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【C++】 C+,2024年最新大数据开发高级面试题及答案_c++ 高级面试题

c++ 高级面试题

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新大数据全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上大数据知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

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正文

// >> 流提取运算符,cin 是对象, >> 是运算符重载,并且自动识别输入类型
cin >> a;
// << 流插入运算符
cout << a;
return 0;
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}



> 
> 说明:
> 
> 
> 1. 使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及std标准命名空间。
> 
> 
> 注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用
> 
> 
> <iostream>+std的方式。
> 
> 
> 2. 使用C++输入输出更方便,不需增加数据格式控制,比如:整形--%d,字符--%c
> 
> 
> cin中的>>是通过重载>>和模板实现自动识别类型。
> 
> 
> 


## 五、缺省参数


#### 5.1、 缺省参数概念



> 
>         缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该 默认值,否则使用指定的实参。
> 
> 
> 


类似于备胎的概念:


![](https://img-blog.csdnimg.cn/6e39f5400a9e4297a1ba6fe877ca0830.png)



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缺省参数/默认参数
void Fun(int a = 0)
{
cout << a << endl;
}
int main()
{
Fun();//没有传参数的时候,使用参数的默认值
Fun(1);//传参时,使用指定的实参
return 0;
}


####  5.2、 缺省参数分类


**·全缺省参数:**



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void Fun(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout << “a =” << a << endl;
cout << “b =” << b << endl;
cout << “c =” << c << endl << endl;
}
int main()
{
Fun();
Fun(1);
Fun(1, 2);
Fun(1, 2, 3);
return 0;
}


![](https://img-blog.csdnimg.cn/5a42ae984816415a864e5829aeff97ea.png)


 ·**半缺省参数:**



> 
>  注:
> 
> 
> 1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
> 
> 
> 2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
> 
> 
> 3. 缺省值必须是常量或者全局变量
> 
> 
> 4. C语言不支持(编译器不支持)
> 
> 
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void Fun(int a , int b = 20, int c = 30)
{
cout << “a =” << a << endl;
cout << “b =” << b << endl;
cout << “c =” << c << endl << endl;
}
int main()
{
// Fun();半缺省至少传一个参数
Fun(1);
Fun(1, 2);
Fun(1, 2, 3);
return 0;
}


![](https://img-blog.csdnimg.cn/1d793f76e4c74926bc15bf2c43abc646.png)


**缺省值必须是常量或者全局变量**



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void QueueInit(int n = 10);//申明给值
#include"Queue.h"
void QueueInit(int n)//定义给值不可以,必须在申明给值
{
cout << n << endl;
}
#include"Queue.h"
int main()
{
QueueInit();//不给值默认是10,如果是定义给值,则头文件在这展开时
//编译器找不到其默认值,链接时找定义
QueueInit(20);
return 0;
}


### 


## 六、函数重载



> 
> C语言不支持重载,C++支持重载!
> 
> 
> C++是如何支持的?为什么C语言不能支持?
> 
> 
> 这里我们一起探索一下问题的答案!
> 
> 
> 


#### 6.1、函数重载概念 :



> 
> 函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的 形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题
> 
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//C语言不支持同名函数
//CPP支持同名函数
//要求:参数名相同————
//参数不同:参数个数/类型/顺序
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
return left + right;
}
void f(int i, double d)
{
cout << “void f(int i, double d)” << endl;
}
void f(double i, int d)
{
cout << “void f(double i, int d)” << endl;
}
//示例二
void swap(int* p1, int* p2)
{
int x = *p1;
*p1 = p2;
p2 = x;
}
void swap(double
p1, double
p2)
{
double x = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = x;
}
int main()
{
cout << Add(1, 2) << endl;
cout << Add(1.1, 2.2) << endl;

f(1, 22.2);
f(22.2, 1);

int a = 0, b = 1;
double c = 1.1, d = 2.2;
swap(&a, &b);
swap(&c, &d);
return 0;
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}



为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?为此我们不得不提到一个新的概念名字修饰(name Mangling)。


#### 6.2、 名字修饰(name Mangling)



> 
> 在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。
> 
> 
> 


![](https://img-blog.csdnimg.cn/8039140f49f049618106539c3d57ea05.png)



> 
>          1. 实际我们的项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,而通过我们C语言阶段学习的编译链接,我们 可以知道,【当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时】,编译后链接前,a.o的目标文件中没有 Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。那么怎么办呢?
> 
> 
>         2. 所以链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就会到b.o的符 号表中找Add的地址,然后链接到一起。(如果同学们忘记了上面过程,咋们老师要带同学们回顾一下)
> 
> 
>         3. 那么链接时,面对Add函数,连接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的函数名修饰规则。
> 
> 
> 


示例:由于Windows下vs的修饰规则过于复杂,而Linux下gcc的修饰规则简单易懂


![](https://img-blog.csdnimg.cn/cab38c3f32954ec0a45f006abe24ad10.png)


 g++(C++)的函数名修饰


![](https://img-blog.csdnimg.cn/9c7c8a6f3b464bf2b9c282e7c842f14b.png)gcc


 ![](https://img-blog.csdnimg.cn/e740fb1030934c089ea3d1420b5dc5d4.png)


#### 6.3 、extern “C”



> 
>  在函数前加extern "C",意思是告诉编译器, 将该函数按照C语言规则来编译.
> 
> 
> 


 ![](https://img-blog.csdnimg.cn/918ef781eb774b858d69042aa2f6ff12.png)



> 
> C++可以调用C的库,利用extern 是c++的语法
> 
> 
> C也可以调用C++的库,但是很麻烦,需要条件编译
> 
> 
> 下面就是条件编译
> 
> 
> 


![](https://img-blog.csdnimg.cn/de69c996027c4cfbbd2fcac0fcafa7a4.png)


#### 小结:为啥C++支持函数重载



> 
>         了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区 分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。
> 
> 
> 


## 七、C++的引用


####  7.1 、引用概念



> 
>          引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
> 
> 
>         就是类似于有些和正品耐克鞋质量一样好的莆田鞋,他们之间的价格可能差了好几倍,但是他们的本质是一样的。
> 
> 
> 


代码+监视示例:


![](https://img-blog.csdnimg.cn/7962f41c67894932ab750cb8c73bdd48.png)


####  7.2、 引用特性



> 
> 1. 引用在定义时必须初始化
> 
> 
> 2. 一个变量可以有多个引用 
> 
> 
> 3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
> 
> 
> 


![](https://img-blog.csdnimg.cn/b0dca552f92a42038e2404fc33c0f76a.png)


赋值操作执行时,比如说是上面的e赋值给b,编译器会给e产生一个临时变量,再把临时变量赋值给b,临时变量具有常性权限缩小,所以+const 


比如:


示例1:



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int main()
{
int a = 10;
int& b = a;//不变

//取别名原则:对原引用变量,权限只能缩小,不能放大
const int x = 20;//const是可读但不可改写(读写权限)
//int& y = x; //权限放大了
const int& y = x;
int c = 30;
const int& d = c;//权限的缩小

return 0;
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}


示例2:



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int main()
{
int a = 10;
int& b = a;
const int& c = 20;//在传参过程取别名,才是它更多的作用
//C++允许相似类型隐式转换,会发生截断或者是整形提升
double d = 2.2;

const int& e = d;//e是临时变量的地址,不是d的地址
retuen 0;
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}


#### 7.3、 使用场景


1、做参数



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void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}


 2. 做返回值



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int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
// …
return n;
}


 注意:



> 
>         如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
> 
> 
> 


#### 7.4、传值、传引用效率比较



> 
>         以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是 传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
> 
> 
> 


测试引用传参的效率、传值、指针传参效率的区别的函数



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#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };
void TestFunc1(A aa){}
void TestFunc2(A& aa){}
void TestFunc3(A* paa){}
void TestRefAndValue()
{
A a;
// 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
size_t begin3 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc3(&a);
size_t end3 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << “TestFunc1(A)-time:” << end1 - begin1 << endl;
cout << “TestFunc2(A&)-time:” << end2 - begin2 << endl;
cout << “TestFunc3(A*)-time:” << end3 - begin3 << endl;
}


在我的电脑下测试结果


![](https://img-blog.csdnimg.cn/255bf4ff402a45d7994d5a69008d1373.png)


**顺带提一下引用和指针的区别**:**底层的角度,指针和引用是一样的,因为引用底层就是指针**


**为啥传值会更慢?**


**传值调用会产生一个临时变量,也就是图中的方块,所以效率更低**


![](https://img-blog.csdnimg.cn/11715a5c26e6427a91eda6de3c6e271d.png)


####  7.5、引用和指针的不同点:



> 
> #### 1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
> 
> 
> #### 2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型 实体
> 
> 
> #### 3. 没有NULL引用,但有NULL指针
> 
> 
> #### 4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占 4个字节)
> 
> 
> #### 5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
> 
> 
> #### 6. 有多级指针,但是没有多级引用
> 


**网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。**

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> 
> #### 1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
> 
> 
> #### 2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型 实体
> 
> 
> #### 3. 没有NULL引用,但有NULL指针
> 
> 
> #### 4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占 4个字节)
> 
> 
> #### 5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
> 
> 
> #### 6. 有多级指针,但是没有多级引用
> 


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