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project->info->Localizations
以下用中文和英文为例
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xcode 左侧全局搜索框, 切换成replace -> Regular Expression
如图
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搜索条件中输入 (swift 去掉@)(@"[^"]*[\u4E00-\u9FA5]+[^"\n]*?")
替换成NSLocalizedString($1, nil)
此处正则表达式两边加括号的目的是为了能够在替换时用$1获取原有字符串的值,在替换时把原有值放入宏定义内key的位置
点击replace All
不要多次替换,注释里边不要包含NSLocalizedString,不然后边无法生成,字符串里边有@““””这种需要单独处理
如图
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接下来编译一下 整个项目中的字符串就被替换成
NSLocalizedString(key, comment) 形式了
没有问题继续
想要支持哪种语言,就生成几种语言文件,在该文件中配置字符串所对应的各国语言.以下用英文和中文为例.
首先打开控制台
切换到当前需要国际化的项目的目录
- cd 工程目录名
- mkdir en.lproj
- mkdir zh-Hans.lproj
然后我们遍历所有的.m子目录文件,去生成Localizable.strings,其中包含key 和value ,key即为本地的中文名字, value可以改成想要支持的语言.app会根据系统当前的语言模式,选择该语言文件下对应的value来显示.
- find . -name \*.m | xargs genstrings -o en.lproj
- find . -name \*.m | xargs genstrings -o zh-Hans.lproj
-
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- 此命令会去把当前cd到的目录下的所有文件(含子目录中的文件)有用到NSLocalizedString函数的key值都写到文件里。
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- 两个命令执行的前提都是你得必须在你所cd到的文件夹下,创建要将生成的Localizable.strings放在什么位置,在上面的命令中是放在en.lproj文件夹中,当然这个名字我们也可以随便取。最后最后,真正本地化的时候,需要安装系统的en.lproj名字来。
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- 两个命令执行的结果都是:如果命令行中的 en.lproj文件夹中没有Localizable.strings,那么其会自动创建Localizable.strings文件,并在其中补全东西。如果有,则会去更新它的内容。
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- 注意,你用类目或者宏生成的NSLocalizedStringFromTable(@"", STRINGLOCAL_TBL, nil)样式会替换不到,要买从一开始养成习惯用到的都写在local中或者用NSLocalizedStringFromTable生成,要买就用基本的@""查找用来替换
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- 替换最好分步替换并编译没有错误,字符出含有转义字符需要重写替换方式
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- 其它的bundle包中多语言使用
- https://blog.csdn.net/u010742414/article/details/106917550

如果没有出现问题
en.lproj和zh-Hans.lproj文件夹中就应该有了相应的Localizable.string文件了
把这两个文件夹加入到工程中
打开en.lproj中的Localizable.strings文件, 把英文对应的value更改一下,就算大功告成了.
Localizable.strings文件.png
切换模拟器的语言环境到英文,就可以看到相应的效果了~~鼓掌??
当然我没有那么顺利啦(≧▽≦)/
以下是运行此命令遇到了以下错误
*** Terminating app due to uncaught exception 'NSRangeException', reason: '-[__NSCFString characterAtIndex:]: Range or index out of bounds'
*** First throw call stack:
(
0 CoreFoundation 0x00007fffaf4e2e7b __exceptionPreprocess + 171
1 libobjc.A.dylib 0x00007fffc40cdcad objc_exception_throw + 48
2 CoreFoundation 0x00007fffaf56199d +[NSException raise:format:] + 205
3 CoreFoundation 0x00007fffaf45a876 -[__NSCFString characterAtIndex:] + 102
4 genstrings 0x0000000100754ff8 genstrings + 12280
5 genstrings 0x0000000100753cd5 genstrings + 7381
6 genstrings 0x00000001007537fa genstrings + 6138
7 libdyld.dylib 0x00007fffc49b1255 start + 1
8 ??? 0x0000000000000322 0x0 + 802
)
从崩溃信息中并看不出来问题出在哪,只能一点点排查
在当前项目目录下 输入
- find . -name \*.m | head -5 | xargs genstrings -o ~/Documents/GenStringsTest
- //Documents建一个文件夹就可以,替换后先编译成功后再查问题
其中 ~/Documents/GenStringsTest 是自行在Documents下已经建过的GenStringsTest 文件夹 可以更改为任一位置,你也可以在桌面上建议一个文件夹用来保存.
接下来手动做一个二叉查找吧
其中head -5 意思为先编译5个文件, 一直更改以上命令中head -5 中5, 可以改到 100 , 500. 举个栗子 假如出现崩溃的文件是第80个, 那输入
find . -name \*.m | head - 70 | xargs genstrings -o ~/Documents/GenStringsTest
是可以成功编译出文件的
那么输入
find . -name \*.m | head - 100 | xargs genstrings -o ~/Documents/GenStringsTest
就会成功崩溃的
这样一点点定位到文件的位置之后,输入命令find . -name \*.m | head -<minimum number of files for crash>
其中<minimum number of files for crash>
即为上面定位到的崩溃的文件的数字80
接下来会打印出所有成功编译的文件的名字,最后一个文件 就是出现崩溃的文件
打开之后排查问题即可.
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发现此处在替换时 comment被替换成@"" 而其他文件都被替换成nil 遂改成
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问题解决 成功编译出来了
新建一个strings file 命名为InfoPlist
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点击右侧localization
勾选English Chinese
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InfoPlist.strings文件中就会多出两个文件
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分别在其中加入以下代码 ,填入中英文下app的名字
InfoPlist.strings(English) 中加入CFBundleDisplayName = "i'm english";
InfoPlist.strings(Chinese) 中加入CFBundleDisplayName = "我是中文";
系统语言是英文.png
系统语言是中文.png
小tips
一般更改模拟器语言,都是通过偏好设置中更改,比较麻烦时间也较长,以下方法可以直接修改系统语言 本质上就是给NSUserDefaults中名为AppleLanguages的key赋值
Edit->Scheme->Run->Arguments Passed On Launch ->AppLauguages(en)(语言对应的代码,此次是切换到英文en)
有问题给我留言吧 或者加我微信? 也好也好..反正问了我也不一定会 会了也不一定告诉你啊~~~
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文章参考:
http://www.jianshu.com/p/88c1b65e3ddb
http://xiaolei0808.com/2016/04/24/Localized-iOS/
作者:曹九朵_
链接:https://www.jianshu.com/p/f79bb2212b64
来源:简书
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