赞
踩
先看下面几条指令,相信编译过Android源码的人都再熟悉不过的。
source setenv.sh
lunch
make -j8
记得最初刚接触Android时,同事告诉我用上面的指令就可以编译Android源码,指令虽短但过几天就记不全或者忘记顺序,每次编译时还需要看看自己的云笔记,冰冷的指令总是难以让我记忆。后来我决定认真研究下这个指令的含义。知其然还需知其所以然,这样能更深层次的理解并记忆,才能与自身的知识体系建立强连接,或许还有意外收获,果然如此,接下来跟大家分享一下在研究上述几条指令含义的过程中,深入了解到的Android Build(编译)系统。
准备好编译环境后,编译Android源码的第一步是 source build/envsetup.sh,其中source命令就是用于运行shell脚本命令,功能等价于”.”,因此该命令也等价于 . build/envsetup.sh 。在文件 envsetup.sh 声明了当前会话终端可用的命令,这里需要注意的是当前会话终端,也就意味着每次新打开一个终端都必须再一次执行这些指令。起初并不理解为什么新开的终端不能直接执行make指令,到这里总算明白了。
接下来,解释一下本文开头的引用的命令:
source setenv.sh //初始化编译环境,包括后面的lunch和make指令
lunch //指定此次编译的目标设备以及编译类型
make -j8 //开始编译,默认为编译整个系统,其中-j8代表的是编译的job数量为8。
所有的编译命令都在envsetup.sh文件能找到相对应的function,比如上述的命令lunch,make,在文件一定能找到
function lunch(){
...
}
function make(){
...
}
source envsetup.sh,需要cd到setenv.sh文件所在路径执行,路径可能在build/envsetup.sh,或者integrate/envsetup.sh,再或者不排除有些厂商会封装自己的.sh脚本,但核心思路是一致的。
具体实现这里就不展开说明,下面精炼地总结了一下各个指令用法和功效。
编译指令 | 解释 |
---|---|
m | 在源码树的根目录执行编译 |
mm | 编译当前路径下所有模块,但不包含依赖 |
mmm [module_path] | 编译指定路径下所有模块,但不包含依赖 |
mma | 编译当前路径下所有模块,且包含依赖 |
mmma [module_path] | 编译指定路径下所有模块,且包含依赖 |
make [module_name] | 无参数,则表示编译整个Android代码 |
下面列举部分模块的编译指令:
模块 | make命令 | mmm命令 |
---|---|---|
init | make init | mmm system/core/init |
zygote | make app_process | mmm frameworks/base/cmds/app_process |
system_server | make services | mmm frameworks/base/services |
java framework | make framework | mmm frameworks/base |
framework资源 | make framework-res | mmm frameworks/base/core/res |
jni framework | make libandroid_runtime | mmm frameworks/base/core/jni |
binder | make libbinder | mmm frameworks/native/libs/binder |
上述mmm命令同样适用于mm/mma/mmma,编译系统采用的是增量编译,只会编译发生变化的目标文件。当需要重新编译所有的相关模块,则需要编译命令后增加参数 -B,比如make -B [module_name],或者 mm -B [module_path]。
搜索指令 | 解释 |
---|---|
cgrep | 所有 C/C++ 文件执行搜索操作 |
jgrep | 所有Java文件执行搜索操作 |
ggrep | 所有Gradle文件执行搜索操作 |
mangrep [keyword] | 所有AndroidManifest.xml文件执行搜索操作 |
mgrep [keyword] | 所有Android.mk文件执行搜索操作 |
sepgrep [keyword] | 所有sepolicy文件执行搜索操作 |
resgrep [keyword] | 所有本地res/*.xml文件执行搜索操作 |
sgrep [keyword] | 所有资源文件执行搜索操作 |
上述指令用法最终实现方式都是基于grep指令,各个指令用法格式:
xgrep [keyword] //x代表的是上表的搜索指令
例如,搜索所有AndroidManifest.xml文件中的launcher关键字所在文件的具体位置,指令
mangrep launcher
再如,搜索所有Java代码中包含zygote所在文件
jgrep zygote
又如,搜索所有system_app的selinux权限信息
sepgrep system_app
导航指令 | 解释 |
---|---|
croot | 切换至Android根目录 |
cproj | 切换至工程的根目录 |
godir [filename] | 跳转到包含某个文件的目录 |
查询指令 | 解释 |
---|---|
hmm | 查询所有的指令help信息 |
findmakefile | 查询当前目录所在工程的Android.mk文件路径 |
print_lunch_menu | 查询lunch可选的product |
printconfig | 查询各项编译变量值 |
gettop | 查询Android源码的根目录 |
gettargetarch | 获取TARGET_ARCH值 |
上述只是列举比较常用的指令,还有其他指令,而且不同的build编译系统,支持的指令可能会存在一些差异,当忘记这些编译指令,可以通过执行hmm,查询指令的帮助信息。
最后再列举两个比较常用的指令:
make clean:执行清理操作,等价于rm -rf out/
make update-api:更新API,在framework API改动后需执行该指令,Api记录在目录frameworks/base/api
Android 编译系统是Android源码的一部分,用于编译Android系统,Android SDK以及相关文档。该编译系统是由Make文件、Shell以及Python脚本共同组成,其中最为重要的便是Make文件。
整个Build系统的Make文件分为三大类:
经过make编译后的产物,都位于 /out目录 ,该目录下主要关注下面几个目录:
在/out/target/product/[product_name]目录下,有几个重量级的镜像文件:
当然还有boot.img,reocovery.img等镜像文件,这里就不介绍了。
在源码树中每一个模块的所有文件通常都相应有一个自己的文件夹,在该模块的根目录下有一个名称为“Android.mk” 的文件。编译系统正是以模块为单位进行编译,每个模块都有唯一的模块名,一个模块可以有依赖多个其他模块,模块间的依赖关系就是通过模块名来引用的。也就是说当模块需要依赖一个jar包或者apk时,必须先将jar包或apk定义为一个模块,然后再依赖相应的模块。
对于Android.mk文件,通常都是以下面两行
LOCAL_PATH := $(call my-dir) //设置当编译路径为当前文件夹所在路径
include $(CLEAR_VARS) //清空编译环境的变量(由其他模块设置过的变量)
为方便模块编译,编译系统设置了很多的编译环境变量,如下:
针对这些环境变量,编译系统还定义了一些便捷函数,如下:
示例:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# 获取所有子目录中的Java文件
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# 当前模块依赖的动态Java库名称
LOCAL_JAVA_LIBRARIES := com.gityuan.lib
# 当前模块的名称
LOCAL_MODULE := demo
# 将当前模块编译成一个静态的Java库
include $(BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY)
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。