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c语言——扫雷小游戏

c语言——扫雷小游戏

思路分析

1、打印菜单

2、用户输入选择:1、开始 0、退出

3、开始游戏:

(1)初始化两个二维数组(9x9):

mine[][]用于布置雷(1表示雷,其他为0)、show[][]用于排查雷(初始值为*)

注:在这里,数组应该初始化为[row+2][col+2],防止边界值越界

(2)打印数组

mine[row][col]、show[row][col]打印的是中间的9x9

多出来的行和列用于打印行号和列号

(3)布置雷(随机布置10个雷——EASY_COUNT)

使用随机数生成器rand——rand()%row+1:十个雷

(4)扫雷(两个数组)

while循环:比如9x9的数组,除去10个雷还有71个,因此如果排了71次雷未踩雷即成功

因此循环条件为win<row*col-EASY_COUNT

让用户输入坐标x、y

判断该坐标是否合法

判断该坐标是否是雷,如果是,则打印mine数组并结束游戏

如果不是,则判断该坐标周围8个有无雷,如果有,则返回count并传到show数组中,显示打印

下面是老师让我们实现如果周围都没有雷,则应该是空白,用递归的方法:

但是我不会,就想到了其他方法——用两个for循环遍历这8个坐标,如果没有雷,res=0,则将这8个坐标都赋值为空格,如果有雷,则显示雷的个数

下面是游戏实现的过程(简单的分析)

实现的代码:

  1. #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
  2. #include "game.h"
  3. void menu()
  4. {
  5. printf("******************************\n");
  6. printf("*****1、开始 0、退出*****\n");
  7. printf("******************************\n");
  8. }
  9. //进入游戏
  10. void game()
  11. {
  12. //声明两个棋盘,如9x9:一个用于存储雷的信息,一个用于排除出来雷的信息
  13. //布置雷的雷的信息
  14. char mine[ROWS][COLS] = {0};
  15. //排除雷的雷的信息
  16. char show[ROWS][COLS] = {0};
  17. //初始化棋盘
  18. //mine里雷用'1'表示,不是雷用'0'表示
  19. InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
  20. //show里雷用'1'表示,不是雷用'*'表示
  21. InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
  22. //打印棋盘
  23. //DisplaceBoard(mine, ROW, COL);
  24. DisplaceBoard(show, ROW, COL);
  25. //布置雷
  26. SetMine(mine, ROW, COL);
  27. DisplaceBoard(mine, ROW, COL);
  28. //扫雷
  29. FindMine(mine, show, ROW, COL);
  30. }
  31. void test()
  32. {
  33. int input = 0;
  34. srand((unsigned int)time(NULL));
  35. do
  36. {
  37. //打印菜单
  38. menu();
  39. printf("请输入你的选择:");
  40. scanf("%d", &input);
  41. switch(input)
  42. {
  43. case 1:
  44. game();
  45. break;
  46. case 0:
  47. printf("退出游戏\n");
  48. break;
  49. default:
  50. printf("输入有误,请重新输入!\n");
  51. break;
  52. }
  53. }while(input);
  54. }
  55. int main()
  56. {
  57. test();
  58. return 0;
  59. }
  1. #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
  2. #include <stdio.h>
  3. #include <stdlib.h>
  4. #include <time.h>
  5. #define ROW 9
  6. #define COL 9
  7. #define ROWS ROW+2
  8. #define COLS COL+2
  9. #define EASY_COUNT 10
  10. void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set);
  11. void DisplaceBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
  12. void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
  13. void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
  1. #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
  2. #include "game.h"
  3. void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
  4. {
  5. int i = 0;
  6. int j = 0;
  7. for(i=0; i<row; i++)
  8. {
  9. for(j=0; j<col; j++)
  10. {
  11. board[i][j] = set;
  12. }
  13. }
  14. }
  15. void DisplaceBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
  16. {
  17. int i = 0;
  18. int j = 0;
  19. //打印列号
  20. for(i=0; i<=col; i++)
  21. {
  22. printf("%d ", i);
  23. }
  24. printf("\n");
  25. for(i=1; i<=row; i++)
  26. {
  27. //打印行号
  28. printf("%d ", i);
  29. //打印元素
  30. for(j=1; j<=col; j++)
  31. {
  32. printf("%c ", board[i][j]);
  33. }
  34. printf("\n");
  35. }
  36. }
  37. void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
  38. {
  39. //放置10个雷,直到全部放完为止->count--
  40. int count = EASY_COUNT;
  41. while(count)
  42. {
  43. //随机生成坐标放置雷
  44. int x = rand()%row+1;
  45. int y = rand()%col+1;
  46. if(board[x][y] == '0')
  47. {
  48. board[x][y] = '1';
  49. count--;
  50. }
  51. }
  52. }
  53. void Get_Mine_Count(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
  54. {
  55. int res = 0;
  56. int i = 0;
  57. int j = 0;
  58. //该数组中每个元素初始化都是字符,因此要进行运算需每个坐标都减字符0('0')
  59. //'1'-'0'=1 '3'-'0'=3
  60. /*res = mine[x-1][y] + mine[x-1][y-1] + mine[x][y-1] +mine[x+1][y-1] +
  61. mine[x+1][y] + mine[x+1][y+1] + mine[x][y+1] + mine[x-1][y+1] - 8*'0';*/
  62. //return res;
  63. //res用于判断输入的坐标周围8个是否是雷
  64. for(i=x-1; i<=x+1; i++)
  65. {
  66. for(j=y-1; j<=y+1; j++)
  67. {
  68. res = res+mine[i][j]-'0';
  69. }
  70. }
  71. //res==0即认为周围都没有雷,将周围都赋为空格并打印
  72. if(res == 0)
  73. {
  74. for(i=x-1; i<=x+1; i++)
  75. {
  76. for(j=y-1; j<=y+1; j++)
  77. {
  78. show[i][j] = ' ';
  79. }
  80. }
  81. DisplaceBoard(show, ROW, COL);
  82. //Get_Mine_Count(mine, show, i, j);
  83. }
  84. else//是雷,并显示有几个雷
  85. {
  86. show[x][y] = res + '0';
  87. DisplaceBoard(show, ROW, COL);
  88. }
  89. }
  90. void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
  91. {
  92. int x = 0;
  93. int y = 0;
  94. int win = 0;//排雷成功:9*9-10=71
  95. while(win < row*col-EASY_COUNT)
  96. {
  97. printf("请输入排查雷的坐标:");
  98. scanf("%d%d", &x, &y);
  99. //判断输入的坐标是否合法
  100. if(x>=1 && x<=row && y>=1 && y<=col)
  101. {
  102. if(mine[x][y] == '1')//雷
  103. {
  104. printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
  105. DisplaceBoard(mine, ROW, COL);
  106. break;
  107. }
  108. else//不是雷
  109. {
  110. //统计该坐标周围有几个雷,并显示
  111. /*int count = Get_Mine_Count(mine, show, x, y);
  112. show[x][y] = count + '0';
  113. DisplaceBoard(show, ROW, COL);*/
  114. Get_Mine_Count(mine, show, x, y);
  115. win++;
  116. }
  117. }
  118. else
  119. {
  120. printf("输入的坐标不合法,请重新输入!\n");
  121. }
  122. }
  123. if(win == row*col-EASY_COUNT)
  124. {
  125. printf("恭喜你,排雷成功!\n");
  126. DisplaceBoard(mine, ROW, COL);
  127. }
  128. }

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