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1.
的使用方法非常简单,我们只需要关心两个属性,三个方法和两个事件即可。
Timer
两个属性分别是 delay
与 repeatCount
,两个属性分别表示每次间隔的时间(以毫秒为单位)和执行的次数(如果次数为0,则表示不停的执行)。
关心的三个方法为 start
、 reset
和 stop
。 从方法的字面意思中不难理解,三个方法的作用分别是开始计时,重新计时和暂停计时。
最后需要关心的两个事件分别为 TimerEvent.TIMER
和 TimerEvent.TIMER_COMPLETE
。这两个事件分别在计时过程中触发和计时结束后触发。
- class TimerDemo extends egret.DisplayObjectContainer
- {
- public constructor()
- {
- super();
- //创建一个计时器对象
- var timer:egret.Timer = new egret.Timer(500,5);
- //注册事件侦听器
- timer.addEventListener(egret.TimerEvent.TIMER,this.timerFunc,this);
- timer.addEventListener(egret.TimerEvent.TIMER_COMPLETE,this.timerComFunc,this);
- //开始计时
- timer.start();
- }
- private timerFunc()
- {
- console.log("计时");
- }
- private timerComFunc()
- {
- console.log("计时结束");
- }
- }