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//数组创建
int arr[3][4];
double arr[2][4];
//数组初始化
int arr[3][2]={ 1,2,4,3};
//二维数组如果有初始化,行可以省略,列不能省略
int arr[][2]={{2,3},{1,2}};
通过下标的方式,从0开始
//打印二维数组代码
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[3][4] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12 };
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
printf("%d ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
return 0;
}
//输入数据到二维数组代码
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[3][4] = { 0 };
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
scanf("%d", &arr[i][j]);
}
}
return 0;
}
把二维数组理解为:一维数组的数组
//打印二维数组的每个元素的地址代码 #include<stdio.h> int main() { int arr[2][4] = { 1,2,3,2,4,2,5,2 }; int i = 0; for (i = 0; i < 2; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { printf("%p\n", &arr[i][j]); } } return 0; }
数组的下标是有范围限制的。
从0开始,如果数组元素有n个,最后一个元素下标为n-1.
如果数组下标小于0或大于n-1,就是数据越界访问。
C语言本身不做数组下标的越界检查,最好自己作越界检查。
数组传参的写法:
1.数组
void bubble_sort(int arr[ ])
{}
2.指针
把数组的数据排成升序
冒泡排序bubble_sort(arr)
核心思想:两个相邻的元素进行比较
一趟冒泡排序让一个元素来到它最终应该出现的位置
#include <stdio.h> void bubble_sort(int* arr, int sz) { while (sz > 0) { for (int i = 0; i < sz-1; i++) { if (arr[i] > arr[i + 1]) { int tmp = arr[i + 1]; arr[i + 1] = arr[i]; arr[i] = tmp; } } sz--; } } int main() { int arr[] = { 1,4,6,2,7,3,9,5 }; int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); bubble_sort(arr,sz); for (int i = 0; i < sz ; i++) { printf("%d ", arr[i]); } return 0; }
数组名确实能表示首元素的地址
但是有2个例外:
1.sizeof(数组名),这里的数组名表示整个数组,计算的是整个数组的大小,单位是字节。
2.&数组名,这里的数组名表示整个数组,取出的是整个数组的地址。
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