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不论导出fbx文件还是obj文件,都要进行下面的操作:
参考资料:blender1分钟导出带有材质的fbx模型_哔哩哔哩_bilibili
选中模型->外部数据,打包资源(即可生成一个mtl文件(包含材质信息的文件)->导出OBJ->限制仅选中,选择三角化网格。
在外部资源里面解包资源,即可生成一个Texture贴图文件夹。
Obj是一种3d模型文件。不包含动画,材质,贴图路径,动力学和粒子。
只储存了模型的几何信息。
obj只能储存贴图的坐标信息,贴图需要手动重新指认。
fbx支持动画、骨骼、材质、纹理等多种信息。
在blender中导出好的fbx文件,然后在unity中选择使用外部材质,然后点击应用。
打包资源,然后导出obj。在unity中导入obj,然后直接将mtl文件拖入到模型上面。
怎么打包:
文件->外部数据->打包
怎么解包:
文件->外部数据->解包
blender文件发给对方没有贴图怎么办?文件打包与解包方法分享_哔哩哔哩_bilibili
以上是我在使用blender的学习使用过程中,关于导出操作的笔记。结构清晰,笔记通俗易懂。都是真实工作流中可能遇到的操作,希望大家多多关注,以后会持续更行关于建模、3d工作流中的最常用,最通俗易懂的知识教学!!!
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