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继去年3月人机大战引发全球瞩目以来,围棋AI(人工智能)再度引发跨领域的关注:一个叫Master的围棋AI,几天时间,面对中日韩顶尖职业围棋选手,已取得60胜0败的恐怖战绩,展现出的围棋技艺已经到了人类理解不了的程度。这可以视为人工智能在围棋领域的一次“大征服”,而在此之外的意义则是,告诉了我们人工智能在征服一项领域或职业时,究竟速度有多快。理解这一点,对于人类,乃至每一个人,都非常重要。通过本实验的学习,可以对人机对战有初步了解。
一、课程介绍
1. 内容简介
实验利用Python模拟AI和玩家进行四子棋游戏,利用游戏实验Pygame库,为游戏提供界面和操作支持。AI算法借用蒙特卡洛搜索树思想。通过设置AI的难度系数,即AI所能考虑到的未来棋子的可能走向,从而选择出最佳的方案和玩家对抗。难度系数越大,AI搜索范围越广,它所能做出的决定越明智。
2. 课程知识点Pygame的基础操作
蒙特卡洛搜索树
3. 效果截图二、实验过程
四子棋游戏是在7*6的格子中。轮流从格子最上方落下棋子。棋子会落在该列格子中最下面的空格子里。先将四个棋子连成一条线(水平直线,竖直直线,或倾斜直线)者获胜,游戏结束。
1、项目文件结构
2、开发准备
在Code目录下进行创建工程文件Fourinrow,在终端执行命令
cd Code && mkdir Fourinrow
下载本次实验所需的图片资源到Fourinrow文件下
$ cd Fourinrow
$ unzip images.zip
安装依赖包
$ sudo apt-get update
$ sudo apt-get install python-pygame
3、游戏流程
4. 实验步骤
主要实现步骤:
1. 初始化变量
2. 棋盘设计
3. AI获取最佳移动算法
4. 玩家操作
5. AI操作
6. 棋子移动操作
7. 一些判断函数
8. 获胜条件判断
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