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通过对Unity3D游戏制作一段时间的学习,我认识到在游戏中粒子效果是一个比较重要的环节,可以帮助增强游戏的画面效果和音效效果。同时,我也对制作粒子效果缺乏经验,这次制作火焰粒子效果与爆炸粒子效果也是我在粒子效果制作的一次尝试。
start lifetime:火焰的生命周期,设定在随机的0.8-1之间
start speed:火焰的速度,设定在随机的9-10之间
start size:火焰的尺寸,设定在随机的6-7之间
start rotation:让火焰初始角度随机在负360度到正360度之间生成
max particles:最多可同时存在的粒子数,设定在60
rate over time:火焰生成频率,设定在45
angle:火焰粒子的发射角度,设定在30度,使火焰粒子只能朝周围30度内的角度发射
color:设置火焰的淡入淡出效果
tiles:对火焰粒子4行8列的材质依次进行读取
start lifetime:爆炸的生命周期,设定在随机的0.3-0.2之间
start speed:爆炸粒子的速度,设定在随机的30-1之间
start size:爆炸的尺寸,设定在随机的40-30之间
start rotation:让爆炸粒子初始角度随机在负360度到正360度之间生成
max particles:最多可同时存在的粒子数,设定在100
count:在0.000时刻同时生成的粒子数为20
angle:爆炸粒子的发射角度,设定在25度,使爆炸粒子只能朝周围25度内的角度发射
dampen:给爆炸粒子速度添加系数为0.3的阻尼(系数越大阻尼越大)
color:设置爆炸的淡出效果
tiles:对爆炸粒子4行4列的材质依次进行读取
sorting fudge:阻塞系数(爆炸粒子值较小,先加载)
start lifetime:烟雾的生命周期,设定在随机的1-0.8之间
start speed:烟雾粒子的速度,设定在随机的30-1之间
start size:烟雾的尺寸,设定在随机的5-6之间
start rotation:让烟雾粒子初始角度随机在负360度到正360度之间生成
max particles:最多可同时存在的粒子数,设定在100
count:在0.000时刻同时生成的粒子数为10
angle:烟雾粒子的发射角度,设定在25度,使烟雾粒子只能朝周围25度内的角度发射
dampen:给烟雾粒子速度添加系数为0.8的阻尼(系数越大阻尼越大)
color:设置烟雾的淡出效果
sorting fudge:阻塞系数(烟雾粒子值较大,后加载)
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