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思路分析
1、打印菜单
2、用户输入选择:1、开始 0、退出
3、开始游戏:
(1)初始化两个二维数组(9x9):
mine[][]用于布置雷(1表示雷,其他为0)、show[][]用于排查雷(初始值为*)
注:在这里,数组应该初始化为[row+2][col+2],防止边界值越界
(2)打印数组
mine[row][col]、show[row][col]打印的是中间的9x9
多出来的行和列用于打印行号和列号
(3)布置雷(随机布置10个雷——EASY_COUNT)
使用随机数生成器rand——rand()%row+1:十个雷
(4)扫雷(两个数组)
while循环:比如9x9的数组,除去10个雷还有71个,因此如果排了71次雷未踩雷即成功
因此循环条件为win<row*col-EASY_COUNT
让用户输入坐标x、y
判断该坐标是否合法
判断该坐标是否是雷,如果是,则打印mine数组并结束游戏
如果不是,则判断该坐标周围8个有无雷,如果有,则返回count并传到show数组中,显示打印
下面是老师让我们实现如果周围都没有雷,则应该是空白,用递归的方法:
但是我不会,就想到了其他方法——用两个for循环遍历这8个坐标,如果没有雷,res=0,则将这8个坐标都赋值为空格,如果有雷,则显示雷的个数
下面是游戏实现的过程(简单的分析)
实现的代码:
- #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
-
- #include "game.h"
- void menu()
- {
- printf("******************************\n");
- printf("*****1、开始 0、退出*****\n");
- printf("******************************\n");
- }
- //进入游戏
- void game()
- {
- //声明两个棋盘,如9x9:一个用于存储雷的信息,一个用于排除出来雷的信息
- //布置雷的雷的信息
- char mine[ROWS][COLS] = {0};
- //排除雷的雷的信息
- char show[ROWS][COLS] = {0};
- //初始化棋盘
- //mine里雷用'1'表示,不是雷用'0'表示
- InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
- //show里雷用'1'表示,不是雷用'*'表示
- InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
- //打印棋盘
- //DisplaceBoard(mine, ROW, COL);
- DisplaceBoard(show, ROW, COL);
- //布置雷
- SetMine(mine, ROW, COL);
- DisplaceBoard(mine, ROW, COL);
- //扫雷
- FindMine(mine, show, ROW, COL);
- }
- void test()
- {
- int input = 0;
- srand((unsigned int)time(NULL));
- do
- {
- //打印菜单
- menu();
- printf("请输入你的选择:");
- scanf("%d", &input);
- switch(input)
- {
- case 1:
- game();
- break;
- case 0:
- printf("退出游戏\n");
- break;
- default:
- printf("输入有误,请重新输入!\n");
- break;
- }
- }while(input);
-
- }
- int main()
- {
- test();
- return 0;
- }
- #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <time.h>
- #define ROW 9
- #define COL 9
- #define ROWS ROW+2
- #define COLS COL+2
- #define EASY_COUNT 10
- void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set);
- void DisplaceBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
- void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
- void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
- #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
-
- #include "game.h"
- void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
- {
- int i = 0;
- int j = 0;
- for(i=0; i<row; i++)
- {
- for(j=0; j<col; j++)
- {
- board[i][j] = set;
- }
- }
- }
- void DisplaceBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
- {
- int i = 0;
- int j = 0;
- //打印列号
- for(i=0; i<=col; i++)
- {
- printf("%d ", i);
- }
- printf("\n");
- for(i=1; i<=row; i++)
- {
- //打印行号
- printf("%d ", i);
- //打印元素
- for(j=1; j<=col; j++)
- {
- printf("%c ", board[i][j]);
- }
- printf("\n");
- }
- }
- void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
- {
- //放置10个雷,直到全部放完为止->count--
- int count = EASY_COUNT;
- while(count)
- {
- //随机生成坐标放置雷
- int x = rand()%row+1;
- int y = rand()%col+1;
- if(board[x][y] == '0')
- {
- board[x][y] = '1';
- count--;
- }
- }
-
- }
- void Get_Mine_Count(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
- {
- int res = 0;
- int i = 0;
- int j = 0;
- //该数组中每个元素初始化都是字符,因此要进行运算需每个坐标都减字符0('0')
- //'1'-'0'=1 '3'-'0'=3
- /*res = mine[x-1][y] + mine[x-1][y-1] + mine[x][y-1] +mine[x+1][y-1] +
- mine[x+1][y] + mine[x+1][y+1] + mine[x][y+1] + mine[x-1][y+1] - 8*'0';*/
- //return res;
- //res用于判断输入的坐标周围8个是否是雷
- for(i=x-1; i<=x+1; i++)
- {
- for(j=y-1; j<=y+1; j++)
- {
- res = res+mine[i][j]-'0';
- }
- }
- //res==0即认为周围都没有雷,将周围都赋为空格并打印
- if(res == 0)
- {
- for(i=x-1; i<=x+1; i++)
- {
- for(j=y-1; j<=y+1; j++)
- {
- show[i][j] = ' ';
- }
- }
- DisplaceBoard(show, ROW, COL);
- //Get_Mine_Count(mine, show, i, j);
- }
- else//是雷,并显示有几个雷
- {
- show[x][y] = res + '0';
- DisplaceBoard(show, ROW, COL);
- }
- }
-
- void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
- {
- int x = 0;
- int y = 0;
- int win = 0;//排雷成功:9*9-10=71
- while(win < row*col-EASY_COUNT)
- {
- printf("请输入排查雷的坐标:");
- scanf("%d%d", &x, &y);
- //判断输入的坐标是否合法
- if(x>=1 && x<=row && y>=1 && y<=col)
- {
- if(mine[x][y] == '1')//雷
- {
- printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
- DisplaceBoard(mine, ROW, COL);
- break;
- }
- else//不是雷
- {
- //统计该坐标周围有几个雷,并显示
- /*int count = Get_Mine_Count(mine, show, x, y);
- show[x][y] = count + '0';
- DisplaceBoard(show, ROW, COL);*/
- Get_Mine_Count(mine, show, x, y);
- win++;
- }
- }
- else
- {
- printf("输入的坐标不合法,请重新输入!\n");
- }
- }
- if(win == row*col-EASY_COUNT)
- {
- printf("恭喜你,排雷成功!\n");
- DisplaceBoard(mine, ROW, COL);
- }
- }
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