Cube---把Inspector--Is Trigger--划勾--(这个作用是接受碰撞但不产生能量传递-也就是说他接受碰撞,但可以让同样具有 Is Trigger-划勾的属性物体通过--列入-我们的角色或坐骑)(补充--我们的角色也需要去勾选-Is Trigger-这些才可以通过,但官方自带的FPS--没有Is Trigger-这个勾选像-可以用如下方法解决-创建一个新的Cube为他重新命名-把他作为FPS-父物体--然后勾选-Cube的 Is Trigger-子物体就会有这项属性了)
这些工作建立好了以后-开始我们的脚本工作。
脚本如下:
function OnTriggerEnter(other:Collider)
{
if (other.gameObject.name=="Cube1")
Application.LoadLevel("Terrain 1");
};