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在Unity中,我们经常需要控制物体的旋转行为。有时候,我们需要让物体绕指定的轴旋转,而不是默认的旋转轴。在本文章中,我将展示如何使用C#脚本来实现这个功能。
首先,我们需要创建一个空对象,并将它作为父对象,然后将我们想要旋转的物体作为子对象。这样,我们就可以将旋转应用到父对象上的特定轴上,而不影响子对象的位置。
下面是一个示例代码,演示了如何使物体绕指定轴旋转,我们将使用鼠标滚轮来控制旋转的角度:
using UnityEngine;
public class ObjectRotation : MonoBehaviour
{
public float rotationSpeed =
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