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- //先看代码
- class Test
- {
- public:
- int a;
- };
- void main()
- {
- Test test1; //栈中分配 ,由操作系统进行内存的分配和管理
- Test test2 = Test; //栈中分配 ,由操作系统进行内存的分配和管理
- Test *test3=new Test(); //堆中分配 ,由管理者进行内存的分配和管理,用完必须delete(),否则可能造成内存泄漏
- delete(test3);
- }
第一种和第二种没什么区别,一个隐式调用,一个显式调用,两者都是在进程虚拟地址空间中的栈中分配内存。使用完后不需要手动释放,该类析构函数会自动执行
栈是系统数据结构,对于线程/进程是唯一的,它的分配和释放由操作系统决定,不需要由开发者来管理。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元可以在栈上创建,函数执行完毕,系统会自动释放这些存储单元。
第三种使用了new,在堆中分配了内存,堆上的内存分配,亦称动态内存分配。动态内存分配会使对象的可控性增强。则只有调用到delete时再会执行析构函数,如果程序退出而没有执行delete则会造成内存泄漏。
程序在运行的期间用malloc申请的内存,这部分内存由程序员自己负责管理,其生存期由开发者决定:在何时分配,分配多少,并在何时用free来释放该内存。这是唯一可以由开发者参与管理的内存。使用的好坏直接决定系统的性能和稳定。注意:栈中内存的分配和管理由操作系统决定,而堆中内存的分配和管理由管理者决定。我们需要的内存很少,你又能确定你到底需要多少内存时,用栈。当你需要在运行时才知道你到底需要多少内存时,请用堆。
“直接使用类名创建对象”和“使用new创建对象”这两种创建类的对象的方法的区别如下:
1、new创建类对象需要指针接收,一处初始化,多处使用
2、new创建类对象使用完必须delete销毁,不用new系统会自动回收内存
3、new创建对象直接使用堆空间,而局部不用new定义类对象则使用栈空间
4、new对象指针用途广泛,比如作为函数返回值、函数参数等
5、频繁调用场合并不适合new,就像new申请和释放内存一样
6、栈的大小远小于堆的大
7、大程序用new,小程序直接申请
8、栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率 比较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法(具体的算法可以参考数据结构/操作系统)在 堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会 分 到足够大小的内存,然后进行返回。显然,堆的效率比栈要低得多
这跟不用new申明对象有很大区别,类指针可以先行定义,但类指针只是个通用指针,在new之前并未为该类对象分配任何内存空间。比如:
CTest* pTest = NULL;
但使用普通方式创建的类对象,在创建之初就已经分配了内存空间。而类指针,如果未经过对象初始化,则不需要delete释放。
- class CTest {
- public:
- int a;
- };
-
- class CBest {
- public:
- int b;
- };
-
- CTest* fun(CBest* pBest) {
- CTest* pTest = new CTest();
- pTest->a = pBest->b;
- return pTest;
- }
-
- int main() {
- CBest* pBest = new CBest();
- CTest* pRes= fun(pBest);
-
- if(pBest!=NULL)
- delete pBest;
- if(pRes!=NULL)
- delete pRes ;
- return -1;
- }
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