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这是鸿蒙的引力加载动效果,一个小卫星绕着一个上下移动的主星在公转,似乎很简单
Compose 给我们提供了丰富的 canvas 绘制 api ,绘制一个圆不多说:
- Canvas(modifier = Modifier.align(Alignment.Center)) {
- drawCircle(
- color = Color.Gray, radius = 50f, style = Stroke(width = 10f)
- )
- }
然后给主星增加上下移动动画,我们需要使用无限循环动画来实现,使用 infinitRepeatable 轻轻松松:
- val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition()
-
- val offsetY by infiniteTransition.animateFloat(
- initialValue = 0f,
- targetValue = 5f,
- animationSpec = infiniteRepeatable(
- animation = keyframes {
- durationMillis = 15000f at 010f at 7250f at 1500
- }
- )
- )
-
- Canvas(
- modifier = Modifier
- .align(Alignment.Center)
- .offset(y = LocalDensity.current.run { offsetY.toDp() }) // 使用动画
- ) {
- ...
- }
看看效果:
观察原型图,可以发现卫星的运动轨迹是围绕一个椭圆进行旋转往复运动,这样在视觉上可以以后立体的感觉。如图:
如果需要让目标沿着一个特殊的轨迹进行运动的话,使用 path 动画还是比较方便的。
- Canvas(
- modifier = Modifier.align(Alignment.Center)
- ) {
- val path = Path()
- path.addOval(Rect(-75f, -35f, 75f, 35f))
-
- rotate(-20f) {
- // *坑点1,需要旋转画布来实现斜向椭圆
- }
- }
- }
- }
坑点 1 出现 :绘制 api 只能绘制横着的或者竖着的椭圆(椭圆的两个定点在x/y轴上),不能绘制斜的,我们需要通过几何变换来实现
现在我们已经有了斜向椭圆的 path , 接着通过一个神奇的工具PathMeasure,我们可以的到 path 的有用信息。
pathMeasure 的 getPosTan 方法是用来获取坐标点的,我们提供两个数组分别保存pos 和 tan。
其中pos参数是获取Path指定distance位置的坐标点,也是就指图中的A点,而tan参数是指圆心点:
val animatePer by infiniteTransition.animateFloat(initialValue = 0f, targetValue = 1f, animationSpec = infiniteRepeatable(animation = keyframes { durationMillis = 1300 0f at 0 1f at 1300 } )) val pathMeasure = android.graphics.PathMeasure() val pos = FloatArray(2) val tan = FloatArray(2) path.addOval(Rect(-75f, -35f, 75f, 35f)) rotate(-20f) { pathMeasure.setPath(path.asAndroidPath(), true) // * 坑点2 compose下PathMeasure并没有获取位置的方法 pathMeasure.getPosTan(pathMeasure.length * animatePer, pos, tan) ... }
坑点 2 :由于在compose下PathMeasure并没有获取位置的方法,所以我们使用android.graphics.PathMeasure(),然后path也需要转换成 android.graphics.Path
同时,我们准备一个控制进度的动画,使用pathMeasure.length * animatePer动态获取到整个path的所有点的坐标。
在我们已经得到path上得所有坐标之后,我们将坐标变成一个drawpoint的坐标来绘制出来,compose的drawpoint比较麻烦,这里我们使用原生的canvas来绘制更加方便:
- val paint = Paint().asFrameworkPaint().apply {
- isAntiAlias = truestrokeWidth = 25f
- color = android.graphics.Color.GRAY
- strokeCap = android.graphics.Paint.Cap.ROUND
- style = android.graphics.Paint.Style.STROKE
-
- }
- // 通过 drawIntoCanvas可以获取原生的 canvas
- drawIntoCanvas {
- it.nativeCanvas.drawPoint(pos[0], pos[1], paint)
- }
可以看到,已经有个模样啦,但是仔细观察原素材,可以发现卫星并不是一个简单的点,而且有一个拖尾效果:
我们可以沿着path绘制一段弧形,并给弧形增加渐变来模拟卫星的拖尾效果,同样的这里用到了原生的canvasapi ( 用compose的也可以 )。
另外为了避免内存抖动,我们使用 drawWithCache 将 path 对象的创建放在其中
有些时候我们绘制一些比较复杂的UI效果时,不希望当 Recompose 发生时所有绘画所用的所有实例都重新构建一次(类似Path),这可能会产生内存抖动。在 Compose 中我们一般能够想到使用 remember 进行缓存,然而我们所绘制的作用域是 DrawScope 并不是 Composable,所以无法使用 remember,那我们该怎么办呢?drawWithCache 提供了这个能力。
val paint = Paint().asFrameworkPaint() Spacer(modifier = Modifier .align(Alignment.Center) .drawWithCache { val path = Path() val pathMeasure = android.graphics.PathMeasure() val pos = FloatArray(2) val tan = FloatArray(2) onDrawBehind { path.addOval(Rect(-75f, -35f, 75f, 35f)) rotate(-20f) { pathMeasure.setPath(path.asAndroidPath(), true) pathMeasure.getPosTan(pathMeasure.length * animatePer, pos, tan) paint.apply { isAntiAlias = true strokeWidth = 25f strokeCap = android.graphics.Paint.Cap.ROUND style = android.graphics.Paint.Style.STROKE shader = android.graphics.RadialGradient( pos[0], pos[1], 80f, android.graphics.Color.parseColor("#666466"), android.graphics.Color.parseColor("#e5e3e5"), Shader.TileMode.CLAMP ) } drawIntoCanvas { it.nativeCanvas.drawArc( RectF(-80f, -20f, 80f, 20f), (atan2(pos[1], pos[0])) * 180 / PI.toFloat(), 20f, false, paint ) } } } })
坑点 3 :绘制圆弧需要用到角度知识,因为我们已经通过pathMeasure得到了椭圆上的点的x,y,所以我们可以通过反三角函数获取 startAngle,并且注意需要使用 atan2 而不是 atan
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