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最新笔记
UNITY
Unity
|
HDRP
高清渲染管线学习笔记:
Lightmap
ping(
光照
烘焙)与
Lightmap
(
光照
贴图)_
unity
hdrp
减少噪点
目录相关概念1.渐进式
光照
贴图烘焙1.1渐进式
光照
贴图烘焙对模型的要求1.2渐进式
光照
贴图烘焙对硬件的要求1.3渐进式
光照
贴图烘焙支持的
Unity
渲染管线1.4进行渐进式
光照
贴图烘焙结果1.5渐进式
光照
贴图烘焙的CPU版本和GPU版本1.6 ...
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UNITY
Unity
解析
JSON的几种方式_
unity
json
解析
Unity
解析
JSON的几种方式1.使用JsonUtility(
Unity
自带)
解析
数据踩坑*用于接收的JSON实体类需要声明[Serializable]序列化。*使用
Unity
自带方法时,实体类如果是属性成员(publicstringmn ...
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UNITY
Unity
编辑器
篇|(五)
编辑器
拓展
GUILayout
类
(
全面
总结
| 建议收藏)
目录1.前言2.参数3.功能3.1按钮:Button、RepeatButton3.2文本:Label、TextArea、TextField、PasswordField3.3工具栏:Toolbar3.4切换框:Toggle3.5滚动条:Hor ...
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UNITY
Unity
Shader
学习笔记(5)
Shader
变体
、
Shader
属性
定义
技巧、自
定义
材质面板_
shader
变体
使用
方法
写在之前
Shader
变体
、
Shader
属性
定义
技巧、自
定义
材质面板,这三个知识点任何一个单拿出来都是一套知识体系,不能一概而论,本文章目的在于将学习和实际工作中遇见的问题进行总结,类似于网络笔记之用,方便后续回顾查看,如有以偏概全、不祥不尽 ...
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UNITY
Unity
和
UE
有啥区别?哪个更适合
游戏
开发_ue与
unity
游戏
制作软件中最著名的两个
游戏
引擎是
Unity
和
UnrealEngine。从独立
游戏
到大型工作室,许多
游戏
开发商都在使用它们。如果你打算从事
游戏
行业工作,你肯定曾经问过自己“我的
游戏
应该使用
Unity
还是UnrealEngine?””让我们 ...
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UNITY
【
Unity
】 基础
交互
入门(按钮
点击
事件
的三种方法)_
unity
点击
事件
基础
交互
入门(按钮
点击
事件
的三种方法)一、在按钮绑定
事件
二、直接通过脚本绑定
事件
三、脚本创建按钮绑定方法四、拓展阅读一、在按钮绑定
事件
1、在资源面板创建C#脚本2、创建
点击
事件
需要执行的代码(这里以loadMain为例),新增一个叫OnSt ...
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UNITY
Unity
中的Unistorm3.0
天气
系统
笔记_
unity
天气
系统
Unistorm是
Unity
中的一个
天气
系统
,它功能强大,效果优美。本文所述UniStorm为3.0版本,仅用于学习之用。一、如何设置【白天】、【黑夜】和【
天气
类型】?在Running模式下,按下Esc按键,会【弹出】或者【隐藏】
天气
设置界 ...
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UNITY
⭐
Unity
开发
bug
—— 打包后
shader
失效或者
bug
(我这里用
Shader
做两张图片的
合并
发现了问题)
_
unity
texture2d
png
合并
1.这里我代码没啥问题~~~编辑器里也没毛病voidStart(){//加载底图和上层图片stringbackgroundImagePath=Application.streamingAssetsPath+"/background.jpg" ...
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UNITY
Unity
学习笔记之
—
—
常用
Mathf
函数
Mathf
.Abs(f)
—
—
绝对值 计算并返回指定参数f绝对值
Mathf
.Sin(f)
—
—
正弦 &n ...
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UNITY
unity
如何
生成
exe
文件
_
unity
导出
exe
文件
场景:
unity
如何
生成
exe
文件
方法在Unity中,可以通过以下步骤
生成
exe
文件
:在Unity界面中,点击菜单栏的“File”,选择“BuildSettings”。在“BuildSettings”窗口中,选择要
生成
的平台(例如Windo ...
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UNITY
HybridCLR
热
更新
笔记
GF
接入_旧
项目
接入
hybridclr
官方文档实验环境Unity版本(国际版):Unity2020.3.26.f1
hybridclr
_unity:https://gitee.com/focus-creative-games/
hybridclr
_unity.git#v2.0.0- ...
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UNITY
unity
生命周期
简单叙述_那个
方法
会
被
场景中的gui元素
被
渲染中
调用
一.Unity中常见的
生命周期
方法
1Awake(),2OnEnable(),3Start(),4FixedUpdate(),5Update(),6LateUpdate(),7OnGUI(),8OnDisable(),9OnDestroy() ...
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UNITY
3D RPG
Course
| Core |
Unity
学习笔记(九)_
public
void
transitiontoloadgame
() {
startcoroutin
目录(一)玩家数据保存(二)制作主菜单(三)制作NewGame场景转换(四)制作场景渐入渐出(五)玩家死亡返回Menu(一)玩家数据保存 创建新的脚本SaveManager专门负责保存数据。为了 ...
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UNITY
【
Unity
实战】
HybridCLR
热
更快速集成
_
unity
hybridclr
本文假设你已经通过UPM导入了
HybridCLR
、Addressables、il2cpp支持并具有一定的C#基础和
Unity
编辑器操作能力。
热
更程序集由于本文主打快速集成,故将Assembly-CSharp划入到
热
更新DLL。理论上成熟的项 ...
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UNITY
Unity
物体
的
朝向与
旋转
_
unity
计算
物体
看向目标点需要
旋转
的
角度
方式一立即转向:朝向某个方向transform.forward=endPosition-startPosition;方式二立即转向:看向某个点transform.LookAt(endPosition);方式三立即转向:与方式一类似,朝向某个 ...
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UNITY
unity
更改
帧
率
的方法_
unity
设置
帧
率
介绍
unity
更改
帧
率
的方法方法一通过编辑器更改
帧
率
:a.在Unity编辑器中,选择“Edit”(编辑)菜单,然后选择“ProjectSettings”(项目
设置
)。b.在“ProjectSettings”中选择“Time”(时间)选项卡。 ...
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UNITY
Unity
中相机
跟随
人物
移动
_
unity
摄像机
跟随
角色
移动
方法1:将相机拖到人物的游戏对象上,也就是让相机成为
角色
的子物体,这样相机就会
跟随
角色
移动
但是这样会存在问题,1.相机会随着人物的翻转而翻转,2.相机
跟随
人物没有缓冲效果,
移动
比较僵硬方法2:代码方式控制相机
跟随
人物
移动
思路一:控制
角色
和相 ...
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UNITY
Unity
学会
使用
高级功能
Attributes
(特性)
,
让您的程序
如虎添翼
文章目录
使用
内置
Attributes
例子1.[SerializeField]2.[HideInInspector]3.[Range(min,max)]4.[Header("SectionName")]5.[ExecuteInEditMode ...
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UNITY
【
unity
】【
WebRTC
】从0开始创建一个
Unity
远程
媒体
流
app
-设置
输入
设备
【项目源码】包括本篇需要的脚本都打包在项目源码中,可以通过下面链接下载:https://download.csdn.net/download/weixin_41697242/88623091【背景】目前我们能投射到远端浏览器(或者任何其它P ...
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UNITY
UGUI 使用 UIParticle 实现 UI 上显示 Particle System 以及 层级遮挡 和 Mask
UGUI使用UIParticle实现UI上显示ParticleSystem以及层级遮挡和MaskUIParticlegit地址打开上面地址,关于UIParticle如何使用讲解非常详细如何安装到Unity项目?找到Installation部 ...
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unity
HDRP
json
游戏引擎
编辑器
c#
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