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RFC6455 定义了它的通信标准。WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。
了解计算机网络协议的人,应该都知道:HTTP 协议是一种无状态的、无连接的、单向的应用层协议。它采用了请求/响应模型。通信请求只能由客户端发起,服务端对请求做出应答处理。
这种通信模型有一个弊端:HTTP 协议无法实现服务器主动向客户端发起消息。
这种单向请求的特点,注定了如果服务器有连续的状态变化,客户端要获知就非常麻烦。大多数 Web 应用程序将通过频繁的异步JavaScript和XML(AJAX)请求实现长轮询。轮询的效率低,非常浪费资源(因为必须不停连接,或者 HTTP 连接始终打开)。
因此,工程师们一直在思考,有没有更好的方法。WebSocket 就是这样发明的。WebSocket 连接允许客户端和服务器之间进行全双工通信,以便任一方都可以通过建立的连接将数据推送到另一端。WebSocket 只需要建立一次连接,就可以一直保持连接状态。这相比于轮询方式的不停建立连接显然效率要大大提高。
Web浏览器和服务器都必须实现 WebSockets 协议来建立和维护连接。由于 WebSockets 连接长期存在,与典型的HTTP连接不同,对服务器有重要的影响。
基于多线程或多进程的服务器无法适用于 WebSockets,因为它旨在打开连接,尽可能快地处理请求,然后关闭连接。任何实际的 WebSockets 服务器端实现都需要一个异步服务器。
它的最大特点就是,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话,属于服务器推送技术的一种。
其他特点包括:
(1)建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。
(2)与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。
(3)数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。
(4)可以发送文本,也可以发送二进制数据。
(5)没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。
(6)协议标识符是ws
(如果加密,则为wss
),服务器网址就是 URL。4WebSocket 客户端
在客户端,没有必要为 WebSockets 使用 JavaScript 库。实现 WebSockets 的 Web 浏览器将通过 WebSockets 对象公开所有必需的客户端功能(主要指支持 Html5 的浏览器)。
以下 API 用于创建 WebSocket 对象。
var Socket = new WebSocket(url, [protocol] );
以上代码中的第一个参数 url, 指定连接的 URL。第二个参数 protocol 是可选的,指定了可接受的子协议。
WebSocket 属性
以下是 WebSocket 对象的属性。假定我们使用了以上代码创建了 Socket 对象:
属性 | 描述 |
---|---|
Socket.readyState | 只读属性 readyState 表示连接状态,可以是以下值:0 - 表示连接尚未建立。1 - 表示连接已建立,可以进行通信。2 - 表示连接正在进行关闭。3 - 表示连接已经关闭或者连接不能打开。 |
Socket.bufferedAmount | 只读属性 bufferedAmount 已被 send() 放入正在队列中等待传输,但是还没有发出的 UTF-8 文本字节数。 |
WebSocket 事件
以下是 WebSocket 对象的相关事件。假定我们使用了以上代码创建了 Socket 对象:
事件 | 事件处理程序 | 描述 |
---|---|---|
open | Socket.onopen | 连接建立时触发 |
message | Socket.onmessage | 客户端接收服务端数据时触发 |
error | Socket.onerror | 通信发生错误时触发 |
close | Socket.onclose | 连接关闭时触发 |
WebSocket 方法
以下是 WebSocket 对象的相关方法。假定我们使用了以上代码创建了 Socket 对象:
方法 | 描述 |
---|---|
Socket.send() | 使用连接发送数据 |
Socket.close() | 关闭连接 |
示例
- // 初始化一个 WebSocket 对象
- var ws = new WebSocket("ws://localhost:9998/echo");
-
- // 建立 web socket 连接成功触发事件
- ws.onopen = function () {
- // 使用 send() 方法发送数据
- ws.send("发送数据");
- alert("数据发送中...");
- };
-
- // 接收服务端数据时触发事件
- ws.onmessage = function (evt) {
- var received_msg = evt.data;
- alert("数据已接收...");
- };
-
- // 断开 web socket 连接成功触发事件
- ws.onclose = function () {
- alert("连接已关闭...");
- };
WebSocket 客户端的 API 如下。
WebSocket 对象作为一个构造函数,用于新建 WebSocket 实例。
-
- var ws = new WebSocket('ws://localhost:8080');
执行上面语句之后,客户端就会与服务器进行连接。
实例对象的所有属性和方法清单,参见这里。
readyState
属性返回实例对象的当前状态,共有四种。
- CONNECTING:值为0,表示正在连接。
- OPEN:值为1,表示连接成功,可以通信了。
- CLOSING:值为2,表示连接正在关闭。
- CLOSED:值为3,表示连接已经关闭,或者打开连接失败。
下面是一个示例。
-
- switch (ws.readyState) {
- case WebSocket.CONNECTING:
- // do something
- break;
- case WebSocket.OPEN:
- // do something
- break;
- case WebSocket.CLOSING:
- // do something
- break;
- case WebSocket.CLOSED:
- // do something
- break;
- default:
- // this never happens
- break;
- }
实例对象的onopen
属性,用于指定连接成功后的回调函数。
-
- ws.onopen = function () {
- ws.send('Hello Server!');
- }
如果要指定多个回调函数,可以使用addEventListener
方法。
-
- ws.addEventListener('open', function (event) {
- ws.send('Hello Server!');
- });
实例对象的onclose
属性,用于指定连接关闭后的回调函数。
-
- ws.onclose = function(event) {
- var code = event.code;
- var reason = event.reason;
- var wasClean = event.wasClean;
- // handle close event
- };
-
- ws.addEventListener("close", function(event) {
- var code = event.code;
- var reason = event.reason;
- var wasClean = event.wasClean;
- // handle close event
- });
实例对象的onmessage
属性,用于指定收到服务器数据后的回调函数。
-
- ws.onmessage = function(event) {
- var data = event.data;
- // 处理数据
- };
-
- ws.addEventListener("message", function(event) {
- var data = event.data;
- // 处理数据
- });
注意,服务器数据可能是文本,也可能是二进制数据(blob
对象或Arraybuffer
对象)。
-
- ws.onmessage = function(event){
- if(typeof event.data === String) {
- console.log("Received data string");
- }
-
- if(event.data instanceof ArrayBuffer){
- var buffer = event.data;
- console.log("Received arraybuffer");
- }
- }
除了动态判断收到的数据类型,也可以使用binaryType
属性,显式指定收到的二进制数据类型。
-
- // 收到的是 blob 数据
- ws.binaryType = "blob";
- ws.onmessage = function(e) {
- console.log(e.data.size);
- };
-
- // 收到的是 ArrayBuffer 数据
- ws.binaryType = "arraybuffer";
- ws.onmessage = function(e) {
- console.log(e.data.byteLength);
- };
实例对象的send()
方法用于向服务器发送数据。
发送文本的例子。
-
- ws.send('your message');
发送 Blob 对象的例子。
-
- var file = document
- .querySelector('input[type="file"]')
- .files[0];
- ws.send(file);
发送 ArrayBuffer 对象的例子。
-
- // Sending canvas ImageData as ArrayBuffer
- var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320);
- var binary = new Uint8Array(img.data.length);
- for (var i = 0; i < img.data.length; i++) {
- binary[i] = img.data[i];
- }
- ws.send(binary.buffer);
实例对象的bufferedAmount
属性,表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去。它可以用来判断发送是否结束。
-
- var data = new ArrayBuffer(10000000);
- socket.send(data);
-
- if (socket.bufferedAmount === 0) {
- // 发送完毕
- } else {
- // 发送还没结束
- }
实例对象的onerror
属性,用于指定报错时的回调函数。
-
- socket.onerror = function(event) {
- // handle error event
- };
-
- socket.addEventListener("error", function(event) {
- // handle error event
- });
WebSocket 服务器的实现,可以查看维基百科的列表。
常用的 Node 实现有以下三种。
(完)
具体的用法请查看它们的文档,这里不详细介绍了。
下面,我要推荐一款非常特别的 WebSocket 服务器:Websocketd。
它的最大特点,就是后台脚本不限语言,标准输入(stdin)就是 WebSocket 的输入,标准输出(stdout)就是 WebSocket 的输出。
举例来说,下面是一个 Bash 脚本counter.sh
。
-
- #!/bin/bash
-
- echo 1
- sleep 1
-
- echo 2
- sleep 1
-
- echo 3
命令行下运行这个脚本,会输出1、2、3,每个值之间间隔1秒。
-
- $ bash ./counter.sh
- 1
- 2
- 3
现在,启动websocketd
,指定这个脚本作为服务。
-
- $ websocketd --port=8080 bash ./counter.sh
上面的命令会启动一个 WebSocket 服务器,端口是8080
。每当客户端连接这个服务器,就会执行counter.sh
脚本,并将它的输出推送给客户端。
-
- var ws = new WebSocket('ws://localhost:8080/');
-
- ws.onmessage = function(event) {
- console.log(event.data);
- };
上面是客户端的 JavaScript 代码,运行之后会在控制台依次输出1、2、3。
有了它,就可以很方便地将命令行的输出,发给浏览器。
-
- $ websocketd --port=8080 ls
上面的命令会执行ls
命令,从而将当前目录的内容,发给浏览器。使用这种方式实时监控服务器,简直是轻而易举(代码)。
更多的用法可以参考官方示例。
websocketd 的实质,就是命令行的 WebSocket 代理。只要命令行可以执行的程序,都可以通过它与浏览器进行 WebSocket 通信。下面是一个 Node 实现的回声服务greeter.js
。
-
- process.stdin.setEncoding('utf8');
-
- process.stdin.on('readable', function() {
- var chunk = process.stdin.read();
- if (chunk !== null) {
- process.stdout.write('data: ' + chunk);
- }
- });
启动这个脚本的命令如下。
-
- $ websocketd --port=8080 node ./greeter.js
官方仓库还有其他各种语言的例子。
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