一、链队列的基本结构
队列的链式存储结构,其实就是线性表的单链表,只不过它只能尾进头出而已,我们把它简称为链队列。
为了操作上的方便,我们将队头指针指向链队列的头结点,而队尾指针指向终端结点。链队列示意图:
当队列为空时,front和rear都指向头结点。
二、链队列结构体定义
链队列结构体的定义,需要两个步骤:
(1)链队列节点的定义
- /* QElemType类型根据实际情况而定,这里假设为int */
- typedef int QElemType;
-
- typedef struct QNode /* 结点结构 */
- {
- QElemType data;
- struct QNode *next;
- } QNode;
(2) LinkQueue的结构体定义。只要定义队头和队尾指针即可。
- typedef struct /* 队列的链表结构 */
- {
- QNode *front; /* 队头、队尾指针 */
- QNode *rear;
- } LinkQueue;
三、实现要点
1、初始化。
链队列的初始化可以依据单链表的初始化,单链表的初始化是这样的:
(1)首先产生头结点(分配内存空间),并使L指向此头结点:
L=(LinkList*)malloc(sizeof(Node));
(2)再将指针域置空:L->next=NULL;
因此,链队列的初始化如下:
(1)产生头结点 (LinkQueue)malloc(sizeof(LinkQueue)),然后让队头指针(头指
针)与队尾指针都指向头结点。
(2)置空头结点 Q->front 的指针域 Q->front->next=NULL;
代码如下:
- /* 构造一个空队列q */
- LinkQueue *InitQueue(LinkQueue *q)
- {
- q->front = q->next =(QNode*)malloc(sizeof(QNode));
- q->front->next = NULL;
- return q;
- }
2、入队。入队操作就是在链队列的尾部插入结点。
如上图,入队操作步骤大致如(1)(2)所示。实现算法为:
(1)创建结点s,QNode p=(QNode)malloc(sizeof(QNode));
(2)给s的data域赋值e,指针域next赋值null。p->data=e;p->next=NULL; 目的
是让它成为新的队尾元素。
(3)前任队尾元素呢?直接让它的指针域指向p。Q->rear->next=p;
(4)把队尾指针重新指向新任队尾s。Q->rear=p;
3、出队。出队操作时,就是头结点的后继结点(队头)出队,将头结点的后继改为它后面的结点,若链表除头结点外只剩一个元素时,则需将rear指向头结点。
一般情况下,链队列的出队图示:
如果链队列只剩下一个元素的时候,出队则如下图:
具体步骤:
(1)如图中,要删除掉a1结点,思路很简单,就是让头结点Q->front的后继next直接指向a2。但是a2如何标识呢?
(2)假设a1结点为p结点,那么a2就是p->next了。如何让a1结点存到p呢?
(3)直接让头结点的后继指向p就行,p=Q->front->next;
(4)假如队尾已经是p结点的话(Q->rear==p),队尾指针需要指向头结点Q->rear=Q->front;
(5)最后把p free掉。
四、链队列代码实现
- #include <iostream>
- #include<stdlib.h>
- using namespace std;
-
- typedef int QElemType;
-
- typedef struct QNode
- {
- QElemType data;
- struct QNode *next;
- }QNode;
- typedef struct
- {
- QNode *front;
- QNode *rear;
- }LinkQueue;
-
- // 构造一个空队列q
- LinkQueue *InitQueue(LinkQueue *q)
- {
- q->front = q->rear =(QNode*)malloc(sizeof(QNode));
- q->front->next = NULL;
- return q;
- }
-
- // 元素入队
- LinkQueue *EnQueue(LinkQueue *q, QElemType e)
- {
- QNode *p = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));//为插入节点分配空间
- if(!p)
- {//分配空间失败
- cout<<"插入节点内存分配失败!"<<endl;
- }
- else
- { //建节点
- p->data = e; //为插入节点数据域赋值
- p->next = NULL;//为插入节点指针域赋值
- //实现插入
- q->rear->next = p;//插入到队尾
- q->rear = p;//队尾指针重新指向新任队尾
- }
- return q;
- }
- //元素出队
- LinkQueue *DeQueue(LinkQueue *q)
- {
- QNode *p;
- if(q->front == q->rear)
- {
- cout<<"链队列已空,不可再执行删除操作!"<<endl;
- }
- else
- {
- p = q->front->next;//将欲删除的队头结点暂存给p
- QElemType e = p->data;//把队头数据赋给e
- cout<<"delete: "<<e<<endl;
- q->front->next = p->next;//删除,将原队头结点的后继p->next赋值给头结点后继
- if(q->rear == p)
- {//若队头就是队尾,则删除后将rear指向头结点
- cout<<"链队列数据全部删除完毕!"<<endl;
- q->rear = q->front;
- }
- free(p);
- }
- return q;
- }
- //返回队头元素
- void GetQHead(LinkQueue *q)
- {
- QNode *p;
- if(q->front == q->rear)
- {
- cout<<"链队列为空,无法返回队头数据"<<endl;
- }
- else
- {
- p = q->front->next;//队头
- cout<<"队头元素:"<<p->data<<endl;
- }
- }
- //求队列长度
- void QueueLength(LinkQueue *q)
- {
- int length = 0;
- QNode *p;
- p = q->front->next;//队头
- while(p)
- {
- length++;
- p = p->next;
- }
- cout<<"队列长度:"<<length<<endl;
- }
- //打印。带头结点,真正存储元素的位置从头结点下一位置(队头)开始!!!
- void PrintQueue(LinkQueue *q)
- {
- QNode *p;//队头
- p = q->front->next;//头结点的下一节点,即为队头!!!
- while(p)
- {//从队头开始,依次往后遍历
- cout<<p->data<<" ";
- p = p->next;
- }
- cout<<endl;
- }
- int main()
- {
- LinkQueue *q = InitQueue(q);
-
- EnQueue(q, 1);
- PrintQueue(q);
- EnQueue(q, 2);
- PrintQueue(q);
- EnQueue(q, 3);
- PrintQueue(q);
- EnQueue(q, 4);
- PrintQueue(q);
-
- GetQHead(q);
-
- QueueLength(q);
- cout<<"***************"<<endl;
- DeQueue(q);
- PrintQueue(q);
- GetQHead(q);
-
- DeQueue(q);
- PrintQueue(q);
- GetQHead(q);
-
- DeQueue(q);
- PrintQueue(q);
-
- DeQueue(q);
- PrintQueue(q);
-
- QueueLength(q);
-
- cout<<"***************"<<endl;
- DeQueue(q);
- cout<<"***************"<<endl;
-
- return 0;
- }
输出结果:
- 1
- 1 2
- 1 2 3
- 1 2 3 4
- 队头元素:1
- 队列长度:4
- ***************
- delete: 1
- 2 3 4
- 队头元素:2
- delete: 2
- 3 4
- 队头元素:3
- delete: 3
- 4
- delete: 4
- 链队列数据全部删除完毕!
-
- 队列长度:0
- ***************
- 链队列已空,不可再执行删除操作!
- ***************
-
- Process returned 0 (0x0) execution time : 0.053 s
- Press any key to continue.