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羊村懒王
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> 正文
Unity URP Shader Graph Unit 阴影 light Atten_urp shadergraph unlit 阴影
作者:羊村懒王 | 2024-02-17 00:33:38
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urp shadergraph unlit 阴影
Keywords写
然后在面板debug开启
或者用c#开启,随便你
声明:
本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:
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使用
ShaderGraph
可以通过图形界面设置着色器...
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Unity
+
pico
4
开发
过程及问题记录,创建一个自己的
pico
安卓应用_
pico
unity
integration
sdk
开发
自行创建
pico
安卓应用的全流程,包含手柄操作视角移动旋转等_
pico
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integration
sdk
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unity
integration
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文章目录版本说明环境搭建导出及相关设置手柄控制移动和旋转按右手柄B、A键设定位...
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Unity
编辑器
篇|(五)
编辑器
拓展
GUILayout
类 (全面总结 | 建议收藏)_
unity
guilayout
.
toggle
GUILayout
类是
Unity
GUI的接口,并且具有自动布局功能。固定布局模式和自动布局模式。不必使用一种布局模式来替代另一种布局模式,可在同一OnGUI()函数中同时使用这两种模式。当有预先设计好的界面可供使用时,采用固定布局比较合理。...
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Unity
编辑器
篇|(七)
编辑器
拓展
EditorGUILayout
类
(全面总结 | 建议收藏)_
editorguilayout
.
curvefield
专门用于
编辑器
界面的GUI
类
,提供了
Unity
内置
类
或结构体的控件函数,比如Color
类
、Vector3
类
等定义的控件。为
编辑器
在Inspector和EditorWindow中扩展提供了很大的方便。_
editorguilayout
.curv...
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Unity
Editor
基础篇(二)
:
自定义
Inspector
面板_
unity
boundsfield
本文参自
:
http://mp.weixin.qq.com/s/Y5Rn5Y-5o-SB73z7Kc5f_Q本文为本人学习上连接的笔记有改动,请点击以上链接查看原文,尊重楼主知识产权。
自定义
Inspector
属性面板官方连接
:
http://w...
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Unity
Editor
编辑器拓展 02——
GUI
与
GUI
Layout
与
Editor
GUI
、
Editor
GUI
Layout
属性详解_
unity
editorguilayout
经过学习,发现
GUI
Layout
类,
Editor
GUI
Layout
类在混合使用。并且这两个类有很多的控件并不知到如何使用。下面决定深入学习。
GUI
Layout
控件列表 Button 按钮 Label 创建一个自动布局标签。 S...
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Unity
Editor
基础篇(三):
自定义
窗口
_
unity
editor
取鼠标停留
窗口
d
本文参自:http://mp.weixin.qq.com/s/tMSAIND4Pq0farn2jY8rwg本文为本人学习上连接的笔记有改动,请点击以上链接查看原文,尊重楼主知识产权。
Unity
Editor
自定义
窗口
目标:1.了解一些属性的使...
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Unity
EditorGUILayout
总结_editorguilayout
event
EditorGUILayout
:提供了一些
Unity
内置类或结构体的布局组件,比如为Color类型、Vector3类型等定义的组件,为编辑器在Inspcctor和EditorWindow中的扩展提供了很大的方便;EditorGUILayou...
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Unity
-
编辑器
拓展
之
GUILayout
,Editor
GUILayout
布局 { }_
unity
guilayout
Unity
编辑器
拓展
,创建自定义窗口,对窗口进行UI布局_
unity
guilayout
unity
guilayout
Unity
脚本API中文版链接:https://docs.
unity
3d.com/cn/2019.4/ScriptRefere...
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3D
Gaussian
Splatting
(高斯飞溅3D算法)
Windows
系统部署(简版) |导入到
Unity
_3d
gaussian
splatting
unity
3D
Gaussian
Splatting
最近真的是太热了,想看看重建出来是什么样子的,于是就参考网络上各位大神给的教程进行复现。我先在Ubuntu20.04系统上进行复现,环境配置安装成功,也可以进行训练,就是在编译可视化界面时一直cmake...
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【
Unity
】无法正常启动项目—>All
compiler
errors
have
to
be
fixed
be
fore
entering
playmode
_all
compiler
errors
have
to
be
fixed
be
fore
you ca
打开项目后启动项目无法启动报错。_all
compiler
errors
have
to
be
fixed
be
fore
youcanenter
playmode
!unityediall
compiler
errors
have
to
be
fixed
be
fore
you...
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【
UNITY
】报错1_
all
conpiler
errors
have
Allcomplier(编译器)
errors
have
tobefixedbeforeyoucanenterplaymode。Console窗口报错:errorCS1002:;expected_
all
conpiler
errors
have
all
c...
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unity
karting
导入时的编译问题_
all
compiler
errors
have
to
be
Unity已解决(
compiler
error)问题描述:导入
karting
时无法按下play键,会在game页面中央提示编译问题,注意到数种可能:和第一次勾选情况不同:第一次基本全部勾选,这里勾选项比较少,但是不能手动点,可能不是加载项的问...
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Unity
官方
标准
资源
下载(
standard
assets
)2种方式_
unity
standard
assets
简述在使用
Unity
2018以上的版本时,在ImportPackage,不再有
官方
的
资源
包了,变成了只有一个自定义包的选项,那我们应该怎么使用
官方
的
标准
资源
包呢?简述在使用
Unity
2018以上的版本时,在ImportPackage,不再有...
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Unity
通过
CreateAssetMenu
为使用自定义资源(.
asset
) 添加
Assets
菜单
按钮
类上面添加一行[
CreateAssetMenu
(fileName="Bullet",menuName="NewBullet",order=1)]作用在
Assets
文件夹下,鼠标右键,
菜单
栏中添加一个按钮项,
菜单
名为menuName,并执行生...
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[
Unity
]
ScriptableObject
的使用_
createassetmenu
attribute
on
playerinfo
will
be ig
先上代码usingSystem.Collecti
on
s.Generic;using
Unity
Engine;[CreateAssetMenu(menuName="FPS/FootstepAudioData")]//配置右键菜单栏publicc...
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【
Unity
】
Asset
资源
加载详解_
unity
资源
加载
目录一、
资源
加载种类二、
Asset
Bundle使用三、大世界实现方案四、大世界优化一、
资源
加载种类1.Resource.Load()Resource.Load是
Unity
加载Resources文件夹的加载方式,Resources文件夹会随着...
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article
Unity
.
asset
文件_
asset
database.create
asset
exe
不执行
概念
Unity
中的自定义资源类型,一般用于数据配置管理。创建usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;publicclassDataBa...
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【
Unity
】框架设计(三)
Odin
编辑器
窗口扩展,
Asset
资源的
创建
和管理(脚本文件
创建
、预制体、
System
.IO、
Asset
Database、
Selection
)_
unity
odin
menueditorwindow
当游戏规模开始大时,为了制作游戏后期的维护性,就可以考虑做资源管理和
编辑器
扩展了。一是可以集成一些制作流程,省去一些重复操作的步骤,二是更方便项目数据的规范和管理性。今天来分享一下如何在
unity
中做
编辑器
窗口的拓展,并实现一些简单的功能。...
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Unity
Asset
文件_
unity
.
asset
Asset
文件类型
Asset
文件使用方法
Unity
使用自定义资源(.
asset
)配置数据_
unity
.
asset
unity
.
asset
Asset
文件类型
Asset
文件使用方法
Unity
使用自定义资源(.
asset
)配置数据...
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