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Unity 新的输入系统 Input System
导入之后部分需要重新开一下unity
这里我们命名为Control
存放输入方式的文件
记得勾选生成C#文件的选项,不然之后用到这个InputAction文件的代码会报错,缺少InputSystem这样的问题
Action Maps(最左相当于一个文件夹)
Action中的InputUp是我用来监听所有能代表Up输入
InputUp子目录中的可以通过最右中的Listen来监听输入
对要使用这套移动逻辑的Player挂载此物体,并且把之前的InputActions拖进来
private Controls controls; //声明一个变量
controls = new Controls();//声明一个变量
private void OnEnable()
{
controls.PlayerMove.Enable();
}
private void OnDisable()
{
controls.PlayerMove.Disable();
}
然后这里有两套获取输入的方式
这段函数只能执行一次 ,因为是两个函数关联,每次按下必执行另一个函数
这套不适用于本地多人游戏,因为会广播到所有挂载此脚本的物体上
controls.PlayerMove.upAction.performed += ctx => PlayerMove(getDir(GameController.blockType.Up));
controls.PlayerMove.downAction.performed += ctx => PlayerMove(getDir(GameController.blockType.Down));
controls.PlayerMove.leftAction.performed += ctx => PlayerMove(getDir(GameController.blockType.Left));
controls.PlayerMove.rightAction.performed += ctx => PlayerMove(getDir(GameController.blockType.Right));*/
适合本地多人游戏,
private void OnUpAction(InputValue value) { PlayerMove(getDir(GameController.blockType.Up)); } private void OnDownAction(InputValue value) { PlayerMove(getDir(GameController.blockType.Down)); } private void OnLeftAction(InputValue value) { PlayerMove(getDir(GameController.blockType.Left)); } private void OnRightAction(InputValue value) { PlayerMove(getDir(GameController.blockType.Right)); }
函数名称按照这里提示来
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