当前位置:   article > 正文

【Oculus Integration+Quest3】给手势追踪/控制器手添加实时胶囊碰撞体

【Oculus Integration+Quest3】给手势追踪/控制器手添加实时胶囊碰撞体

一、从HandGrabExamples场景中复制OVRCameraRig

 我需要做的是一个抓握有关的vr项目,因此这里就直接用示例场景配好的OVRCameraRig就行。

二、在自己的场景中粘贴该预制体

三、找到HandVisual所在物体

我这里是控制器和手势追踪两用的,因此有四个(水印遮了一个,位置都是一样的)

四、给它们添加Hand Physics Capsules脚本

官方文档:https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-isdk-hand-physics-capsules/

对这两个属性进行配置。

HandVisual就在它挂载的这个物体上,Joints Radius Feature在

相对位置都差不多。按左右手以及对应的父物体去找就行了。

配好以后运行就能看见都有能跟着手移动的胶囊碰撞体啦。

本文内容由网友自发贡献,转载请注明出处:【wpsshop博客】
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号