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HTML canvas scale() 方法

scale() 是 Canvas 2D API 根据 x 水平方向和 y 垂直方向,为canvas 单位添加缩放变换的方法。 默认 在 canvas 中一个单位实际上就是一个像素。例如,如果我们将0.5作为缩放因子,最终的单位会变成0.5像素,并且形状的尺寸会变成原来的一半。相似的方式,我们将2.0作为缩放因子,将会增大单位尺寸变成两个像素。形状的尺寸将会变成原来的两倍。

HTML canvas 参考手册

在线示例

绘制矩形,放大到 200%,然后再次绘制矩形:

您的浏览器,不支持HTML5 canvas标签.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>HTML canvas scale()方法使用-菜鸟教程(cainiaojc.com)</title>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;">
您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
</canvas>
<script>
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.strokeRect(5,5,25,15);
ctx.scale(2,2);
ctx.strokeRect(5,5,25,15);
</script> 
</body>
</html>
测试看看 ‹/›

浏览器兼容性

IEFirefoxOperaChromeSafari

Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支持 scale() 方法。

注意:Internet Explorer 8 及之前的版本不支持 <canvas> 元素。

定义和用法

scale() 方法缩放当前绘图至更大或更小。

注意:如果您对绘图进行缩放,所有之后的绘图也会被缩放。定位也会被缩放。如果您 scale(2,2),那么绘图将定位于距离画布左上角两倍远的位置。

JavaScript 语法:context.scale(scalewidth,scaleheight);

参数值

 
参数描述
scalewidth缩放当前绘图的宽度(1=100%,0.5=50%,2=200%,依次类推)。
scaleheight缩放当前绘图的高度(1=100%,0.5=50%,2=200%,依次类推)。

在线示例

绘制一个矩形;放大到 200%,再次绘制矩形;放大到 200%,再次绘制矩形;放大到 200%,再次绘制矩形:

YourbrowserdoesnotsupporttheHTMLcanvastag.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>HTML canvas scale()方法使用-菜鸟教程(cainiaojc.com)</title>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="300" height="170" style="border:1px solid #d3d3d3;">
您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
</canvas>
<script>
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.strokeRect(5,5,25,15);
ctx.scale(2,2);
ctx.strokeRect(5,5,25,15);
ctx.scale(2,2);
ctx.strokeRect(5,5,25,15);
ctx.scale(2,2);
ctx.strokeRect(5,5,25,15);
</script>
</body>
</html>
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