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只读的 ImageData.data 属性,返回 Uint8ClampedArray ,描述一个一维数组,包含以 RGBA 顺序的数据,数据使用 0 至 255(包含)的整数表示。
创建一个100 * 100像素的ImageData对象,其中每个像素都设置为红色:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>HTML canvas imgData.data属性使用-菜鸟教程(cainiaojc.com)</title> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;"> 您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。 </canvas> <script> var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); var imgData=ctx.createImageData(100,100); for (var i=0;i<imgData.data.length;i+=4) { imgData.data[i+0]=255; imgData.data[i+1]=0; imgData.data[i+2]=0; imgData.data[i+3]=255; } ctx.putImageData(imgData,10,10); </script> </body> </html>测试看看 ‹/›
IEFirefoxOperaChromeSafari
Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支持 ImageData data 属性。
注意:Internet Explorer 8 及之前的版本不支持 <canvas> 元素。
data 属性返回一个对象,该对象包含指定的 ImageData 对象的图像数据。
对于ImageData对象中的每个像素,有四段信息,即RGBA值:
R - 红色(0-255)
G - 绿色(0-255)
B - 蓝色(0-255)
A - alpha 通道(0-255; 0 是透明的,255 是完全可见的)
color/alpha 信息以数组形式存在,并存储于 ImageData 对象的 data 属性中。
示例:
把 ImageData 对象中的第一个像素变为红色的语法:
imgData=ctx.createImageData(100,100); imgData.data[0]=255; imgData.data[1]=0; imgData.data[2]=0; imgData.data[3]=255;
把 ImageData 对象中的第二个像素变为绿色的语法:
imgData=ctx.createImageData(100,100); imgData.data[4]=0; imgData.data[5]=255; imgData.data[6]=0; imgData.data[7]=255;
提示:请参阅 createImageData()、getImageData() 和putImageData() 方法,以获得更多关于 ImageData 对象的知识。
JavaScript 语法: | imageData.data; |
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