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Go + FFmpeg交互丨学习记录_golang ffmpeg

golang ffmpeg

1、前言

注:本文未完待续

主要思路:

使用 Golang 和 FFmpeg 交互可以分为以下几个步骤:

  1. 安装 FFmpeg: 首先需要安装 FFmpeg,可以在终端中输入命令来安装。

  2. 创建一个Golang项目,并在其中创建一个接收上传视频文件的接口。

  3. 在接口中接收上传的文件,并使用Golang中的 exec 包来执行 FFmpeg 命令来转码视频。

  4. 转码后的文件可以保存在本地或上传到云存储服务器。

  5. 将视频信息存储到 MySQL 数据库中。

  6. 在Golang中使用GORM或其他ORM库来连接数据库并存储数据。

  7. 在代码中使用 exec.Command 函数来执行 FFmpeg 命令。该函数需要 ffmpeg 的完整路径和命令行参数,并返回一个 *exec.Cmd 类型的对象。

  8. 通过使用 .StdoutPipe() 和 .Start() 方法来执行 FFmpeg 命令并获取命令输出。

  9. 使用 io.Copy() 函数将转码后的视频文件写入本地文件或上传到云存储服务器。

  10. 使用GORM将上传视频文件的信息存储到数据库中。

2、本地IO

以下是一个代码示例,实现从本地来,到本地去的功能,记得改路径和名称!

  1. package main
  2. import (
  3. "fmt"
  4. "os/exec"
  5. )
  6. func main() {
  7. // 设置视频源文件路径
  8. inputFile := "input.mp4"
  9. // 设置转码后文件路径
  10. outputFile := "output.mp4"
  11. // 设置 ffmpeg 命令行参数
  12. args := []string{"-i", inputFile, "-c", "copy", outputFile}
  13. // 创建 *exec.Cmd
  14. cmd := exec.Command("ffmpeg", args...)
  15. // 运行 ffmpeg 命令
  16. if err := cmd.Run(); err != nil {
  17. fmt.Println(err)
  18. return
  19. }
  20. fmt.Println("转码成功")
  21. }

如果你没有报错的话,可以看到,有输出文件,但是这一来一回有什么用呢?

事实上目的就是让这个转码后的视频文件是可以在线播放的。

3、保存到数据库

光从本地来到本地去总是不长久的,我们要打开数据库的大门;

首先需要准备好数据库和表,这里我们同样使用Navicat来操作,具体操作步骤如下,不需要的可以跳过:

新建连接 -> MySQL -> 连接名随便 -> 密码随便(强烈建议与数据库密码相同否则可能会产生一些错误) -> 双击左侧打开 -> 右键information_schema -> 新建数据库 -> 名称随便 -> 字符集utf8mb4

然后执行如下代码即可,注意修改你的路径、名称、数据库名称等信息

  1. package main
  2. import (
  3. "fmt"
  4. "os/exec"
  5. "github.com/jinzhu/gorm"
  6. _ "github.com/jinzhu/gorm/dialects/mysql"
  7. )
  8. // 定义 Video struct,用来存储视频信息
  9. type Video struct {
  10. gorm.Model
  11. Name string
  12. Path string
  13. }
  14. func main() {
  15. // 连接数据库
  16. db, err := gorm.Open("mysql", "root:password@/dat
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