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最近需要接触到 MySQL 半同步插件,发现其中用到了观察者模式,之前没在 C 中用过,遂好奇心驱使下找了找资料,并写了个 Demo。
观察者设计模式(Observer Pattern),又称发布-订阅模式(Publish-Subscribe Pattern),是一种行为设计模式。它定义了一种一对多的依赖关系,使得当一个对象(主题或发布者)的状态发生变化时,所有依赖于它的对象(观察者或订阅者)都会得到通知并自动更新。这种模式在软件开发中非常有用,特别是在实现事件处理系统、数据监控系统等方面。
观察者设计模式的主要角色
注册两个观察者。发布者状态变量发生修改后,通知观察者,观察者进行响应。
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <string.h>
-
- typedef struct _observer obs_observer;
- typedef struct _subject obs_subject;
-
- typedef void (*ProcessFun_1)(obs_subject *, obs_observer *);
- typedef void (*ProcessFun_2)(obs_subject *);
-
- // observer struct
- struct _observer {
- char name[50];
- void (*update)(obs_subject *, obs_observer *);
- };
-
- // env struct
- struct _subject {
- int state;
- int observer_num;
- obs_observer **observers;
- ProcessFun_1 attach;
- ProcessFun_1 detach;
- ProcessFun_2 notify;
- ProcessFun_2 destroy;
- };
-
- void init_subject(obs_subject *subject, ProcessFun_1 attach, ProcessFun_1 detach, ProcessFun_2 notify, ProcessFun_2 destroy)
- {
- subject->state = 0;
- subject->observer_num = 0;
- subject->observers = NULL;
- subject->attach = attach;
- subject->detach = detach;
- subject->notify = notify;
- subject->destroy = destroy;
- }
-
- void init_observer(obs_observer *observer, const char *name)
- {
- strcpy(observer->name, name);
- observer->update = NULL;
- }
-
- void attach(obs_subject *subject, obs_observer *observer)
- {
- if ( subject->observer_num == 0 )
- {
- subject->observers = (obs_observer **)malloc(sizeof(obs_subject *));
- }
- else
- {
- subject->observers = (obs_observer **)realloc(subject->observers, (subject->observer_num + 1) * sizeof(obs_observer *));
- }
- subject->observers[subject->observer_num++] = observer;
- }
-
- void detach(obs_subject *subject, obs_observer *observer)
- {
- int i = 0;
- for ( i = 0; i < subject->observer_num; i++ )
- {
- if ( subject->observers[i] == observer )
- {
- break;
- }
- }
- if ( i < subject->observer_num )
- {
- subject->observer_num--;
- subject->observers[i] = subject->observers[subject->observer_num];
- subject->observers = (obs_observer **)realloc(subject->observers, subject->observer_num * sizeof(obs_observer *));
- }
- }
-
- void concrete_update(obs_subject *subject, obs_observer *observer) {
- printf("Observer %s received notification: Subject state is now %d\n\n", observer->name, subject->state);
- }
-
- void notify(obs_subject *subject)
- {
- for ( int i = 0; i < subject->observer_num; i++ )
- {
- if (subject->observers[i]->update != NULL)
- {
- subject->observers[i]->update(subject, subject->observers[i]);
- }
- }
- }
-
- void destroy_subject(obs_subject *subject)
- {
- if ( subject->observers != NULL )
- {
- free(subject->observers);
- }
- }
-
- int main(int argc, char **args)
- {
- // init observer
- obs_observer m_observer_1, m_observer_2;
- init_observer(&m_observer_1, "observer_1");
- init_observer(&m_observer_2, "observer_2");
- m_observer_1.update = concrete_update;
- m_observer_2.update = concrete_update;
-
- // init env
- obs_subject m_subject;
- init_subject(&m_subject, attach, detach, notify, destroy_subject);
- m_subject.attach(&m_subject, &m_observer_1);
- m_subject.attach(&m_subject, &m_observer_2);
-
-
- // process
- m_subject.state = 1;
- m_subject.notify(&m_subject);
- m_subject.state = 2;
- m_subject.notify(&m_subject);
-
-
- // destroy env
- m_subject.detach(&m_subject, &m_observer_1);
- m_subject.detach(&m_subject, &m_observer_2);
- m_subject.destroy(&m_subject);
-
- return 0;
- }
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观察者设计模式(Observer Pattern),又称发布-订阅模式(Publish-Subscribe Pattern),是一种行为设计模式。它定义了一种一对多的依赖关系,使得当一个对象(主题或发布者)的状态发生变化时,所有依赖于它的对象(观察者或订阅者)都会得到通知并自动更新。这种模式在软件开发中非常有用,特别是在实现事件处理系统、数据监控系统等方面。
观察者设计模式(Observer Pattern),又称发布-订阅模式(Publish-Subscribe Pattern),是一种行为设计模式。它定义了一种一对多的依赖关系,使得当一个对象(主题或发布者)的状态发生变化时,所有依赖于它的对象(观察者或订阅者)都会得到通知并自动更新。这种模式在软件开发中非常有用,特别是在实现事件处理系统、数据监控系统等方面。
观察者设计模式的主要角色
Subject(主题/发布者):
又称被观察者,负责管理观察者列表,并向观察者发送通知。
提供接口让观察者可以注册自己(订阅)和注销自己(取消订阅)。
在状态发生变化时,遍历观察者列表,通知所有注册的观察者。
Observer(观察者/订阅者):
订阅主题的更新事件,并执行相应的更新操作。
定义一个接口,以便在得到主题的通知时更新自己。
ConcreteSubject(具体主题):
具体的主题实现,包含观察者列表,并在状态发生变化时通知观察者。
ConcreteObserver(具体观察者):
具体的观察者实现,处理来自主题的更新事件。
观察者设计模式(Observer Pattern),又称发布-订阅模式(Publish-Subscribe Pattern),是一种行为设计模式。它定义了一种一对多的依赖关系,使得当一个对象(主题或发布者)的状态发生变化时,所有依赖于它的对象(观察者或订阅者)都会得到通知并自动更新。这种模式在软件开发中非常有用,特别是在实现事件处理系统、数据监控系统等方面。
观察者设计模式的主要角色
Subject(主题/发布者):
又称被观察者,负责管理观察者列表,并向观察者发送通知。
提供接口让观察者可以注册自己(订阅)和注销自己(取消订阅)。
在状态发生变化时,遍历观察者列表,通知所有注册的观察者。
Observer(观察者/订阅者):
订阅主题的更新事件,并执行相应的更新操作。
定义一个接口,以便在得到主题的通知时更新自己。
ConcreteSubject(具体主题):
具体的主题实现,包含观察者列表,并在状态发生变化时通知观察者。
ConcreteObserver(具体观察者):
具体的观察者实现,处理来自主题的更新事件。
观察者设计模式(Observer Pattern),又称发布-订阅模式(Publish-Subscribe Pattern),是一种行为设计模式。它定义了一种一对多的依赖关系,使得当一个对象(主题或发布者)的状态发生变化时,所有依赖于它的对象(观察者或订阅者)都会得到通知并自动更新。这种模式在软件开发中非常有用,特别是在实现事件处理系统、数据监控系统等方面。
观察者设计模式的主要角色
Subject(主题/发布者):
又称被观察者,负责管理观察者列表,并向观察者发送通知。
提供接口让观察者可以注册自己(订阅)和注销自己(取消订阅)。
在状态发生变化时,遍历观察者列表,通知所有注册的观察者。
Observer(观察者/订阅者):
订阅主题的更新事件,并执行相应的更新操作。
定义一个接口,以便在得到主题的通知时更新自己。
ConcreteSubject(具体主题):
具体的主题实现,包含观察者列表,并在状态发生变化时通知观察者。
ConcreteObserver(具体观察者):
具体的观察者实现,处理来自主题的更新事件。
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