return 0;
}
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由于本题不能使用if、for
等关键字及条件判断语句,因此我们需要改变思路,利用c++
中的static
来解决
思路:
class Sum
{
public:
Sum()
{
_i++;
_ret+=_i;
}
static int GetRet()
{
return _ret;
}
private:
static int _i;
static int _ret;
};
int Sum::_i=0;
int Sum::_ret=0;
class Solution {
public:
int Sum_Solution(int n) {
Sum arr[n];
return Sum::GetRet();
}
};
设已经有A,B,C,D4个类的定义,程序中A,B,C,D构造函数调用顺序为?()
设已经有A,B,C,D4个类的定义,程序中A,B,C,D析构函数调用顺序为?()
A.D B A C
B.B A D C
C.C D B A
D.A B D C
E.C A B D
F.C D A B
C c;
int main()
{
A a;
B b;
static D d;
return 0;
}
由于c为全局变量,因此c先调用构造函数,再进入main函数中,紧接着a,b再调用构造函数,最后d再调用构造函数,因此构造函数的调用顺序为 c a b d,因此选E
析构函数的调用顺序为局部到整体,并且先进行构造函数的后进行析构函数,因此析构函数的顺序为 b a d c,选B
friend
,并且把友元声明放到⼀个类的里面。#include<iostream>
using namespace std;
// 前置声明,否则A的友元函数声明编译器不认识B
class B;
class A
{
// 友元声明
friend void func(const A& aa, const B& bb);
private:
int _a1 = 1;
int _a2 = 2;
};
class B
{
// 友元声明
friend void func(const A& aa, const B& bb);
private:
int _b1 = 3;
int _b2 = 4;
};
void func(const A& aa, const B& bb)
{
cout << aa._a1 << endl;
cout << bb._b1 << endl;
}
int main()
{
A aa;
B bb;
func(aa, bb);
return 0;
}
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
//友元声明
friend class B;
private:
int _a1 = 1;
int _a2 = 2;
};
class B
{
public:
void func1(const A& aa)
{
cout << aa._a1 << endl;
cout << _b1 << endl;
}
void func2(const A& aa)
{
cout << aa._a2 << endl;
cout << _b2 << endl;
}
private:
int _b1 = 3;
int _b2 = 4;
};
int main()
{
A aa;
B bb;
bb.func1(aa);
bb.func1(aa);
return 0;
}
private/protected
位置,那么A类就是B类的+专属内部类,其他地方都用不了。#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
private:
static int _k;
int _h = 1;
public:
class B // B默认就是A的友元
{
public:
void foo(const A& a)
{
cout << _k << endl;
cout << a._h << endl;
}
};
};
int A::_k = 1;
int main()
{
cout << sizeof(A) << endl;
A::B b;
A aa;
b.foo(aa);
return 0;
}
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利用内部类来写代码:
class Solution {
class Sum
{
public:
Sum() {
_i++;
_ret += _i;
}
static int GetRet()
{
return _ret;
}
//由private变成public
static int _i;
static int _ret;
};
public:
int Sum_Solution(int n) {
Sum arr[n];
return Sum::GetRet();
}
};
int Solution::Sum::_i = 0;
int Solution::Sum::_ret = 0;
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
class Solution {
public:
int Sum_Solution(int n) {
//...
return n;
}
};
int main()
{
A aa1;
//不能这么定义对象,因为编译器无法识别下面是⼀个函数声明,还是对象定义
//A aa1();
//但是我们可以这么定义匿名对象,匿名对象的特点不用取名字,
//但是他的生命周期只有这一行,我们可以看到下⼀行他就会自动调用析构函数
A();
A(1);
A aa2(2);
//匿名对象在这样场景下就很好用
Solution().Sum_Solution(10);
return 0;
}
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