当前位置:   article > 正文

Rust:编写 CUDA 程序的示例

Rust:编写 CUDA 程序的示例

说明:以下内容暂时作为笔记,尚未验证。

Rust 通过第三方库来支持 CUDA 编程,其中最知名的是 cuda-sys 和更高级的封装库如 rust-cudaaccel。以下是一个简单的 Rust CUDA 源代码例子,它展示了如何在 Rust 中调用 CUDA 核函数。

首先,你需要安装 CUDA Toolkit 并配置好环境。然后,你可以通过 Cargo 添加对 cuda-sys 或其他 CUDA 库的依赖。

以下是一个简单的示例,它使用了 rust-cuda 库(请注意,这个示例可能需要根据你安装的 CUDA 版本和 rust-cuda 的具体版本来调整):

// 引入必要的 crate
extern crate rust_cuda;
extern crate cuda_driver_sys as cuda_driver;

use rust_cuda::common::DeviceCopy;
use rust_cuda::runtime::RuntimeApi;
use std::ffi::CString;
use std::ptr;

// 定义 CUDA 核函数
#[allow(non_snake_case)]
#[no_mangle]
pub extern "C" fn vec_add(a: *const f32, b: *const f32, c: *mut f32, len: usize) {
    let mut i = 0;
    while i < len {
        unsafe {
            *c.offset(i as isize) = *a.offset(i as isize) + *b.offset(i as isize);
        }
        i += 1;
    }
}

fn main() {
    // 初始化 CUDA 运行时
    let _context = rust_cuda::init(None).unwrap();
    let device = rust_cuda::Device::get_device(0).unwrap();
    let context = rust_cuda::Context::new(&device, None, None).unwrap();
    let stream = rust_cuda::Stream::new(context, cuda_driver::CU_STREAM_NON_BLOCKING).unwrap();

    let len = 256;
    let mut a_h = vec![1.0f32; len];
    let mut b_h = vec![2.0f32; len];
    let mut c_h = vec![0.0f32; len];

    // 分配设备内存
    let a_d = rust_cuda::memory::DeviceBuffer::new(&context, len * std::mem::size_of::<f32>()).unwrap();
    let b_d = rust_cuda::memory::DeviceBuffer::new(&context, len * std::mem::size_of::<f32>()).unwrap();
    let c_d = rust_cuda::memory::DeviceBuffer::new(&context, len * std::mem::size_of::<f32>()).unwrap();

    // 将数据从主机复制到设备
    a_d.copy_from_slice(&a_h, stream).unwrap();
    b_d.copy_from_slice(&b_h, stream).unwrap();

    // 加载 CUDA 模块
    let ptx = CString::new(include_str!("vec_add.ptx")).unwrap();
    let module = rust_cuda::module::Module::load_from_string(&ptx).unwrap();
    let function = module.get_function("vec_add").unwrap();

    // 设置核函数参数并执行
    let block = (1, 1, 1);
    let grid = (1, 1);
    unsafe {
        function.launch(&grid, &block, Some(stream), a_d.as_device_ptr(), b_d.as_device_ptr(), c_d.as_device_ptr(), len).unwrap();
    }
    stream.synchronize().unwrap();

    // 将结果从设备复制回主机
    c_d.copy_to_slice(&mut c_h, stream).unwrap();
    stream.synchronize().unwrap();

    // 验证结果
    for i in 0..len {
        assert_eq!(c_h[i], 3.0);
    }

    // 清理资源
    drop(stream);
    drop(context);
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69

在这个例子中,vec_add 是一个 CUDA 核函数,它接受两个浮点数组 ab,以及一个输出数组 c,数组的长度由 len 指定。核函数将数组 ab 对应位置的元素相加,并将结果存储在数组 c 中。

main 函数中,我们首先初始化 CUDA 运行时,然后分配设备内存,并将数据从主机复制到设备。接着,我们加载包含 vec_add 核函数的 CUDA 模块,并设置核函数的参数。最后,我们执行核函数,将结果从设备复制回主机,并验证结果的正确性。

请注意,这个示例代码是一个简化的例子,用于演示 Rust 中 CUDA 编程的基本概念。在实际应用中,你可能需要处理更复杂的场景和错误处理逻辑。

此外,vec_add.ptx 应该是一个包含编译后的 CUDA 核函数的 PTX 文件。你可以使用 NVIDIA 的 nvcc 编译器将 CUDA C/C++ 代码编译成 PTX 文件。在这个例子中,vec_add 核函数的 CUDA C/C++ 代码可能如下所示:

__global__ void vec_add(float* a, float* b, float* c, int len) {
    int i = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
    if (i < len) {
        c[i] = a[i] + b[i];
    }
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6

这段代码需要使用 NVIDIA 的 CUDA Toolkit 进行编译,以生成 PTX 文件供 Rust 程序使用。

声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/2023面试高手/article/detail/620302
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号