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1、Vuforia码制作
参考这个链接制作Vuforia码:Vuforia制作AR详细教程
Vuforia码制作出来就可以了,当时用的是Holoens1,不适用于Holoens2中的开发, 所以重新写一下Hololens2中的Vuforia码应用
2、Holoens2中Vuforia设置
1、先导入MRTK
参考这个下载导入:Unity:利用MRTK进行Hololens2开发教程
2、配置Vuforia
记得更新为最新版本,不然可能会出现抱错,我估计是和MRTK高版本对应的问题,还是更新到最新版本避免出错
3、导入自己设置的Vuforia码
先添加接口,在Main Camera上添加Vuforia Behavior脚本
打开后添加Vuforia码的Key
导入自己的Vuforia码资源,添加一个Vuforia Image,并选择自己设置的图片
注意:Image的Scale需要和实际打印的识别图大小保持一致,如这里我识别的图像大小为20cm,所以在Unity中填写Scale为0.2,否则将引起虚拟对象的漂移,与预想位置不符;
将要显示的物体设置为Image Target的子物体就可
3、调试运行
1、电脑网络摄像头调试运行
Player Settings下找到Publishing settings,确认InternetClient、WebCam、Microphone、SpatialPrecetion被勾选;
连接摄像头,查看Open Vuforia Engin configuration下Camera Device是否正常加载,没有正常加载可以尝试重插或更新驱动;如果出现下图,可忽略警告;
我这里没连接摄像头,所以就没有检测出来
运行即可,摄像头对着Vuforia码贴图即可看到效果
4、Hololens2发布
5、Vuforia码识别触发脚本
找到脚本:DefaultTrackableEventHandler.cs
有控制识别和丢失码的时候控制的函数
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