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我需要做的是一个抓握有关的vr项目,因此这里就直接用示例场景配好的OVRCameraRig就行。
我这里是控制器和手势追踪两用的,因此有四个(水印遮了一个,位置都是一样的)
官方文档:https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-isdk-hand-physics-capsules/
对这两个属性进行配置。
HandVisual就在它挂载的这个物体上,Joints Radius Feature在
相对位置都差不多。按左右手以及对应的父物体去找就行了。
配好以后运行就能看见都有能跟着手移动的胶囊碰撞体啦。
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