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Shell 是一个用 C 语言编写的程序,它是用户使用 Linux 的桥梁。Shell 既是一种命令语言,又是一种程序设计语言。
Shell 是指一种应用程序,这个应用程序提供了一个界面,用户通过这个界面访问操作系统内核的服务。
Shell 脚本(shell script),是一种为 shell 编写的脚本程序。
打开文本编辑器(可以使用 vi/vim 命令来创建文件),新建一个文件 test.sh,扩展名为 sh(sh代表shell),扩展名并不影响脚本执行,见名知意就好,如果你用 php 写 shell 脚本,扩展名就用 php 好了。
在shell脚本里,第一句通常都是#!/bin/bash,#! 是一个约定的标记,它告诉系统这个脚本需要什么解释器来执行,即使用哪一种 Shell。
#!/bin/bash
echo "Hello World !"
echo 命令用于向窗口输出文本。
运行 Shell 脚本有两种方法:
1、作为可执行程序
chmod 777 ./test.sh #使脚本具有执行权限
./test.sh #执行脚本
2、作为解释器参数
这种运行方式是,直接运行解释器,其参数就是 shell 脚本的文件名
/bin/sh test.sh
定义变量时,变量名不加美元符号($,PHP语言中变量需要),如:
name=“qcx”
注意,变量名和等号之间不能有空格。同时,变量名的命名须遵循如下规则:
1.命名只能使用英文字母,数字和下划线,首个字符不能以数字开头。
2.中间不能有空格,可以使用下划线 _。
3.不能使用标点符号。
4.不能使用bash里的关键字(可用help命令查看保留关键字)。
your_name="qcx"
echo $your_name
echo ${your_name}
变量名外面的花括号是可选的,加不加都行,加花括号是为了帮助解释器识别变量的边界
使用变量的时候才加美元符($)
只读变量
myUrl="https://www.google.com"
readonly myUrl
readonly 就能把变量改成只读变量
删除变量
使用 unset 命令可以删除变量。语法:
unset variable_name
变量被删除后不能再次使用。unset 命令不能删除只读变量。
myUrl="qcx"
unset myUrl
echo $myUrl
运行之后是没有输出的
变量类型
运行shell时,会同时存在三种变量:
字符串是shell编程中最常用最有用的数据类型,字符串可以用单引号,也可以用双引号,也可以不用引号。
str=‘this is a string’
单引号字符串的限制:
单引号里的任何字符都会原样输出,单引号字符串中的变量是无效的;
单引号字串中不能出现单独一个的单引号(对单引号使用转义符后也不行),但可成对出现,作为字符串拼接使用。
your_name="qcx"
str="Hello, I know you are "$your_name"! \n"
echo -e $str
双引号的优点:
双引号里可以有变量。
双引号里可以出现转义字符。
拼接字符串
your_name="runoob"
# 使用双引号拼接
greeting="hello, "$your_name" !"
greeting_1="hello, ${your_name} !"
echo $greeting $greeting_1
# 使用单引号拼接
greeting_2='hello, '$your_name' !'
greeting_3='hello, ${your_name} !'
echo $greeting_2 $greeting_3
看结果就很明显,双引号可以进行拼接,因为双引号里面可以存在变量,单引号不行
获取字符串长度。
必须加大括号
string="abcd"
echo ${#string} # 输出 4
变量为数组时,${#string} 等价于 ${#string[0]}
string="abcd"
echo ${#string[0]} # 输出 4
以下实例从字符串第 2 个字符开始截取 4 个字符:
string="runoob is a great site"
echo ${string:1:4} # 输出 unoo
就像数数组一样,0、1、2、3、4所以输出unoo
查找字符 i 或 o 的位置(哪个字母先出现就计算哪个):
string="runoob is a great site"
echo `expr index "$string" io` # 输出 4
以上脚本中 ` 是反引号,而不是单引号 ’
在 Shell 中,用括号来表示数组,数组元素用"空格"符号分割开。定义数组的一般形式为:
数组名=(值1 值2 ... 值n)
array_name=(value0 value1 value2 value3)
读取数组元素值的一般格式是:
${数组名[下标]}
valuen=${array_name[n]}
echo ${array_name[@]}使用 @ 符号可以获取数组中的所有元素
获取数组长度的方法与获取字符串长度的方法相同
# 取得数组元素的个数
length=${#array_name[@]}
# 或者
length=${#array_name[*]}
# 取得数组单个元素的长度
lengthn=${#array_name[n]}
以 # 开头的行就是注释
多行注释
多行注释可以使用以下格式:
:<<EOF
注释内容…
注释内容…
注释内容…
EOF
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