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先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7
深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年最新大数据全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上大数据知识点,真正体系化!
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
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// >> 流提取运算符,cin 是对象, >> 是运算符重载,并且自动识别输入类型
cin >> a;
// << 流插入运算符
cout << a;
return 0;
}
> > 说明: > > > 1. 使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及std标准命名空间。 > > > 注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用 > > > <iostream>+std的方式。 > > > 2. 使用C++输入输出更方便,不需增加数据格式控制,比如:整形--%d,字符--%c > > > cin中的>>是通过重载>>和模板实现自动识别类型。 > > > ## 五、缺省参数 #### 5.1、 缺省参数概念 > > 缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该 默认值,否则使用指定的实参。 > > > 类似于备胎的概念: ![](https://img-blog.csdnimg.cn/6e39f5400a9e4297a1ba6fe877ca0830.png)
缺省参数/默认参数
void Fun(int a = 0)
{
cout << a << endl;
}
int main()
{
Fun();//没有传参数的时候,使用参数的默认值
Fun(1);//传参时,使用指定的实参
return 0;
}
#### 5.2、 缺省参数分类
**·全缺省参数:**
void Fun(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout << “a =” << a << endl;
cout << “b =” << b << endl;
cout << “c =” << c << endl << endl;
}
int main()
{
Fun();
Fun(1);
Fun(1, 2);
Fun(1, 2, 3);
return 0;
}
![](https://img-blog.csdnimg.cn/5a42ae984816415a864e5829aeff97ea.png) ·**半缺省参数:** > > 注: > > > 1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给 > > > 2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现 > > > 3. 缺省值必须是常量或者全局变量 > > > 4. C语言不支持(编译器不支持) > > >
void Fun(int a , int b = 20, int c = 30)
{
cout << “a =” << a << endl;
cout << “b =” << b << endl;
cout << “c =” << c << endl << endl;
}
int main()
{
// Fun();半缺省至少传一个参数
Fun(1);
Fun(1, 2);
Fun(1, 2, 3);
return 0;
}
![](https://img-blog.csdnimg.cn/1d793f76e4c74926bc15bf2c43abc646.png)
**缺省值必须是常量或者全局变量**
void QueueInit(int n = 10);//申明给值
#include"Queue.h"
void QueueInit(int n)//定义给值不可以,必须在申明给值
{
cout << n << endl;
}
#include"Queue.h"
int main()
{
QueueInit();//不给值默认是10,如果是定义给值,则头文件在这展开时
//编译器找不到其默认值,链接时找定义
QueueInit(20);
return 0;
}
### ## 六、函数重载 > > C语言不支持重载,C++支持重载! > > > C++是如何支持的?为什么C语言不能支持? > > > 这里我们一起探索一下问题的答案! > > > #### 6.1、函数重载概念 : > > 函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的 形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题 > > >
//C语言不支持同名函数
//CPP支持同名函数
//要求:参数名相同————
//参数不同:参数个数/类型/顺序
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
return left + right;
}
void f(int i, double d)
{
cout << “void f(int i, double d)” << endl;
}
void f(double i, int d)
{
cout << “void f(double i, int d)” << endl;
}
//示例二
void swap(int* p1, int* p2)
{
int x = *p1;
*p1 = p2;
p2 = x;
}
void swap(double p1, double p2)
{
double x = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = x;
}
int main()
{
cout << Add(1, 2) << endl;
cout << Add(1.1, 2.2) << endl;
f(1, 22.2);
f(22.2, 1);
int a = 0, b = 1;
double c = 1.1, d = 2.2;
swap(&a, &b);
swap(&c, &d);
return 0;
}
为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?为此我们不得不提到一个新的概念名字修饰(name Mangling)。 #### 6.2、 名字修饰(name Mangling) > > 在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。 > > > ![](https://img-blog.csdnimg.cn/8039140f49f049618106539c3d57ea05.png) > > 1. 实际我们的项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,而通过我们C语言阶段学习的编译链接,我们 可以知道,【当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时】,编译后链接前,a.o的目标文件中没有 Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。那么怎么办呢? > > > 2. 所以链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就会到b.o的符 号表中找Add的地址,然后链接到一起。(如果同学们忘记了上面过程,咋们老师要带同学们回顾一下) > > > 3. 那么链接时,面对Add函数,连接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的函数名修饰规则。 > > > 示例:由于Windows下vs的修饰规则过于复杂,而Linux下gcc的修饰规则简单易懂 ![](https://img-blog.csdnimg.cn/cab38c3f32954ec0a45f006abe24ad10.png) g++(C++)的函数名修饰 ![](https://img-blog.csdnimg.cn/9c7c8a6f3b464bf2b9c282e7c842f14b.png)gcc ![](https://img-blog.csdnimg.cn/e740fb1030934c089ea3d1420b5dc5d4.png) #### 6.3 、extern “C” > > 在函数前加extern "C",意思是告诉编译器, 将该函数按照C语言规则来编译. > > > ![](https://img-blog.csdnimg.cn/918ef781eb774b858d69042aa2f6ff12.png) > > C++可以调用C的库,利用extern 是c++的语法 > > > C也可以调用C++的库,但是很麻烦,需要条件编译 > > > 下面就是条件编译 > > > ![](https://img-blog.csdnimg.cn/de69c996027c4cfbbd2fcac0fcafa7a4.png) #### 小结:为啥C++支持函数重载 > > 了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区 分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。 > > > ## 七、C++的引用 #### 7.1 、引用概念 > > 引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。 > > > 就是类似于有些和正品耐克鞋质量一样好的莆田鞋,他们之间的价格可能差了好几倍,但是他们的本质是一样的。 > > > 代码+监视示例: ![](https://img-blog.csdnimg.cn/7962f41c67894932ab750cb8c73bdd48.png) #### 7.2、 引用特性 > > 1. 引用在定义时必须初始化 > > > 2. 一个变量可以有多个引用 > > > 3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体 > > > ![](https://img-blog.csdnimg.cn/b0dca552f92a42038e2404fc33c0f76a.png) 赋值操作执行时,比如说是上面的e赋值给b,编译器会给e产生一个临时变量,再把临时变量赋值给b,临时变量具有常性权限缩小,所以+const 比如: 示例1:
int main()
{
int a = 10;
int& b = a;//不变
//取别名原则:对原引用变量,权限只能缩小,不能放大
const int x = 20;//const是可读但不可改写(读写权限)
//int& y = x; //权限放大了
const int& y = x;
int c = 30;
const int& d = c;//权限的缩小
return 0;
}
示例2:
int main()
{
int a = 10;
int& b = a;
const int& c = 20;//在传参过程取别名,才是它更多的作用
//C++允许相似类型隐式转换,会发生截断或者是整形提升
double d = 2.2;
const int& e = d;//e是临时变量的地址,不是d的地址
retuen 0;
}
#### 7.3、 使用场景
1、做参数
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
2. 做返回值
int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
// …
return n;
}
注意: > > 如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。 > > > #### 7.4、传值、传引用效率比较 > > 以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是 传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。 > > > 测试引用传参的效率、传值、指针传参效率的区别的函数
#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };
void TestFunc1(A aa){}
void TestFunc2(A& aa){}
void TestFunc3(A* paa){}
void TestRefAndValue()
{
A a;
// 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
size_t begin3 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc3(&a);
size_t end3 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << “TestFunc1(A)-time:” << end1 - begin1 << endl;
cout << “TestFunc2(A&)-time:” << end2 - begin2 << endl;
cout << “TestFunc3(A*)-time:” << end3 - begin3 << endl;
}
在我的电脑下测试结果 ![](https://img-blog.csdnimg.cn/255bf4ff402a45d7994d5a69008d1373.png) **顺带提一下引用和指针的区别**:**底层的角度,指针和引用是一样的,因为引用底层就是指针** **为啥传值会更慢?** **传值调用会产生一个临时变量,也就是图中的方块,所以效率更低** ![](https://img-blog.csdnimg.cn/11715a5c26e6427a91eda6de3c6e271d.png) #### 7.5、引用和指针的不同点: > > #### 1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求 > > > #### 2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型 实体 > > > #### 3. 没有NULL引用,但有NULL指针 > > > #### 4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占 4个字节) > > > #### 5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小 > > > #### 6. 有多级指针,但是没有多级引用 > **网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。** **需要这份系统化的资料的朋友,可以添加V获取:vip204888 (备注大数据)** ![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/eca6c6d22b61120d737ad0f2dcb38b5c.png) **一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!** > > #### 1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求 > > > #### 2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型 实体 > > > #### 3. 没有NULL引用,但有NULL指针 > > > #### 4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占 4个字节) > > > #### 5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小 > > > #### 6. 有多级指针,但是没有多级引用 > **网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。** **需要这份系统化的资料的朋友,可以添加V获取:vip204888 (备注大数据)** [外链图片转存中...(img-gpxUihmU-1713338036159)] **一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!**
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