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最近在做为Unity的3D人物添加动画,浅浅记录一下操作方法。
打开Unity Hub,点击New Project,然后按照下图步骤操作:
打开项目——>GameObject——>3D Object——>Plane,这一步非必要,如果已有3D场景,可忽略这一步。
点此打开Mixamo
打开Mixamo后进入如下界面,这里有一些3D角色和动画可供免费使用。
上传自己的3D角色,注意上传的格式
根据下图所示的步骤操作
将下载好的fbx文件拖入unity场景的Assets目录下,并将其拖入场景中,即可在场景中看见人物T-pose模型。
若导入角色材质丢失按下图骤操作,没有可以跳过
回到Mixamo选择想要的动画下载,并将其拖入Assets中
每一个动画都需要设置
添加动画状态机,Assets——>Create——>Animation Controller,创建成功如图所示
点击Parameters下的+号添加bool类型的参数控制动画
右键每一个动画,选择Make Transition连接到其他动画,绑定各个动画之间切换的逻辑,每一个都需要设置
绑定控制器
Assets——>Create——>C# Script,打开脚本编写代码
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class boycontrol : MonoBehaviour { //动画组件 private Animator m_Anim; //动画现在状态 private AnimatorStateInfo m_CurrentBaseState; // Use this for initialization void Start() { m_Anim = GetComponent<Animator>(); } // Update is called once per frame void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow)) { sit(); } else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow)) { stand(); } else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)) { point(); } else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)) { ask(); } } void sit() { m_Anim.SetBool("sit", true); m_Anim.SetBool("stand", false); m_Anim.SetBool("ask", false); m_Anim.SetBool("point", false); } void stand() { m_Anim.SetBool("stand", true); m_Anim.SetBool("sit", false); m_Anim.SetBool("ask", false); m_Anim.SetBool("point", false); } void ask() { m_Anim.SetBool("ask", true); m_Anim.SetBool("sit", false); m_Anim.SetBool("stand", false); m_Anim.SetBool("point", false); } void point() { m_Anim.SetBool("point", true); m_Anim.SetBool("sit", false); m_Anim.SetBool("ask", false); m_Anim.SetBool("stand", false); } }
将控制脚本保存后拖拽到Hierarchy面板上的人物角色上。
我的例子是用键盘上的上下左右键控制动画的执行,可以根据实际情况进行修改。此例仅适用于已有3D人物模型的简单动画绑定。
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