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四、教材、习题和示例
能推荐几本好书么
当然,FAQ的目的之一就是这个。我将分别介绍纯C、C++以及widows编程、数据结构算法以及图形库等等的教材。市场上这些主题中任意一个的教材都是汗牛充栋,读都读不完。不过很显然,大家都公认的经典,也只是那么寥寥数本而已。下面推荐的都是这样的著作,当然总是有好作品在不断推出,我这里不可能把他们都列举出来,你可以用自己的犀利的目光把他们挑出来。
首先是纯C的教材
第一本:H.M.Deitel和P.J.Deitel的《C HOW TO PROGRAM》(C程序设计教程)。
作者是父子,从事语言教材的编写合计超过40年,本书被美国众多高校选用为教材,既可入门也可翻阅,甚好。本FAQ作者认为如果你只打算看一本的话,那就选他好了。
第二本:Brian W.Kernighan和Dennis M.Ritchie 的《The C Programming Language 》(C程序设计语言)。
此书简称K&R,由C语言的创建者撰写,是全球销售最多的C语言教材,其品质不容置疑。不过不适合入门,适于在入门之后巩固提高。实体书有原版和译本购买,电子版英文较多。
第三本:谭浩强的《C程序设计》。
优点在于,面向中国学生,语言易于理解,而且全书篇幅小,看过的人多,容易找到人请教。但是各方面的概念不深入,浅尝辄止,实际上还有些小错误,不是很严谨。因此适合第一次入门学习,例题做完基本就可以抛弃了。有实体书和电子版下载。同时配套有习题集和习题解答,适合自学。
第四本:王大刚先生的《C语言编程宝典》。
质量不错,与老谭的书一样非常适合中国学生,而且对于TC的图形编程讲解非常透彻。本人没有发现实体书,可能只发布在网络上,在VCgood论坛有转载:
http://www.vcgood.com/bbs/forum_posts.asp?TID=1560&PN=2
http://book.chinaz.com/C/C/index.html
第五本:无名作者的《C语言初学者入门讲座》
VCgood论坛转载,作者未知,质量同上一本。http://www.vcgood.com/bbs/forum_posts.asp?TID=1294&PN=4
第六本:Kenneth A.Reek 的《C和指针》
进阶读物,把指针一章演绎为一本书可见其技术精度。指针是C的灵魂,能领会本书中的理念,才能算是真正明白了C指针的奥妙,才算懂得了C。
第七本:Andrew Koenig 的 《C陷阱与缺陷》
进阶读物,在认真读完上面的入门书之前,暂勿阅读。本书畅销14年历久不衰,足证品质。
最后一本:ISO C89规范/C99规范
一切关于C语言的疑问,只有一件东西最权威,那就是ISO的规范。但这不是正式出版物,是类似法律文本的技术说明,而且只有英文版。新手阅读,提防吐血而亡。
然后是C++的教材
C++比C复杂的多,所以教材也就纷繁芜杂。既有综合性入门性的,也有专项深入的,阅读要循序渐进,以下分阶段介绍(以下文字有部分引用自他人评介)。
首先是毫无基础的时候,先要初步掌握语法并形成编程的概念
level 0:
H.M.Deitel和P.J.Deitel的《 C++ How to Program 》(C++大学教程)。
又是这对父子。有很多号称C++入门的书,但经我的观察,如果要选择能推荐给毫无编程概念的新手用的书,这本算是佼佼者了。此父子的《C程序设计教程》我已推荐了。
仍然是K&R,Brian W.Kernighan和Dennis M.Ritchie 的《The C Programming Language》(C程序设计语言)。
尽管C++之父亲口说,最好把C++看作一门新语言来学习,但我个人认为,一开始学习C至少有两大好处。相比C++,C还是非常简单的,易于掌握,避免你过早陷入C++的语法泥潭。同时,学C能让你对计算机的底层运行有所认识,建立良好的概念。
钱能的《C++程序设计教程》
国内C++教材中较好的一本,作者是教师,总结多年教学实践的经验写成的,比较适合国内学生。
PS:老谭也有一本C++教材,在此就不太推荐了,它完全是用C的思维来看C++。
当读者有一定c/c++基础
推荐的阅读顺序:
level 1
从Stanley B.lippman著 侯捷 译的《essential c++》开始,短小精悍,可以对c++能进一步了解其特性。Stanley B.Lippman的职业是提供关于C++和面向对象的训练、咨询、设计和指导。他也是Bjarne Stroustrup领导的Bell实验室Foundation项目的成员之一,负责C++程序设计环境中的对象模型部分。简单说,他是C++的创建者之一。
以Stanley B.Lippman,Josee LaJoie,Barbara E.Moo的《c++ primer》作字典和课外读物,因为太厚不可能一口气看完,当然你也可以用它作为主力教材。Lippman说过了,Josee LaJoie是C++标准委员会原负责人,Barbara E.Moo 是独立咨询顾问,参与了第一个使用C++编写的商业产品的开发,领导了公司中第一个C++编译器项目。
C++之父Bjarne Stroustrup的《the c++ programming language》,简称BS的TCPL,全面而深入的书,缺点也是太厚。
这个阶段 也可以延用前阶段Detiel父子的教材。
level 2 这个阶段就要养成好习惯
然后从Scott Meyers的《effective c++》开始转职,这是圣经,请遵守10诫,要经常看,没事就拿来翻翻
接着是 Herb Sutter的《exceptional c++》。此人是C++标准委员会的主席,主席说话,谁有异议。
顺下来就是Scott Meyers的《more effective c++》和Herb Sutter的《more exceptional c++》,请熟读并牢记各条款
level 3 这个阶段 把C++的类搞透
Stanley B.lippman的《insied the c++ object model》(深度探索C++对象模型)看过后如一缕清风扫去一直以来你对语言的疑惑,你终于能明白compiler到底都背着你做了些什么了,这本书要细细回味,比较难啃,最好反复看几遍,加深印象。
看完上一本之后,这本Bjarne Stroustrup的《The design and evolution of c++》(C++的设计与演化)会重演一次当年C++他爹在设计整个语言过程中的历程。
Stephen C. Dewhurst的《C++ Gotchas: Avoiding Common Problems in Coding and Design》(C++程序设计陷阱)会帮你在设计层面避免错误。
level 4 这个阶段深入STL吧
Nicolai M.Josuttis的《the c++ standard library》(C++标准程序库—自修教程与参考手册) 是stl的字典,什么都可以查得到。
Scott Meyers的《effective stl》,它和圣经一样是你日常行为的规范。发现没有,Scott Meyers先生一直在搞effective系列。
Matthew H. Austern的《generic programming and the stl》(泛型编程与STL)让你从OO(面向对象)向GP(泛型编程)转变。
光用不行,我们还有必要了解stl的工作原理,那么侯捷的 《stl源码剖析》会解决你所有的困惑。
level 5 彻底掌握模版泛型编程
对于c++无非是OO和GP,想进一步提升OO,Herb Sutter的《exeptional c++ style》是一本主席这么多年的经验之谈,是很长esp的。
一位stl高手是不能不去了解template的,《c++ template》是一本百科全书,足够你看完后对于GP游刃有余。
Andrei Alexandrescu的《modern c++ design》是太过聪明的人写给明眼人看的。
level 6
这个时候,对于C++语法本身,你应该是已经到了随心所欲的境界,你所要练习的大概就是大规模的C++程序的设计以及一些通用的高效库的使用,以及为什么要这样做的理由。
所以,《C++ 输入输出流及本地化》《C++ Network Programming》《大规模C++程序设计》是你需要的。
同时,C++教材中的异类:Barbara E.Moo和Andrew Koenig的《Ruminations On C++》(C++ 沉思录)是值得你一看的,他集中反映了C++的关键思想和编程技术,说明了C++是什么样的以及能够做些什么,不仅告诉你如何编程,还告诉你为什么要这样编程。本书曾出现在众多的C++专家推荐书目中。
和C一样,同样有最后一本书
ISO+IEC+14882-1998 C++规范。这可不是宝典圣经,这就是C++的法律,一切疑问以此为准到此打住。不过,有个脚注,某些具体情况取决于编译器实现。
接下来是Windows编程
至少在国内来说,Windows环境下的编程还是很有市场的。
第一本书:Charles Petzold 的 《Programming Windows》(Windows程序设计)。
如果说,在windows编程领域只能翻阅一本书的话,那就是他了。《Windows程序设计》由微软出版社在1988年首次出版,后来被认为是这方面最好的导论性读本。在1994年5月,Petzold作为仅有的七个人之一(并且是唯一的作家)被《Windows Magezine》和Microsoft公司授予Windows Pioneer奖,以表彰他对Microsoft Windows的成功做出的贡献。这本书经典到这个程度,以至对于Windows程序员来说,“从Chares 的(Window程序设计)一书中寻找答案。”几乎成了一句至理名言。
你可以在这个地方观看到他的外观,http://www.charlespetzold.com/pw5/,国内书店有售,电子版则需要仔细搜索。
第二本:Jeffrey Richter 的《ProgrammingApplicationsforMicrosoftWindows》(Windows核心编程)和《Advanced Windows》(Windows 高级编程指南)
和上面这本书难分伯仲。这么说吧,你读了之后就会后悔,后悔为什么没有早点读他。建议先看高级,再看核心。
个人认为除非windows发生革命性的变化,否则看完这三本书,足以应付通常的Windows编程。
上面三本书介绍的是直接使用WindowsAPI实现应用,总的来说那是一种很基础但很繁琐的方式。Windows下有很多的编程库可以使用,VC和BCB都自备了优良的库。
在VC来说,存在版本的差异,如果是6.0版本,那么你基本只有MFC这一种选择,但对于2002以后的版本,包括新推出的2008,MFC、ATL、.net都不错。
对于MFC。
要学会怎么用,可以看一下这几本:
微软出版社授权的中文版系列书 由David J.Kruglinski,Scot Wingo,George Shepherd写的《Programming Visual C++ 6.0 技术内幕(第5版)》,经典的“Visual C++技术内幕”的第5版。
清华大学出版社出版 杨永国 的《Visual C++ 6.0实用教程(第2版) 》,这本不是那么经典,同类多得很,但好处是便宜,而且能够买到,有些书已经买不到了。
如果想知道MFC的原理,侯俊杰先生的《深入浅出MFC 》(Dessecting MFC)就值得你仔细阅读。
对于VC2002--2008中的.net,单独讲授的似乎目前还没有像《Windows程序设计》那样经典的书出现,毕竟.net出现的时间也不长。但把.net MFC ATL等综合在一起讲的,倒还是有一些。
由H.M.Deitel,P.J.Deitel,J.P.Liperi和C.H.Yaeger共同编写的《Visual C++.NET:How To Program 》(Visual C++.NET大学教程)品质算是上乘。还记得Deitel这对父子作者么,在chinapub上可以看到父子俩合著的教材有47套之多,而且个个畅销,我觉得他们俨然就是美国的谭浩强,只是水平高出不少。
George Shepherd,David Kruglinski 的 《Visual C++ .NET技术内幕(第6版)》,就是上面那本书的.net升级。
IVOR HORTON的《VISUAL C++ 2005入门经典》也可一看。
BCB在版本6以前用的是著名的VCL库,BCBX另起炉灶,用的是wxWidgets库。由于对BC,作者自己涉猎不多,所以这两套库的教材,请大家自行查找。
就像C++和C的规范文件一样,Windows编程中,也有一件类似万宝全书的神物,那就是Microsoft自己推出的MSDN。
MSDN是Microsoft Software Developer Network的简称。这是微软的针对开发者的开发计划。你可以在http://msdn.microsoft.com看到有关软件开发的资料。在VisualStudio中包括MSDN Library的光盘,其中包括VisualStudio的帮助文件和许多与开发相关的技术文献。MSDN Library每个季度更新一次,可以向微软订阅更新光盘,不过价格不便宜。
MSDN就是微软的技术大全,所有微软的软件系统的开发的已公开资料,都在上面。如果在那里也无法找到答案,那你只能想办法咨询微软的内部工程师求得隐藏秘籍。不要妄想能够完全阅读它,3G容量的文档(大部分是文本,不是图片和视频),实在太过巨大了。
Unix/Linux/BSD系统
相对于Windows,在UNIX下编程获得相关文档要方便很多。由于历史原因,能够看到的教材基本上都经受了考验,几乎个个都是经典,不象Win下有鱼龙混杂泥沙俱下的现象。数据结构和算法
数据结构就是在机器里组织数据的方法,而算法就是解决某个问题的总思路。数据结构和算法有两个层次,一开始的时候,它是语言相关的,尤其是对于数据结构来说,因此C和C++的教材要分开。后来在算法的层面,他就只是一种思想,也就和语言无关了。各种图形以及其它库
图形库,著名的有两个:OpenGL和DirectX。
OpenGL(“Open Graphics Library”)是一个性能卓越的三维图形标准,是图形硬件的软件接口。他是在SGI等多家世界闻名的计算机公司的倡导下,以SGI的GL三维图形库为基础制定的一个通用共享的开放式三维图形标准,具有使用简便、效率高、便于移植、性能卓越等特点,独立于窗口系统和操作系统,以它为基础开发的应用程序可以十分方便地在各种平台间移植。目前包括Microsoft、SGI、IBM、DEC、SUN、HP等大公司都采用了OpenGL做为三维图形标准,许多软件厂商也纷纷以OpenGL为基础开发出自己的产品,其中比较著名的产品包括动画制作软件Soft Image和3D Studio MAX、仿真软件Open Inventor、VR软件World Tool Kit、CAM软件ProEngineer、GIS软ARC/INFO等等。包括迪斯尼梦工厂等好莱坞厂商的大批电脑特效程序都是使用的OpenGL库。
OpenGL有两大经典教材:
OpenGL体系结构审核委员会,Dave Shreiner, Mason Woo, Jackie Neider, Tom Davis 联合撰写的《OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL》(OpenGL编程指南),此书因封面为红色,被大家爱称为“红宝书”。
Richard S Wright和Benjamin Lipchak的《OpenGL SuperBible》(OpenGL超级宝典),是另一本合适的入门教材。
OpenGL结构评审委员会的《OpenGL Reference Manual》(OpenGL 参考手册),就和他的名字一样,它是一本文档大全,和“红宝书”相对应,他被称为“蓝宝书” 。
按照前辈的经验,有红蓝两宝书足矣。不过,OpenGL社区的实力雄厚的很,好为人师的大牛也不少。有一位昵称NeHe的大牛,他在自己的网站上放了一整套完整的OpenGl教程,实例教学讲解清晰,而且会跟随OpenGL的发展在随时更新,更重要的是,除了C/C++的标准例程之外,他的例程还几乎涵盖世界上的所有语言,如果想用自己喜欢的独特语言,可以参考页面最下方的联接。NeHe的教程在http://nehe.gamedev.net/。同时,Nate Robin的例子对你理解OpenGL很有帮助。http://www.gamedev.net/reference/articles/article839.asp。
OpenGL最权威的资料在他的官方网站 http://www.OpenGL.org的Documentation中,可以下载到官方教程和例子程序。
DirectX是微软提供的一种应用程序接口(Application Interface)。简单的说它是一个提高系统性能的辅助加速软件。"Direct"的意思是"直接的",而"X"则意味着"无限"。事实上它是一个.dll(动态连接库Dynamic link library)的文件集合。通过这些动态连接库文件,开发者们可以在不考虑设备差异的情况下访问硬件最底层。这项特性使程序员从无尽的硬件驱动程序中解脱了出来。DirectX同时封装了一些COM(Component Object Model)对象,这些 COM 对象为访问系统硬件提供了一个主要的接口。DirectX是一种游戏开发利器,Windows下的大量游戏在制作时都用到了它。DirectX包括很多组件,他们按功能划分为:DirectDraw,Direct3D,DirectMusic,DirectSound,DirectShow,DirectPlay,DirectInput,DirectSetup and AutoPlay等等。
在DirectX中最重要并且最具有代表性的是Direct3D和DirectDraw(在DirectX7.0之后被合并进了Direct3D),它的主要功能就是3D图形。Direct3D和OpenGL处于竞争关系,很难评论他们孰优孰劣。OpenGL专攻图形,而且适用众多平台。而DirectX可以在Win平台下获得多样的服务,而不止是图形。
如果你想学习如何使用DirectX,那么必须得掌握BASIC或Delphi或C++/C#等语言中的一种,纯C是不行的。同时,掌握Win32编程技术以及一些其他相关的知识也是必需的。
Frank D.Luna的《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础 》可以作为你的入门书。DierctX合适的入门书其实很多,重点是要注意版本要跟上最新的DircetX才行。
微软的东西,最标准的教材就是MSDN。想深入学习DirectX,就去翻阅MSDN好了。而且,那里也有不错的入门资料。
OpenGL和DirectX的最新进展往往是由显卡厂商作出的,经常去Nvidia和ATI的主页上去关注最新技术是个好选择。
其他库,比如用于构建窗口程序框架的GTK、QT、wxWidgets等,用于科学计算的Blitz、CGAL,网络通讯的ACE,加解密用的Crypto++,测试用的CppUnit,XML用的xml4c、XMLBooster、Xerces c++,当然也少不了即将加入标准库的Boost,这些库由于在不断的发展进化中,实体出版物相对较少,但他们自带的电子文档和相关主站上的资料通常足以满足需求。请记住,既然这些库的作者把他们发布给大家用,他当然要给齐资料让我们知道怎么用才行。
软件工程思想
当软件膨胀到一定程度,它就不是一个人能搞定的了。这个时候,就要像建筑上对待一个大型工程项目一样,通过有效的组织管理来进行软件生产。这种思想就叫软件工程。而实际上,即使是个人开发者,在初窥编程门径之后,也建议学习软件工程,从而培养起好的编程习惯便于将来的集体合作。所谓好习惯的养成是很难的而改掉坏习惯就更难,所以千万不要养成坏习惯。找书的诀窍
可能有一天你会踏入一个别的编程领域,比如人工智能、加解密和密码学、网络与通讯、嵌入式等等,我并没有在这里列出书单,又或者你打算自己找些书。有什么能快速找到好书的技巧么,除了在线上论坛新闻组等地方寻找别人的推荐评价,在老师和前辈师兄师姐那里咨询之外,还有一个极为简洁的方法,那就是去找著名大学的计算机教材。声名在外的麻省理工、加州伯克利和清华,他们的教授们的眼光绝对是你可以信任的。买书时参看出版社也是个好办法,国内的清华大学出版社、机械工业出版社、电子工业出版社、人民邮电出版社四家出好书的机会很高,不过有时翻译质量是个问题。国外的O'Reilly可以说是最专业的计算机图书出版商,他出的没有不是经典的。此外Addison Wesley、Microsoft Press、 Pearson几家也尽是出猛书的地方。这个经验可不止是适用于编程哦。
光看书似乎不解决问题,难道要做题
当然要做题,而且做题也要循序渐进。
首先是教材正文中的示例,然后是书后的练习题。
第二步可以做国家等级考试二级三级的C语言题。在线上可以找到,大量二级题库。三级题推荐南开的三级100题。此外VCgood群的共享文件中也有一些这一难度的题目。
正如前面讲过,当第二步的题目都做完后,语法已经不是问题,应该开始学习数据结构和算法。这个方面的练习题可以去各大OJ。OJ是什么,请看下一节。
OJ是什么
OJ是OnlineJudge的缩写。OnlineJudge是一种在线裁判系统。她可以对程序原代码进行编译和执行,并通过预先设计的测试数据来检验程序原代码的正确性。
首先,他是一个在线的题库,有很多习题,你可以任选其中之一来解答。然后,系统的编译器能够编译执行你所提交的代码。如果编译通过,针对每个题目,系统将使用自带的多组测试数据检验你的程序,如果程序都能得到正确的输出,那么你顺利地解决了这个问题。最后,系统还能对所有参与答题的用户进行统计和排名。
OJ的题目大部分是关于算法的。题目的输入输出通常是命令行方式,而非图形界面。也就是说,要关注的不是平台的兼容性、文件的格式抑或窗口的布置这种无关紧要的细节,而是问题本身的逻辑实现。一个用户提交的程序在Online Judge系统下执行时将受到比较严格的限制,包括运行时间限制,内存使用限制和安全限制等。用户程序执行的结果将被Online Judge系统捕捉并保存,然后再转交给一个裁判程序。该裁判程序或者比较用户程序的输出数据和标准输出样例的差别,或者检验用户程序的输出数据是否满足一定的逻辑条件。最后系统返回给用户一个状态,通过、错误、超时、溢出或是无法编译。
Online Judge系统来自ACM和IOI大赛。由美国计算机协会(ACM Association for Computing Machinery)发起和组织的ACM国际大学生程序设计竞赛(简称ACM/ICPC)是目前世界上规模最大的计算机学科赛事。IOI则是国际信息学奥林匹克竞赛,和数学奥林匹克竞赛一样著名。Online Judge系统是IOI或ACM的训练题库,同时也是ACM和IOI的评分系统。
哪里有可用的OJ
以下几个OJ都很不错,请随意进入。也可以自行搜索,国内很多学校的OJ正在热火朝天的建设中,有的甚至直接作为了考试用系统。
Vijos http://www.vijos.cn/
内容丰富、分类清晰明了的中文在线评测题库。题量适中(目前大约400题左右),难度面向初学者和中学生,尤为重要的是,界面和题目都是中文的。
USACO http://ace.delos.com/usacogate/
全美计算机奥林匹克竞赛(USACO)的训练网站,特点是做完一关才能继续往下做,与通常的OJ不同的是测试数据可以看到,并且做对后可以看标准解答(包括分析),所以如果大家刚开始的时候在上面那些OJ上总WA却找不到原因的话,可以试着来这里做做,看看测试数据一般是从什么地方阴你的。此外,虽然都是英文题目,但在国内有人做了翻译,有全部题目的中文译本,搜索即可。
这两个强烈推荐新手前往。
浙江大学的Online Judge http://acm.zju.edu.cn/
国内最早也是最有名气的OJ,有很多高手在上面做题。特点是数据比较刁钻,经常会有你想不到的边界数据,很能考验思维的全面性。
北京大学的Online Judge http://acm.pku.edu.cn/
建立较ZOJ晚一些,但题目加得很快,现在题数和ZOJ不相上下,特点是举行在线比赛比较多,有报告称数据比ZOJ上的要弱,有时候同样的题同样的程序,在ZOJ上WA(wrong answer),在POJ上就能AC(accomplished)
这两个可以说是国内顶级水平了。
西班牙的Universidad de Valladolid http://acm.uva.es/
世界上最大最有名的OJ,题目巨多而且巨杂,数据也很刁钻,全世界的顶尖高手都在上面。据说如果你能在UVA上AC一千道题以上,就尽管向IBM、微软什么的发简历吧,绝对不会让你失望的。
俄罗斯乌拉尔大学 http://acm.timus.ru/
也是一个老牌的OJ,题目不多,但题题经典。
有实力的朋友,尽量去国外的OJ为国争光吧。那上面中国大陆选手的排名可不怎么靠前哦。
另外几个可以尝试,但不保证服务器总是开机的站
myOJ http://myoj.kuye.cn/
建站人员自称是专为中学生OI选手训练使用,由中学生和中学教师共同开发的,也是给中学生和中学教师使用的。优点是题目难度较低,而且题目都是中文版易于阅读。
浙江大学宁波理工学院 http://acm.nit.net.cn/
也是适合新手的OJ,题目难度由低到高不等。中文题不少。
同济大学的OJ http://acm.tongji.edu.cn/ 大部分是中文题。
南开大学的OJ http://acm.nankai.edu.cn 界面友好,部分中文题
天津大学的OJ http://oi.tju.edu.cn/ 界面题目皆中文
杭州电子科技大的 http://acm.hdu.edu.cn/
武汉大学的 http://acm.whu.edu.cn/noah/
这几所大学的题目难度相近,甚至有好多是相互借用的,难度等级要比北大和浙大的低一些。
一个人孤单做题的滋味是很郁闷的,尤其是当你确实绞尽脑汁也搞不定的时候。幸好线上还是有很多同样在做题的朋友,他们通常会在论坛BBS之类的地方集中讨论解题心得,甚至有可用的答案。建议用OI (Olyimpiad in Informatives 信息学奥林匹克)为关键字搜索。请不要用答案代码直接提交哦。
哪里有代码示例可看
这个可以自己google或baidu。
如果你已经能够做一些OJ的题了,那么可以考虑看一些开源软件的代码。http://sourceforge.net/ 是全球最大的开源软件集中地,确定一个应用主题上去找就会有收获。不过说实话,从OJ到项目是很大的跨越,所以要找到适合自己的项目来看是不容易的。个人的建议是,找一些知名的又比较小规模的项目,然后找他的早期版本的代码,会比较清晰,比如 vim1.0/2.0 lua1.0 apache1.0这种。
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