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简单来说,可以分为三个操作步骤:
as端实现与服务器端或者用户端输入之间的通信,unity端实现模型的建立和实时修改如手势旋转和放大缩小。
as与unity之间的通信可以通过Unitysendmessage进行。
注:也有使用opengl库直接实现建模的。具体可以参考湖前琴亭
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