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SQLite是一个开源的嵌入式关系数据库管理系统。它是一种轻量级的数据库引擎,不需要单独的服务器进程,可以直接嵌入到应用程序中使用。Sqlite使用简单、高效,并且具有对标准SQL的完整支持。它适用于需要在本地存储和访问数据的应用程序,如移动应用、桌面应用、嵌入式系统等。
Unity使用SQLite作为本地数据存储的原因主要有以下几点:
跨平台支持:SQLite是一个跨平台的嵌入式数据库引擎,可以在各种操作系统和设备上使用,包括Windows、Mac、Linux、iOS和Android等。这使得在Unity中使用SQLite可以方便地将数据在不同平台之间进行共享和同步。
轻量级和高性能:SQLite是一个轻量级的数据库引擎,占用资源少,体积小,启动快速。同时,SQLite具有较高的查询效率和处理能力,可以处理大量的数据操作,适合在移动设备上进行本地数据存储和处理。
支持关系型数据库:SQLite支持SQL查询语言和关系型数据库的概念,开发人员可以使用SQL语句来操作和管理数据,进行数据的增删改查。这使得使用SQLite可以更方便地处理和管理复杂的数据结构和关系,满足不同项目的需求。
易于集成和使用:Unity提供了对SQLite的良好支持,可以通过Unity的API和插件来快速集成和使用SQLite。开发人员可以使用C#或其他脚本语言来编写与SQLite的交互代码,实现对数据库的操作和管理。
综上所述,使用SQLite作为Unity的本地数据存储方式,可以实现跨平台支持、轻量高效、关系型数据库支持和易用性等优点,适用于各种大小的项目和不同的开发需求。
在Unity中接入SQLite,可以通过以下几个步骤来实现:
1.下载SQLite的Unity插件,由于网上的相关资源比较杂,难找,所以贴出下载链接SQLite,将该插件放到Plugins文件夹下,如下图所示。该插件可以支持Windows、macOS、Android和iOS平台。
2.在Unity项目中创建一个名为SQLiteTest.cs的脚本。
- //引入SQLite命名空间
- using Mono.Data.Sqlite;
- using System;
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using System.IO;
- using System.Text;
- using UnityEngine;
-
- public class SQLiteTest : MonoBehaviour
- {
- private void Start()
- {
- string filePath = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "SQLiteData.db");
- OpenSQLiteFile(filePath);
- }
-
-
- /// <summary>
- /// 打开或创建数据库
- /// </summary>
- /// <param name="path"></param>
- public static void OpenSQLiteFile(string path)
- {
- try
- {
- var _connection = new SqliteConnection($"URI=file:{path}");
- _connection.Open();
-
- Debug.Log("Database Connect!!!");
- }
- catch (System.Exception e)
- {
-
- Debug.LogError(e.Message);
- }
- }
- }
建立SQLite数据库连接对象,如果找不到该文件则直接创建:
var _connection = new SqliteConnection($"URI=file:{path}");
打开该数据库对象:
_connection.Open();
3.将该脚本挂载到场景中,并且运行Editor。可以看到在StreamingAssets文件夹中创建了一个SQLite.db的数据库文件。
这样就完成了在Unity中接入SQLite的基本步骤。下一篇《Unity接入SQLite (二):SQL常用命令-CSDN博客》将主要介绍SQLite的语法来执行更复杂的数据库操作。
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