当前位置:   article > 正文

Unity的更新管理者(本人程序简记)_unity update管理

unity update管理

UpdateManager

简介

由于本人在使用Unity时,不喜欢在场景中使用很多的MonoBehaviour类,因为场景中的MONO类过多,而Unity本质是单线程程序,所以无法控制众多MonoBehaviour类的先后运行顺序,这样会对程序带来很多的可变性。我一般只会在场景中挂一个主要的MonoBehaviour类,其他逻辑都是由该类展开的,这样便可以解决,程序控制性差的问题,但同时只有一个MonoBehaviour类时,如果需要有很多的更新内容(Update),就又会很不方便。为了以上情况,我变用了这个UpdateManager类。
首先创建一个委托:

public delegate void CallBack();
  • 1

就这个委托创建管理者:

using UnityEngine;

public class UpdateManager : BaseManager<UpdateManager>
{
    protected event CallBack update = null;

    /// <summary>
    /// 添加回调
    /// </summary>
    /// <param name="callback">添加的回调</param>
    public void AddCallBack(CallBack callback)
    {
        update += callback;
    }

    /// <summary>
    /// 运行回调
    /// </summary>
    public void RunCallBack()
    {
        if (null != update) update.Invoke();
    }

    /// <summary>
    /// 移除回调
    /// </summary>
    /// <param name="callback">移除的回调</param>
    public void RemoveCallBack(CallBack callback)
    {
        update -= callback;
    }

    /// <summary>
    /// 添加计时即结束事件
    /// </summary>
    /// <param name="timingtime">计时的时间,即多长时间后触发事件</param>
    /// <param name="events">事件委托</param>
    public void AddTimerEndEvents(float timingtime, CallBack events)
    {
        timingtime += Time.time;
        CallBack judge = () => { if (timingtime <= Time.time) events(); };
        events += () => { update -= judge; };//触发后及删除
        update += judge;
    }

    /// <summary>
    /// 添加计时循环事件
    /// </summary>
    /// <param name="timingtime">计时的时间,即多长时间后触发事件</param>
    /// <param name="events">事件委托</param>
    public void AddTimerUpdateEvents(float timingtime, CallBack events)
    {
        float temptime = Time.time + timingtime;
        CallBack judge = () => { if (temptime <= Time.time) events(); };
        events += () => { temptime = Time.time + timingtime; };//触发后再次进入计时
        update += judge;
    }
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58

管理者中,除了事件的添加和移除,还有一个AddTimerEvents函数用于延迟触发。
在唯一的主要的MonoBehaviour类的Update函数中调用,管理者中事件的触发函数:

void Update()
{
    UpdateManager.GetInstance().RunCallBack();
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

最后,将想要更新的函数通过调用添加函数AddCallBack添加到管理者中即可。

声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/黑客灵魂/article/detail/761604
推荐阅读