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随着项目的进行,iOS 端的 framework文件越来越大,已经有些客户开始抱怨了,iOS 端的 framework瘦身也就相应的提上了日程,这里对我们 Framework 瘦身进行了一个小结。
这一步效果不是很大,主要对头文件的引用、重复代码、无用代码等进行了梳理。
XCode编译优化选项中,Optimization Level效果最明显,建议所有模块构建都开启Oz选项。如果APP有动态库,并且依赖了openssl等基础静态库,建议和APP工程共享,并通过EXPORTED_SYMBOLS_FILE的选型,确保动态库中需要用到的符号都在编译过程保留。
项目中 Release 模式配置成 [-OZ],其他模式配置成Fastest,Smallest[-OS]
Link-Time Optimization
是 LLVM
编译器的一个特性,用于在 link中间代码时,对全局代码进行优化。这个优化是自动完成的,因此不需要修改现有的代码;这个优化也是高效的,因为可以在全局视角下优化代码。
它的优化主要体现在如下几个方面:
1.多余代码去除(Dead code elimination):如果一段代码分布在多个文件中,但是从来没有被使用,普通的 -O3 优化方法不能发现跨中间代码文件的多余代码,因此是一个“局部优化”。但是 Link-Time Optimization 技术可以在 link 时发现跨中间代码文件的多余代码;
2. 跨过程优化(Interprocedural analysis and optimization):这是一个相对广泛的概念。举个例子来说,如果一个 if 方法的某个分支永不可能执行,那么在最后生成的二进制文件中就不应该有这个分支的代码;
3.内联优化(Inlining optimization):内联优化形象来说,就是在汇编中不使用 “call func_name ” 语句,直接将外部方法内的语句“复制”到调用者的代码段内。这样做的好处是不用进行调用函数前的压栈、调用函数后的出栈操作,提高运行效率与栈空间利用率。
同时也有以下几个缺点:
1.降低编译链接速度,只建议在打正式包时开启
2.降低 link map 可读性(出现XX-lto.thin的类)
Link-Time Optimization
选项在 Release模式下配置成 Incremental
,其他模式配置成 No
如果为 YES,则进行裁剪(在编译最后对 framework 进行 strip));如果为NO,则不进行裁剪;至于裁剪什么级别的符号由 Strip Style 配置决定;如果Deployment Postprocessing为NO,Strip Linked Product设置无效;
Strip Linked Product
选项在 Release模式下配置成 YES
,其他模式配置成 No
如果为 YES,在编译生成目标文件之后要进行后续处理;如果为 NO,则不会有后续处理;使用 Xcode Archive 进行编译,Deloyment Postprocessing 的值恒为YES;
Deployment Postprocessing
选项在 Release模式下配置成 YES
,其他模式配置成 No
Strip Style
选项在 Release模式下配置成 Non-Global Symbol
,其他模式配置成 Debugging Symbols
这是全局的开关,用来设置符号的默认可见性,设置为YES,会把所有符号都定义成”private extern”;
也可以可以使用编译器属性__attribute__((visibility(“default”)))和__attribute__((visibility(“hidden”)))来控制符号的可见性;
__attribute__((visibility("default"))) void MyFunction1() {} //可见
__attribute__((visibility("hidden"))) void MyFunction2() {} //不可见
Symbols Hidden by Default
选项在 Release模式下配置成 YES
,其他模式配置成 NO
设置 Symbols Hidden by Default
为 YES 后会默认 OC 的类是 hidden的,因此需要将对外暴露的类用__attribute__((visibility("default")))
修饰
Dead Code Stripping开启后会在链接时移除未使用的代码,它对静态语言C/C++/Swift有效,对动态语言OC无效。
Dead Code Stripping
选项在 Release模式下配置成 YES
,其他模式配置成 NO
是否生成符号文件,设置为NO;这样才能支持断点调试;注意Debug模式下,Deployment Postprocessing 一定要NO,否则Generate Debug Symbols的设置了YES,也不支持断点调试;
Generate Debug Symbols
选项在 Release模式下配置成 YES
,其他模式配置成 NO
Eable C++ Runtime Types
选项在 Release模式下配置成 NO
,其他模式配置成 YES
同时还需要在 OTHER_CFLAGS
里面添加-fno-rtti
OTHER_CFLAGS
中添加-fvisibility=hidden
需要导出的符号 设置需要导出的符号
__attribute__((visibility("default"))) void MyFunction1() {}
__attribute__((visibility("default"))) void MyFunction2() {}
Strip Debug Symbols During Copy
选项在 Release模式下配置成 YES
,其他模式配置成 NO
Enable BitCode
关掉后编译出来的 framework 会更小,目前考虑大多数项目都是打开的,配置打开状态
Mach-O Type
设置成 Dynamic Library
, 动态的framework是允许的上线的不会拒绝, 设置成Dynamic Library
后能解决掉大多数由于依赖相同第三方库而引起的符号冲突问题。包也会比静态 framework 小很多
EXPORTED_SYMBOLS_FILE
可以传入一个符号表白名单列表,在这个名单里面的符号符号会暴露给外部,不在该名单的的符号会隐藏。
nm
命令通过上面步骤对我们的 SDK 项目进行瘦身,将arm64和 armv7两个架构包的总大小降低30%和同行 SDK 包大小基本一致。
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