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计算机图形学04:中点Bresenham算法画椭圆

bresenham算法画椭圆

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作者:非妃是公主
专栏:《计算机图形学
博客地址https://blog.csdn.net/myf_666
个性签:顺境不惰,逆境不馁,以心制境,万事可成。——曾国藩
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计算机图形学(英语:computer graphics,缩写为CG)是研究计算机在硬件和软件的帮助下创建计算机图形的科学学科,是计算机科学的一个分支领域,主要关注数字合成与操作视觉的图形内容。虽然这个词通常被认为是指三维图形,事实上同时包括了二维图形以及影像处理。


一、实现思路

其实曲线微分来看,就是一小段一小段的直线构成的。因此,绘制曲线,其实就是绘制多个直线段,进而实现曲线的绘制(关于对直线的绘制算法原理及代码实现,要查看这篇文章:计算机图形学03:改进的中点BH算法)。

圆也是一样,我们主要采用把他分为四个部分来绘制(按照4个象限去分,每个象限中的部分都相当于一个曲线)。这样,绘制完一个象限,其它部分,就可以简单的通过对称就可以得到了。下面,来看一下详细的步骤。

采用4分法绘制椭圆:
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分为两部分绘制:

  • 上半部分斜率小于1,x总是+1
  • 下半部分斜率大于1,y总是+1
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二、算法原理

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三、OpenGL代码实现代码

// 中点Bh算法绘制椭圆
void   MidBhellipse(int  a, int  b) {
	int   x, y;
	float  d1, d2;
	x = 0;  y = b;
	d1 = b * b + a * a * (-b + 0.25);
	glBegin(GL_POINTS);
	glVertex2i(x, y);     glVertex2i(-x, -y);
	glVertex2i(-x, y);    glVertex2i(x, -y);
	while (b * b * (x + 1) < a * a * (y - 0.5)) {
		if (d1 <= 0) {
			d1 += b * b * (2 * x + 3);
			x++;
		}
		else {
			d1 += b * b * (2 * x + 3) + a * a * (-2 * y + 2);
			x++;
			y--;
		}
		glVertex2i(x, y);     glVertex2i(-x, -y);
		glVertex2i(-x, y);    glVertex2i(x, -y);
	}   /* 上半部*/
	d2 = b * b * (x + 0.5) * (x + 0.5) + a * a * (y - 1) * (y - 1) - a * a * b * b;
	while (y > 0) {
		if (d2 <= 0) {
			d2 += b * b * (2 * x + 2) + a * a * (-2 * y + 3);
			x++;  y--;
		}
		else {
			d2 += a * a * (-2 * y + 3);   y--;
		}
		glVertex2i(x, y);     glVertex2i(-x, -y);
		glVertex2i(-x, y);    glVertex2i(x, -y);
	}
	glEnd();
}
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四、实现效果图

利用中点BH算法绘制椭圆后,效果如下所示:

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the end……

中点Bresenham算法绘制椭圆的内容到这里就要结束啦~~到此既是缘分,欢迎您的点赞评论收藏关注我,不迷路,我们下期再见!!

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