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您可以在一个图层上执行许多不同的变换,但基本的变换是
翻译(移动)
规模
回转
要对a进行转换CALayer
,请将图层的transform
属性设置为CATransform3D
类型.例如,要翻译图层,您可以执行以下操作:
myLayer.transform = CATransform3DMakeTranslation(20, 30, 0)
该Make
名称用于创建初始变换的名称:CATransform3D Make Translation.应用的后续转换省略了Make
.例如,请参阅此轮换后跟翻译:
let rotation = CATransform3DMakeRotation(CGFloat.pi * 30.0 / 180.0, 20, 20, 0) myLayer.transform = CATransform3DTranslate(rotation, 20, 30, 0)
既然我们已经有了如何进行变换的基础,那么让我们看看如何做每个变换的一些例子.首先,我将展示如何设置项目,以防您想要玩它.
建立对于以下示例,我设置了单视图应用程序,并UIView
在故事板中添加了浅蓝色背景.我使用以下代码将视图连接到视图控制器:
import UIKit class ViewController: UIViewController { var myLayer = CATextLayer() @IBOutlet weak var myView: UIView! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // setup the sublayer addSubLayer() // do the transform transformExample() } func addSubLayer() { myLayer.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 40) myLayer.backgroundColor = UIColor.blue.cgColor myLayer.string = "Hello" myView.layer.addSublayer(myLayer) } //******** Replace this function with the examples below ******** func transformExample() { // add transform code here ... } }
有许多不同的类型CALayer
,但我选择使用CATextLayer
以便变换在视觉上更清晰.
平移变换移动图层.基本语法是
CATransform3DMakeTranslation(tx: CGFloat, ty: CGFloat, tz: CGFloat)
tx
x坐标的变化在哪里,ty
是y tz
的变化,是z的变化.
例
在iOS中,坐标系的原点位于左上角,因此如果我们想将图层向右移动90点,向下移动50点,我们将执行以下操作:
myLayer.transform = CATransform3DMakeTranslation(90, 50, 0)
笔记
请记住,您可以将其粘贴到transformExample()
上面项目代码中的方法中.
由于我们将在这里处理两个维度,tz
因此设置为0
.
上图中的红线从原始位置的中心到新位置的中心.这是因为变换是相对于锚点完成的,默认情况下锚点位于图层的中心.
规模
缩放变换拉伸或取消该层.基本语法是
CATransform3DMakeScale(sx: CGFloat, sy: CGFloat, sz: CGFloat)
其中sx
,sy
和sz
是分别缩放(乘)x,y和z坐标的数字.
例
如果我们想要宽度的一半和高度的三倍,我们将执行以下操作
myLayer.transform = CATransform3DMakeScale(0.5, 3.0, 1.0)
笔记
由于我们只是在两个维度上工作,我们只需将z坐标乘以1.0即可使它们不受影响.
上图中的红点代表锚点.注意如何相对于锚点完成缩放.也就是说,一切都朝向或远离锚点拉伸.
旋转
旋转变换围绕锚点旋转图层(默认情况下为图层的中心).基本语法是
CATransform3DMakeRotation(angle: CGFloat, x: CGFloat, y: CGFloat, z: CGFloat)
其中angle
是在弧度的角度,该层应该旋转和x
,y
以及z
是哪些以旋转轴.将轴设置为0可取消围绕该特定轴的旋转.
例
如果我们想要将图层顺时针旋转30度,我们将执行以下操作:
let degrees = 30.0 let radians = CGFloat(degrees * Double.pi / 180) myLayer.transform = CATransform3DMakeRotation(radians, 0.0, 0.0, 1.0)
笔记
由于我们在两个维度上工作,我们只希望xy平面围绕z轴旋转.因此,我们设定x
和y
到0.0
和设置z
到1.0
.
这使层顺时针旋转.我们可以通过设置z
为逆时针旋转-1.0
.
红点表示锚点的位置.围绕锚点完成旋转.
多次转换
为了组合多个变换,我们可以像这样使用concatination
CATransform3DConcat(a: CATransform3D, b: CATransform3D)
但是,我们将一个接一个地做.第一个转换将使用Make
其名称.以下变换将不会使用Make
,但它们将先前的变换作为参数.
例
这次我们将前三个变换结合起来.
let degrees = 30.0 let radians = CGFloat(degrees * Double.pi / 180) // translate var transform = CATransform3DMakeTranslation(90, 50, 0) // rotate transform = CATransform3DRotate(transform, radians, 0.0, 0.0, 1.0) // scale transform = CATransform3DScale(transform, 0.5, 3.0, 1.0) // apply the transforms myLayer.transform = transform
笔记
变换在事务中完成的顺序.
一切都是关于锚点(红点)完成的.
关于锚点和位置的注记
我们在不改变锚点的情况下完成了上述所有变换.有时候有必要改变它,就像你想要围绕中心以外的其他点旋转一样.但是,这可能有点棘手.
锚点和位置都在同一个地方.锚点表示为图层坐标系的一个单位(默认为0.5, 0.5
),位置在超层坐标系中表示.它们可以像这样设置
myLayer.anchorPoint = CGPoint(x: 0.0, y: 1.0) myLayer.position = CGPoint(x: 50, y: 50)
如果仅设置锚点而不更改位置,则框架会发生变化,以使位置位于正确的位置.或者更确切地说,基于新的锚点和旧位置重新计算框架.这通常会产生意外结果.以下两篇文章对此进行了很好的讨论.
关于anchorPoint
翻译旋转翻译?
也可以看看
边框,圆角和阴影 CALayer
使用带有Bezier路径的边框作为图层
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